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bool HelloWorld::ccTouchBegan(CCTouch* touch, CCEvent* event) { CCLOG("ccTouchBegan"); //后台输出 CCPoint pt = touch->getLocation(); return true; }
一、setPosition(const CCPoint &position)方法改变节点node在OpenGL中的坐标位置position(x,y); 通常我们都是使用ccp(x,y)去组成CCPoint对象; 原点(0,0)的位置是在屏幕的左下角; 例子:设置节点node的位置在屏幕的中心: CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSi
在Cocos2d-x中坐标可以分成四种: 1、GL坐标体系:GL坐标体系左下角为坐标原点,X轴向右,Y轴向上 2、UI坐标体系:UI坐标体系左上角为坐标原点,X轴向右,Y轴向上。 3、世界坐标体系:是窗口的坐标体系,它是GL坐标体系,它是左下角为坐标原点,X轴向右,Y轴向上。 4、 结点坐标体系:是Node的坐标体系,它是GL坐标体系,和世界坐标体系不同的是,它的原点是结点的左下角,     当一
 openGL & UI坐标体系 OpenGL坐标系:该坐标原点在屏幕左下角,x轴向右,y轴向上。这也就是cocos2dx中用到的坐标系。     屏幕坐标系:该坐标系的原点在屏幕左上角,x轴向右,y轴向下,其实和OpenGL坐标系的差别也就是y轴的方向。假设游戏场景的分辨率为(500,500),其中一个点坐标为(200,200),那么它在OpenGL坐标系中的坐标还是(200,200),在屏
感觉有必要总结下锚点与 坐标的关系。这在一些UI设置的时候经常用到。 cocos2d-x 中 使用GL的坐标系 即以屏幕左下角为原点,x向右 y向上 随着一张图上的其他图片添加进来,当然是有层级关系的,那么设置好锚点感觉就很有必要。缩放等都会随着父节点而进行相应的改变。 总体来说,锚点就是绘制一张图片的基准点 自己写的有点简单。先这样用着。。
通过titled插入对象层objects: 通过矩形框画出一个矩形: 设置其属性名称为PlayerPoint: 设计一个addplayer函数代码: <span style="font-size:18px;"> auto visibileSize=Director::sharedDirector()->getVisibleSize();//获取窗口大小 auto playerSprite=Spr
一、地图坐标 Tiled地图一般常见的有3种不同的地图类型,即:普通、45度、45度交错,但是在所有类型的地图中的坐标都是按格子数算的,比如坐标(0,0)代表左上角的第一个格子,需要注意的是,由于3种类型地图的视角不同,所以坐标的起始与分布也有点差别,具体看下面几张图就明白了: 1、普通直角地图坐标 2、45度地图坐标 3、45度交错地图坐标 二、地图锚点 tiled地图的锚点默认的是在左下角,也
http://www.2cto.com/kf/201301/181455.html [cpp]   space_Menu->setPosition(CCPointZero);     转眼又是一周过去了,元旦后的连续八天上班并没有给自己带来太大的影响。昨晚一直关注南方周末报的那个事件。早上一看。转发的微博几乎都被删了。可能很多人都不知道这个事,或者说是不想关注。 最大的悲剧不是坏人的嚣张,而是好人
bool HelloWorld::init() {     //////////////////////////////     // 1. super init first     if ( !Layer::init() )     {         return false;     }          Size visibleSize = Director::getInstance()-
1、世界坐标转成模型坐标 --Node1 local node1 = cc.Sprite:create("res/common/node1.png") node1:setAnchorPoint(cc.p(1.0, 1.0)) node1:setPosition(cc.p(400, 500)) self.panel.layer:addChild(node1) --Node2 loca
一、 主要的接口函数为以下四个: convertToNodeSpace(); //转换成局部坐标 convertToNodeSpaceAR(); convertToWorldSpace(); //转换成世界坐标 convertToWorldSpaceAR(); 注:通常做游戏是放置精灵所用的坐标是世界坐标,即以场景左下角为原点的坐标系 二、 简单来说,假设图中一个精灵为child,鼠标在图中点击的
Size mapSize = m_map->getMapSize(); Size tileSize = m_map->getTileSize(); Vec2 pos = position; float halfMapWidth = mapSize.width * 0.5f; float mapHeight = mapSize.height; float tileWidth = tileSize.w
我在地图上有一个叠加层,我想改变它的坐标.为了无缝地执行此操作,我将在对视图进行更改后调用 setNeedsDisplayInMapRect:方法. 我只是通过更改fillColor来测试它,它工作正常: overlayView.fillColor = [[UIColor greenColor] colorWithAlphaComponent:0.3]; [overlayView setNeeds
我在iPad上使用XCode 4.4开发iOS 5,并在创建自定义按钮时使用Storyboard布局. 我的触摸事件正确地工作和记录,但现在我想要获取我的自定义按钮上的水龙头的x / y坐标. 如果可能,我希望坐标相对于自定义按钮而不是相对于整个iPad屏幕. 以下是.h文件中的代码: - (IBAction)getButtonClick:(id)sender; 我的代码在.m文件中: - (IB
可以从[UIPanGestureRecognizer translationInView]获取绝对触摸坐标吗?我正在使用iPad应用程序,并且一直在搜索UIPanGestureRecognizer的触摸坐标值! 我也尝试使用我们从transaltionInView获得的值进行抵消,但是我并不能真正理解背后的数学… 任何建议家伙? 拉维 translationInView是手势的增量更改.如果你把你
我的问题真的很简单 想象一下,代表您房子周围的街道和建筑物的背景图像,请注意,这是一个专用图像.这个图像(视图)是可缩放的,到目前为止这么好.类似于地图,但与图像相反. 现在在图像上绘制的街道上方的图像上有代表汽车的标记.这些将随着时间推移,因此将动态地移动.我已经成功地把汽车放在正确的地方,但是当我放大/缩小时,汽车就不在位置.请注意,我不希望汽车的尺寸发生变化,它们将始终保持不变. 本质上,与
我正试图在屏幕上获取触摸的坐标,以显示弹出菜单 如何在页面视图控制器中使用 我在这做错了什么? override func touchesBegan(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) { if let touch = touches.first { let position = touch.locationInV
在Objective-C中,这段代码可以很好地绘制一个地址,并找到经度和纬度坐标: NSString *address = @"1 Infinite Loop, CA, USA"; CLGeocoder *geocoder = [[CLGeocoder alloc] init]; [geocoder geocodeAddressString:address comple
目前我正在使用paintObject.measureText(textCopy.substring(0,i)),同时迭代TextView文本的副本.例如,measureText(“abc”.substring(0,1))将给出相对x坐标’b’.我从layout.getLineTop()得到的y坐标.这对于非等宽字体的x坐标有效但不准确.我可以稍微校准一下,但在每个设备上它的工作方式不同. 我能想到
我有一个imageview,当单击时,调用OnClickListener.onClick(View v).如何获得用户点击的确切点/坐标? 谢谢 您无法获取OnClickListerner中触及的坐标. 请使用OnTouchListener.onTouch(View v,MotionEvent事件)代替它, 你可以从事件中获得坐标.