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装好ubuntu的第一件事就是添加更快速的源,因为官方提供的源服务器在国外,访问和下载速度要比国内源慢些,可以采用一些国内公司和大学提供的更新源. 方法一: 在System Settings -> Software & Updates,在Download from中在中国区选择速度最快的服务器源。这种方法比使用命令行快很多。 方法二:命令行设置: 备份原有源,恢复时有用 sudo cp /etc/
1. 安装相关的依赖项: 参考:http://www.cnblogs.com/go-better/p/7161006.html 注意事项: Makefile.config文件中,INCLUDE_DIRS和LIBRARY_DIRS根据实际情况填写。(推荐)如果使用了anaconda的python作为默认的python环境,则这两项应该改为: INCLUDE_DIRS := $(PYTHON_INCL
1.准备工作 首先使用ubuntu:14.04镜像来创建一个容器 #$docker run -it ubuntu:14.04 /bin/bash 更新apt缓存,并安装openssh-server #root@fc19764jdu348:/# apt-get update 2.安装和配置SSH服务 修改root密码 #root@fc19764jdu348:/# passwd root 编写启动ss
官方文档:https://help.ubuntu.com/community/UbuntuBonding 绑定,也称为端口聚合或链路聚合,意味着将多个网络接口(NIC)组合到单个链路,从而提供高可用性,负载平衡,最大吞吐量或这些组合。 详情请参阅维基百科。 1、安装 sudo apt-get install ifenslave 2、确保内核支持 在Ubuntu可以将网卡配置为NIC绑定之前,您需要
之前发表了一片文章是错误的,现在得及时纠正过来。 QT版本是5.5 glfw安装教程:https://blog.csdn.net/parry_liu/article/details/73801097 realsense安装教程:https://blog.csdn.net/Sparta_117/article/details/77851876 一下是官方的例子: .pro文件: INCLUDEPAT
原文地址:https://www.linuxidc.com/Linux/2018-04/152109.htm
> Ubuntu 14.04 >克拉马夫0.98.7 问题是clamav-daemon几乎每天重启: Sep 1 06:30:00 x-master clamd[6778]: Pid file removed. clamd[6778]: --- Stopped at Tue Sep 1 06:30:00 2015 clamd[5979]: clamd daemon 0.98.7 (OS: li
我不小心做了: iptables -t nat -A POSTROUTING -s 10.8.0.0/24 -j SNAT --to 0.0.0.0 当0.0.0.0应该是服务器的IP地址但我忘了更换它.我怎么撤消这个? 赶紧跑: iptables -t nat -D POSTROUTING -s 10.8.0.0/24 -j SNAT --to 0.0.0.0 -D标志删除与指定为参数的规则匹配
我收到此错误,不知道如何解决问题: After updating your package information, the essential package ‘ubuntu-minimal’ could not be located. This may be because you have no official mirrors listed in your software sources
所以作为一些背景知识,我对服务器管理员来说是全新的. 我是网页设计师,通常对计算机有很多了解. 直到几个月前,我从未使用过LINUX. 现在我的桌面运行了Mint,我已经转移到使用Rackspace的Ubuntu Linux云服务器. 基本上我遵循了以下指南:http://www.symana.com/2010/12/setup-a-lamp-rackspace-cloud-server-runn
cocos2dx 3.0版本之前,我们一直都是用CCLabelTTF,CCLabelBMFont,CCLabelAtlas来创建文本标签, 但是!3.0版本放出来后... 看到这里你心里是不是又颤抖了一下?别害怕嘛,我要说的是: 3.0版本出来后这些标签也都是还可以用的啦,只是说我们有了更好的选择。 cocos2dx3.0添加了一种新的文本标签,这种标签不同的地方有: 使用freetype来使它在
转自:http://blog.csdn.net/super2099/article/details/22745371 Collision detection is an integral part of almost all games. It is used to find when a bullet hits an enemy or when you bump into a wall etc.
在第一篇《 如何制作一个横版格斗过关游戏》基础上,增加角色运动、碰撞、敌人、AI和音乐音效,原文《 How To Make A Side-Scrolling Beat ‘Em Up Game Like Scott Pilgrim with Cocos2D – Part 2》,在这里继续以Cocos2d-x进行实现。有关源码、资源等在文章下面给出了地址。 步骤如下: 1.使用上一篇的工程; 2.移动
原文:http://www.koboldtouch.com/display/IDCAR/Four+Ways+of+Scrolling+with+Cocos2D There are two classes of scrolling, "fake" and "real". Altogether there are four ways to create a scrolling view in Coco
这几天都在学习cc3.x的物理引擎,自从3.x版本之后,cc就把两大引擎box2d和chipmunk封装起来了啊,用起来方便多了,对于我这个对物理引擎从没了解的人也上手起来了啊。物理引擎对于在什么跑酷之类的游戏中还是作用蛮大的啊,碰撞还是在所难免的。对于物理引擎中的各种基本概念,比如物理边界,重力加度,关节等等,网上一大堆资料,我就不罗嗦了。cc3.x默认用的是chipmunk,你也可以改用box
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(255, 255, 255);">开始第4篇笔记了,感觉前面的几篇写的太少了,Quick cocos2dx 前面加个quick,就是就能让我们快速上手,快速开发......balabala</span> 一,我们来创建第一个精灵 今天我们来创建
1、新建工程 2、下载sharesdk-cocos2dx-3.x版 和 android 、ios包 3、ios平台  --添加最新的sharesdk-ios    1-加入平台库    SystemConfiguration.framework ,    QuartzCore.framework ,    CoreTelephony.framework ,    libicucore.dylib
尊重原创,源地址:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=194122 CocoStuido sample----DemoMap 源代码地址   https://github.com/chukong/CocoStudioSamples     大家可以预先下载这个源代码, 等下要用到里面的图片资源哦      换装系统是游戏里面可以提升游戏内容的部分,
我们知道cocos2d本身不包含物理引擎,但是它集成了2个开源物理引擎可供我们选择:box2d和chipmunk。对于一般的正规矩形精灵的碰撞检测,可以简单的使用Core Graphics提供的CGRectIntersectsRect接口实现。其他情况要想减少工作量,最好的方法就是借助物理引擎。 本篇教程实现一个菱形和三角形的碰撞检测,足以演示基本的chipmunk用法。 Demo基于cocos2
游戏开发中,很多游戏都会出现新手指导,让玩家熟悉游戏的操作流程。 那做为苦逼的我们,如何实现新手指导?(虽然很苦逼,有时却很快乐~) (1)背景置灰、图标高亮 (2)屏蔽其他图标的点击事件 1. 背景置灰、图标高亮 背景遮罩使用 :ClippingNode ClippingNode 的定义 ClippingNode(裁剪节点)可以用来对节点进行裁剪,可以根据一个模板切割图片的节点,生成任何形状的节