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真心觉得Cocostudio导入资源坑爹! Cocostudio目前的功能包括UI编辑器、动画编辑器、场景编辑器和数据编辑器。 UI编辑器导出的文件包括一个.ExportJson文件,一个.plist文件和一个.png文件。Cocostudio中文官网中说的是TouchGroup,英文官网中是UILayer,可是都已经不存在了。UILayer变成了Layer,现在也可以不创建Layer,直接加到场
用cocostudio做场景和动画,确认文件目录和文件都存在,在屏幕上显示不了。 关于 cocos2d: Cann't find CCSpriteFrame with elf3.png. Please check your .plist file cocos2d: Cann't find CCSpriteFrame with elf4.png. Please check your .plist f
一、Cocos Studio创建、发布资源 1、新建一个空白资源项目 2、填写项目名称、项目存放的位置、选择屏幕方向 3、在MainScene中拉入一个TextTable控件,并修改内容为Hello Cocos Studio! 4、保存,发布资源 按Ctrl+S进行保存,【文件】-【发布】-【发布资源】,这时我们可以在此项目的res文件夹下有MainScene.csb文件。 二、cocos2d-x
转自:http://segmentfault.com/blog/codecabin/1190000000593010 目前正在和实训的小组成员一起做一款手机2D游戏,我们采用了Cocos2d-x进行开发。之前虽然早有耳闻,这次却是第一次认真地学习和使用Cocos2d-x。最开始的几天就是在不停的看文档和爬坑。其中一个坑就是Cocostudio这货。官网的文档滞后而且不够详细,为了弄清楚,借鉴了很多
最近在做Cocos2d-JS的游戏开发工作,不到一天的时间,或者说是,半天?反正,很快我就基本熟悉了Cocos Code IDE, Cocos Studio以及Cocos2d-JS的基本使用,也看了网上的一些关于如何在Cocos2d-JS环境下使用Cocos Studio导出的资源, 我以为大功告成了,So Easy!!直到我去尝试,反复尝试,就是无法再Cocos2d-JS中引用Cocos Stu
cocos2dx入门资料及学习资源 分类: cocos2dx_3.x 2014-07-25 09:22  1030人阅读  评论(0)  收藏  举报 cocos2dx 学习资料 目录(?)[+] 1. 书籍学习 (1)《cocos2dx游戏开发之旅 》 (2)《cocos2d-x权威指南》 (3)《Cocos2d-x高级开发教程:制作自己的《捕鱼达人》》 (4)C++ 《C++ Primer(中
引言:最近用cocos2dx写了个小游戏,完全使用API画图形的,没有用到任何资源。但是通常都是美术画好UI给开发使用的,所以就自己摸索一下如何在代码里使用cocos studio导出的csb文件。 笔者的系统环境是Win8+cocos2dx 3.5+cocos引擎2.2.5 废话不多说,使用cocos引擎新建一个登录示例项目,然后发布资源(csb文件) ok,接着新建一个cocos2dx项目,添
http://www.kbengine.org 中文 Demo搭建文档,QQ交流群:16535321,论坛 Releases sources     : https://github.com/kbengine/kbengine_cocos2d_js_demo/releases/latest binarys     : https://sourceforge.net/projects/kbengin
http://blog.csdn.net/ynnmnm/article/details/38392795 2014-08-06 21:27  5426人阅读  评论(19)  收藏  举报 cocos2d TexturePacker 破解 加密 资源     最近我们要开一个新项目,UI与交互打算借鉴当前正火的《圣火英雄传》,程序开发为了和美术制作并行,打算用圣火的资源暂代使用。我解压圣火apk,
网上找了一个梦幻连连看的资源,大家可以百度一下。然后整理一下加到工程里面去,包括声音和图片文件,后面解释如何整理可以方便管理。 我不推荐在代码里面直接引用资源文件名,我称之为硬编码。做iOS开发的同学好像比较习惯这样,要用按个图片,直接用图片来索引。 我们将所有的资源文件用C风格的字符串做一个索引,放在一个头文件Resources.h里面。这样以后需要修改图片或者索引可以很方便的修改。 好,先加这
接着讲资源加载。 前面一节讲了怎么用一个图片创建一个背景。其实就是创建一个精灵。在cocos2d-x里面,背景,人物,道具,看到的许多对象其实都是一个精灵。 资源加载的时候通常会做一个loading的界面,告诉用户,现在在加载资源。当然有很多同学写教程,只写如何实现loading界面,怎么加载资源并没有写,这是不全面的。 我先讲如何完成一个loading界面。 把loading的图片放进工程,在R
1 项目描述 1.1功能描述 使用cocos2dx3.0与C++编写植物大战僵尸,目前完成26种植物编写,后续添加各种僵尸。连载教程陆续更新,apk下载:http://download.csdn.net/detail/luoyikun/9078421 2 详细设计 2.1 load场景 2.1.1 异步加载资源 要求异步加载资源同时显示Loading...的动画效果。项目加载的是一个plist和p
1.远程下载图片函数:             cc.textureCache.addImage(address,  function(texture){                 if(texture){ //todo  //3  var spTouXiang = new cc.Sprite(texture);                     spTouXiang.setPosit
auto funLoadResource = [=]() { 加载逻辑(图片除外) }; std::thread t1(funLoadResource );  //分离主线程控制权 t1.detach();
TexturePacker最新版本中增加了一个新功能以防止你的产品资源被反编译出来。它被称为ContentProtection,即图片加密。但目前官方只支持Cocos2d-iphone的解密.TexturePacker作者说,不久Cocos2d-x也将集成解密功能.代码已经提交Cocos2d-x github官方库。 你的app或者游戏仍可以解密数据,但是其他人则需要耗上很长的时间才能够完成破解。
对于我刚开始学cocos2dx的初学者来说,连c++都不熟悉,写起来真是蛋疼,网上的说法千奇百怪,几乎都是过时的,没办法,只有一步一步自己学习了,先写篇文章丢下丑。 在网上下载了一份帮助文档,还是有点过时的,不过不打紧,大部分还是有效的。到时我也上传一份。 首先,头文件的设置 #ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__ #define __HELLOWORLD_SCENE_H__
记录转载: 学校实训项目需要用cocos2dx做一款塔防游戏,因为时间与制图技术、创意原因无法进行原创,碰巧找到了皇家守卫军这款游戏的图片资源,决定用cocos2dx来重现这款经典塔防游戏。 本项目已完成3分之1,初学cocos2dx1个月,时间有限,无法100%还原全部游戏元素,但是绝大部分已经做到完整还原。cocos2dx网上教学有限,所以通过写Blog来帮助自己记忆与总结,并和我一样的初学者
转自:http://blog.csdn.net/oShunz/article/details/43970843          学校实训项目需要用cocos2dx做一款塔防游戏,因为时间与制图技术、创意原因无法进行原创,碰巧找到了皇家守卫军这款游戏的图片资源,决定用cocos2dx来重现这款经典塔防游戏。     本项目已完成3分之1,初学cocos2dx1个月,时间有限,无法100%还原全部游
我想将图像资源包含在一个Cocapod库中,但是我无法访问它们.我已经阅读了这些资源寻求帮助: Cocoapods Resources Cocoapods Resource Bundles Mokacoding Resource Bundles David Potter Resource Bundles 但是,我没有指出访问资源的方向.我尝试过以下操作: [UIImage imageWithDat