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1、OpenGL的坐标系          Cocos2d是基于OpenGL开发的,所以Cocos2d的坐标系和OpenGL的坐标系是一致的,都是按照图示方向。和我们平时最常见到的坐标系也是一致的。 2、屏幕坐标系          屏幕坐标系是界面编程中很常见的坐标系。它规定的则是屏幕的左上角为坐标原点,向右为X轴正方向,向下为Y轴正方向。这个相比OpenGL坐标系,X轴方向其实是一致的,不同就
多数书籍和文档声称,OpenGL中的纹理坐标原点(0,0)在纹理图片的左下角。但实际查看Sprite的源代码却发现,其左上角的顶点UV为(0,0),为什么? 原来,这和传给glTexImage2D的纹理数据的行顺序有关,OpenGL会把你传给它的纹理数据理解为从最下面一行开始(往上一行一行)存储的。 而Cocos中,传给glTexImage2D的纹理数据,却是从最上面一行开始(往下一行一行)存储的
总结的比较好,转载自官方文档: http://www.cocos.com/docs/native/v3/coordinate-system/zh.html #Cocos2d-x 3.0坐标系详解 Cocos2d-x坐标系和OpenGL坐标系相同,都是起源于笛卡尔坐标系。 ##笛卡尔坐标系 笛卡尔坐标系中定义右手系原点在左下角,x向右,y向上,z向外,OpenGL坐标系为笛卡尔右手系。 ###屏幕坐
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