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转载时请注明原文出处 http://blog.csdn.net/u012945598 该篇文章的内容仅仅是为了更好的在Cocos2d-x引擎中使用Lua提前储备一些关于Lua的语法知识,若要深入了解Lua请阅读专门书籍。 1.Lua 基本数据类型              nil                           空              boolean          
在lua中,可以通过元表来实现类、对象、继承等。与元表相关的方法有setmetatable()、__index、getmetatable()、__newindex。 关键:实现Lua面向对象可以分解为类的定义和类的实例化两个问题。类的定义主要是实现继承,即怎么让子类拥有父类的方法集。类的实例化需要解决实例如何共享类的方法集,但独享自己的成员变量实例。 方案:子类在定义时复制所有基类的方法,在实例化
我有以下代码: dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0)) { // Do stuff in the backgroud dispatch_async(dispatch_get_main_queue()) { // Do stuff on the U
我刚刚从2015 WWDC示例代码( https://developer.apple.com/sample-code/wwdc/2015/)下载了FourInARow,并注意到文件AAPLViewController.m中有一个奇怪的属性声明 @property NSArray<NSMutableArray<CAShapeLayer *> *> *chipLayers; 这是什么意思? 它是Obj
闭包的基本语法 import UIKit var arr:[Int] = [1,3,5,7,9,2,4,6,8,0] sorted(arr) func compareTwoInts(a:Int,b:Int)->Bool{ return a>b } sorted(arr,compareTwoInts) sorted(arr,{(a:Int,b:Int)->Bool in return a>b })
1. var 与 let       var -- 声明变量标示符       let  -- 声明常量标示符,不可二次赋值       note:固定值尽量用let(eg:布局时候的一些数值),防止手贱误改(这是优于obj-C的) 2. 初始化的语法       swift 是一种类型安全语言,即不强制你必须声明类型,更强大跟和谐       var xxx(obj-Name or num-Na
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第一个程序 新建xcode项目,语言选择Swift 建立项目后可以直接Command+R运行。 修改程序ViewController.swift // // ViewController.swift // H›ello swift // // Created by 谢厂节 on 15/6/9. // Copyright (c) 2015年 WHR. All rights reserved. //
下面来介绍Swift的基本用法:   println("Hello, World!") println("你好,世界!")   // 定义一个常量,使用关键字“let” // 在Swift中,几乎对所有的基本数据类型或者是对象类型使用结构体进行了重写 let haiDian = "海淀" // let haiDian: String = "海淀"        // 在Swift中,系统会帮你做类
import Foundation //MARK:-------枚举语法----------- //不像 C 和 Objective-C 一样,Swift 的枚举成员在被创建时不会被赋予一个默认的整数值 enum CompassPoint { case North case South case East case West } enum Planet {
关注Swift好久了,现在准备好好学习一下,使用Playground练习Swift语法再好不过了, 但是新建一个Playground,准备上手的时候还有点不会用,打开后我专门去找执行图标, 试了遍上面所有得图标也没有一个正确的,囧... 后来随便一个写了个print语句,右侧就有结果了;原来Playground是自动执行的... Swift语言有些语法都跟C++、Java等语言类似,比如注释什么
最近开始学习swift,把学习的过程和总结整理成一个系列,方便日后回顾总结。 基本语法 基础语法 swift中每一行结束后不需要加分号,多个语句在同一行内需要用分好隔开 //表示注释,或者用/* ……*/ 常量 常量是指定义之后无法修改值的量,比如设置一个最大尝试登陆的次数,它的值一旦被确定,就不应该在程序中被修改。swift中的常量用let表示,定义方法如下: let maxAttemptTim
一.可选类型: Swift的nil和Objective-C有些不一样,在Objective-C中,只有对象才能为nil,而在Swift里,当基础类型(整形、浮点、布尔等)没有值时,也是nil。没有初始值的值,是不能使用的,这就产生了Optional类型。 1.声明: 可选数据类型是在现有的类型后面加个问号”?” var str:String? 2.可选类型的赋值 对可选类型变量的赋值可以直接使用其
playground好于在于能一边写代码一边看到输出的常量变量的值。不需要运行模拟器。   我们来试一下该工具的用法。 打开xcode6开发工具,选择Get started with a playground. 这个功能可以边输入代码,一边看到常量或变量的值。  保存为SwiftPlayground.playground,点击create进入编辑器。  使用playground学习swift语法是
Swift学习笔记——基础语法 本文是针对新手学习Swift笔记,记录学习过程的一些体会以及一些学习过程中的理解: 基础语法 第一次接触Swift或者Oc语法的时候,总感觉有点像脚本语言,不像Java或者C/C++。当然这也只是个人的体会而已。 常量和变量 比较容易理解:下面这段代码分别定义类一个常量maximumNumberOfLoginAttempts和一个变量currentLoginAtte
一、Swift的基本语法:   下面来介绍Swift的基本用法(在main.swift中的代码):   import Foundation   println("Hello, World!") println("你好,世界!")   // 定义一个常量,使用关键字“let” // 在Swift中,几乎对所有的基本数据类型或者是对象类型使用结构体进行了重写 let haiDian = "海淀" //
1.常量和变量 定义一个常量:let  常量初始化赋值后 不能再次赋值 定义一个变量:var  赋值后 可以在此修改  后面一定要修改  否则选择let 2.Swift有数据类型推导  根据后面的值直接推出来的类型(option加鼠标左键4) 3.显示指定类型 let c:Double = 20.5 4.在swift中没有隐式类型转换  类型不同 不能参与运算 5.let&var  选择 建议先使
Swift基础语法 Swift基础语法 写在前面 从今天开始学习Swift2016-3-16 先学习简单语法不涉及详细API Swift 30已经移除i方法请使用i1 快捷键 一些琐碎 常量和变量 数组和字典 控制流 for if switch whilerepeatwhile 操作符 可选值操作符 范围操作符 强制解包操作符 函数和闭包 简述 一个简单函数 返回多个值 可变长度参数函数 函数嵌套
Swift1 基本语法 常量和变量 类型标注 常量和变量的命名 输出常量和变量 注释 分号 数据类型转换 布尔值 元组 可选类型 可选绑定 隐式解析可选类型 使用断言进行调试 区间运算符 半开区间运算符 字符串初始化 字符串的拼接 字符串中字符遍历 字符数据类型 字符串插值 计算字符数量 字符串索引 indeces使用 字符串删除 字符串比较 前缀后缀 创建一个空数组 创建一个带有默认值的数组 两
在 Swift 3.0 中,一些 c 语言的 API 调用相比以前发生了较大的变化。包括 GCD 这个经常使用的框架。在Swift <= 2.2 的时代,调用方式和Objective-C中的用法相同,直接调用 dispatch_async(....) 就可以;这明显不够面向对象。终于,到了 Swift 3.0 ,Apple 把这些 C 语言的 API 改成了更加面向对象的调用方式。现在我们再调用上