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http://www.aiuxian.com/article/p-3277673.html 在virtualbox中装好Ubuntu后,发现硬盘空间太小,怎样才能增加硬盘容量?那就是再建一个硬盘: 1. 添加新硬盘      设置 -> Storage -> SATA控制器->右击,选择“添加虚拟硬盘”      然后,根据需求创建合适的硬盘 2. 重启虚拟机      查
      在Android硬件抽象层(HAL)概要介绍和学习计划一文中,我们简要介绍了在Android系统为为硬件编写驱动程序的方法。简单来说,硬件驱动程序一方面分布在Linux内核中,另一方面分布在用户空间的硬件抽象层中。接着,在Ubuntu上为Android系统编写Linux内核驱动程序一文中举例子说明了如何在Linux内核编写驱动程序。在这一篇文章中,我们将继续介绍Android系统硬件驱
      在数字科技日新月异的今天,软件和硬件的完美结合,造就了智能移动设备的流行。今天大家对iOS和Android系统的趋之若鹜,一定程度上是由于这两个系统上有着丰富多彩的各种应用软件。因此,软件和硬件的关系,在一定程度上可以说,硬件是为软件服务的。硬件工程师研发出一款硬件设备,自然少了软件工程师为其编写驱动程序;而驱动程序的最终目的,是为了使得最上层的应用程序能够使用这些硬件提供的服务来为用
Ubuntu增加(swap)交换分区 内存512M。装的 vpn,lamp,在用vpn时会断线,原来是内存不足引起的。加入swap分区之后问题解决。 查看系统的swap信息 sudo swapon -s // 或 sudo free -m 、 sudo swapon --show 查看硬盘分区的可用空间 典型的做法是为swap单独创建一个分区,但是有时这是不可能完成的任务(像vps)。但是我们
项目的本地数据库已经配置好,但是无法访问。 修改 hosts,增加本地 ip vim /etc/hosts 127.0.0.1 mongo 127.0.0.1 postgres
这几天要用LibVLC播放视频,还需要增加一个在播放过程中录制的功能,于是把VLC完整编译了一遍,也添加了录像的接口。 原先是想在windows平台用mingw+msys交叉编译的,不过vlc官网一再强调尽量用ubuntu系统编译,不推荐windows平台, 事实证明也确实是。。。用windows平台交叉编译出来的库,不知道为啥只能播放文件,不能播放直播流,linux的完全正常没问题。 总结一下编
/sbin/iptables -I INPUT -p tcp --dport 123213 -j ACCEPT 看 netstat -lan | grep 443
某些情况下,Ubuntu 使用useradd 新用户名,在home 文件夹下面看不到新创建的用户文件夹,例如: root@worker:/home/kuku# useradd spark root@worker:/home/kuku# passwd spark Enter new UNIX password:  Retype new UNIX password:  passwd: password
扩容 VBoxManage.exe 这个exe文件可以对各类虚拟机的vdi, vmdk文件进行操作 在CMD中执行 # 查看信息 "D:\Program Files\Oracle\VirtualBox\VBoxManage.exe" showhdinfo "E:\Ubuntu Virtual Disk\office.vmdk" # 30000MB, 只能比当前的容量大,否则报错,dynamic
我正在运行这个版本的Mysql Ver 14.14 Distrib 5.6.24, for debian-linux-gnu (x86_64) 在这个版本的Ubuntu Distributor ID: Ubuntu Description: Ubuntu 15.04 Release: 15.04 Codename: vivid 这是我为Mysql设置的配置: key_buffer_
升级后我收到以下错误.我无法弄清楚它有什么问题.它应该尽我所能. $make 2>&1 | head g++ -o prog -ansi -O2 -Wall -I/usr/include/boost -L/usr/lib -lboost_program_options -lboost_thread -lstdc++ ./YYY.o ./main.o ./myClass.o ./YYY.o: In
我在VMWare ESXi服务器中运行了几个 Windows 7,CentOS和Ubuntu虚拟机.为了在通过Jenkins构建它们的同时获得更好的性能,我想将处理器数量从1增加到2-4. VMWare UI警告我“在客户操作系统之后更改虚拟CPU的数量可能会使您的虚拟机不稳定”. 增加这些操作系统上的虚拟CPU数量是一个安全的选择吗? 这与问题Can I safely reduce the nu
我有VMware Workstation,经过一段时间我开始注意到,在插入用户名后(在ssh连接期间),提示输入密码需要更长时间.我在这个VM上安装了Ubuntu Server 10.10. UPD: 我的VM位于我的本地PC上. 有谁知道可能会导致什么? SSH执行反向查找以解析连接主机,您遇到的延迟是由于响应缓慢或更有可能是超时. 如果无法从该主机执行反向解析,则可以在配置文件sshd_con
导出了lua版的protobuf文件以后,就要给quick cocos2dx使用了(其实给cocos2dx的lua版本使用也是同样的道理) 1 根据自己的quick版本查找lua扩展目录,我用的是3.2rc版, 目录在 quick-cocos2dx-3.2rc0/quick/lib/lua_extensions在此新建protobuf文件夹,免得日后混乱 把protoc-gen-lua/proto
第一步:项目组UI用CocosStudio做好UI控件后,在里面有一个后缀为.xml.ui的文件,双击这个文件就可以打开做好的UI。 第二步:按Ctrl + E,将“排序样式” 改成 “Intelligent”,然后导出。 第三步:将导出的文件全部复制到项目的res目录下。 第四步:在对应的界面ctor函数中,添加如下代码(笔者使用的是Sublime Text 2) local layer
目标: 当点击系统消息框中的 "ok" 按钮时, 可执行一段我们自己任意指定的c++代码... 实现: 修改(或添加)代码如下, ---------------------------------------------- platform/CCCommon.h #include <functional> // 回调类型 typedef std::function<void()> Message
Bullet(Cocos2dx)之增加调试绘制PhysicsDraw3D 分类: cocos2d-x 物理引擎 2015-01-06 15:50 142人阅读 评论(0) 收藏 举报 cocos2dx 物理引擎 bullet 由于刚开始学的时候不知道Bullet的单位1.0代表多大,所以制作出的模型的大小也无法判断。 不用担心,Bullet提供了一个类btIDebugDraw,这个泪已经实现了很多
给quick-cocos2d-x增加windows下模拟器右键,步骤如下 1.修改LRESULT CCEGLView::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam),增加右键按下和抬起事件,大体参照左键的抬起和按下,具体代码如下所示: case WM_RBUTTONDOWN: #if(_MSC_VER >= 1600) /
(基于2.2.2版本,用vs2013编辑代码) 在cocos2dx下有一个external目录,里面有一些要用到的cocos2dx静态库,如Box2D,chipmunk,emscripten,libwebsockets,sqlite3等。但是自己以往积累或第三方其它好用的开源库,想用。如果直接到加到现有的cocos2dx,则会破坏现有Cocos2dx的纯洁性,那只有自己建工程了。 下面图,一步一步
服务器源码用:http://blog.csdn.net/chuanyu/article/details/45918965 cocos2d-js框架 MyJSGame,其它的都是默认生成的,自己添加了  test_connnect.js 首先在project.json 增加 src/test_connect.js 然后在 app.js中增加 test(); 调用自己添加的函数 在test_conne