一、Cocos Studio创建、发布资源
1、新建一个空白资源项目
2、填写项目名称、项目存放的位置、选择屏幕方向
3、在MainScene中拉入一个TextTable控件,并修改内容为Hello Cocos Studio!
4、保存,发布资源
按Ctrl+S进行保存,【文件】-【发布】-【发布资源】,这时我们可以在此项目的res文件夹下有MainScene.csb文件。
二、cocos2d-x 3.4创建的C++项目加载MainScene.csb文件
1、把MainScene.csb文件拷贝到cocos2d-x创建的项目的Resources\res文件夹下面。
2、用VS2012打开项目,在HelloWorldScene.cpp中加入Cocos Studio的头文件
#include "..\cocos2d\cocos\editor-support\cocostudio\CocoStudio.h"
3、在HelloWorldScene.cpp的init()函数中加入导入MainScene.csb文件的代码
Node* node = CSLoader::createNode("res/MainScene.csb"); this->addChild(node);4、运行项目,加载成功。
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 dio@foxmail.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。