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Lua基础语法 1.          注册C语言函数 lua语言的工作原理实例:   int foo(lua_State *L)//在C语言中定义函数foo {  int  n = lua_tonumber(L, 1);//计算一个数值加1  lua_pushnumber(L, n + 1);  return 1; } lua_State *L =stack->getLuaState();//在
eg1: print("Hello World")--输出函数 Hello World           --[[          lua语句是解释语言,边编译边执行,每句不用分号结束。]] eg2: --变量有值的时候才有类型,否则变量本身是无类型的 a=1; b="abc" c={} d=print; print(type(a)) print(type(b)) print(type(c))
local iValue=10 local fValue=10.2 local funcValue=print local bValue=true local tbValue={} local strValue="hello lua" local nilValue=nil if type(iValue) == "number" then print("It is a number") end if
1 简介 由 clean C 实现。需要被宿主程序调用,可以注入 C 函数。 2 语法约定 Lua 的语法基于 BNF 的语法规则。 Lua 对大小写敏感。 2.1 保留关键字 C 语言中没有的关键字有: and elseif function in nil local not or repeat then until 规范:全局变量以下划线开头。 2.2 操作符 C 语言中没有的操作符: ^
-- test lua: for learning lua grammar -- line comment --[[ block comment ]]-- -- print hello world print('Hello World\n') -- control structure -- if if 1+1 == 2 then print('1+1=2') end if 1+1 == 2
----------------注释方式----------------------- -- 单行注释 --[[ 多行注释 ]] ---------------基本数据类型--------------------- -- nil 空值 -- boolean bool类型 -- number 数字类型 -- string 字符串 -- table 表 -- function 函数 ----
目录:1.输出2.注释3.控制语句4.赋值语句5.运算符6.关键字7.变量类型8.其他 原文地址http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/49930543 1.输出 print("Hello world") 2.注释 单行注释中,连续两个减号"--"表示注释 多行注释中,由"--[["表示注释开始,并且一直延续到"]]"为止 3.控制语句
第 4 章 基本语法  Lua 像 C 和 PASCAL 几乎支持所有的传统语句:赋值语句、控制结构语句、函数调 用等,同时也支持非传统的多变量赋值、局部变量声明。 4.1 赋值口句 赋值是改变一个变量的值和改变表域的最基本的方法。 a = "hello" .. "world" t.n = t.n + 1 Lua 可以对多个变量同时赋值,变量列表和值列表的各个元素用逗号分开,赋值语句右边的值会依次
1 函数的定义顺序没有严格限制,可以在先定义的函数中调用后面定义的函数 2 函数可以不加返回类型,即使函数有返回值 3 函数的定义以end结束,不需要用大括号表示开始和结束
lua可以像c一样,几乎支持所有的传统的赋值语句、流程控制语句、函数调用等,同时也支持非传统的多变量赋值语句、局部变量声明等。 赋值语句: 可以使用传统的赋值语句,或者是lua支持的值格式,如: a ="hello" .. " world" b = 1 print(a) -->hello world print(b) -->1 lua支持对多个变量的赋值,在语句中,变量列表和值列表的各个元素用逗号
续上一篇,lua环境搭建完毕后,我们来了解它的一些基础的方法和语法。 在lua的安装目录下,找到docs目录,里面有一个lua的帮助手册,里面有非常详细的api以及语法方面的记载。 打开手册后我们点击搜索 搜索contents,找到Lua 5.1 Reference Manual - contents 可以看到这里给了非常详细的分类列表,包括Lua中的库方法、提供给C函数调用的api、辅助库等,需
刚开始使用lua的人肯定会不满lua居然没有switch这个语法。 但是熟悉lua的强大特性之后,你会发现其实switch是完全没有必要提供的^.^,因为lua有强大的table和function 例子: [plain]  view plain  copy local key = 1   local switch = {       [1] = function()           print
注释 -- single comment --[[ multiple comments --]] ---[[ print("comments out") --]] 注意多行注释的接触只要在注释头多加一个-即可. 类型 概述 类型 简述 nil nil boolean true and false number double precision floating point string im
变量无需声明类型(variable type), 无需在首次使用前声明 以下语句是用C语言书写的. int i; i = 9; printf("%d/n",i); 类似的行为在Lua中的语句是这样的: > i = 9 > print(i) 9 不需要事先声明i及其类型, 可以直接使用 此外, 变量的类型也不是固定的, 是由其当前值决定的. 可以随时赋不同类型的值给同一个变量. > i = 9 >
一、基本数据类型 Lua的基本数据类型主要有:nil、boolean、Number、String、function、userdata、threads Nil:空,变量没有赋值,默认值是nil Boolean:Lua中false和nil都看作假的,其它都是真 Number:Lua只有一种Number类型-double(双精度类型) String:双引号或单引号,也可以使用[[]]表示一个字符块,例如
Lua 配置语法 配置示例 Lapis 的配置模块提供了对递归合并 table 的支持。 例如,我们可以定义一个基本配置,然后覆盖更多具体的配置声明中的一些值: -- config.lua local config = require("lapis.config") config({"development", "production"}, { host = "example.com",
编程模式 LUA 有两种编程模式:交互式编程;脚本式编程。 交互式编程:在命令行中输入程序可立即看到结果。 在 jetson TX1 的 tegar-Ubuntu terminal 里面输入  $ lua -i 或者 $ lua 可以打开lua环境。在命令行输入并敲击回车: > print("Hello") Hello > 脚本式编程:将程序保存为一个 *.lua 文件,并执行。新建一个hello
Lua的特点概括: 轻量级动态语言,解释型语言 脚本语言,适合写游戏逻辑。脚本语言运行于虚拟机之上,虚拟机运行在游戏逻辑上。 开源语言。官网:http://www.lua.org/download.html Lua由C语言编写而成,像一个工具包,可扩展性强 Lua概念介绍网站: http://www.voidcn.com/article/p-mbcolszf-boy.html Lua入门教程网:
单行注释 两个减号是单行注释: -- 多行注释 --[[ 多行 注释 内容 --]] 多行注释推荐使用  --[=[注释内容]=] ,这样可以避免遇到table[table[idx]]时就将多行注释结束了 标示符 Lua 表示符用于定义一个变量,函数获取其他用户定义的项。标示符以一个字母 A 到 Z 或 a 到 z 或下划线 _ 开头后加上0个或多个字母,下划线,数字(0到9)。 最好不要使用下划
我正在阅读 jbuilder’s README并看到这些代码: class Person # ... Class Definition ... # def to_builder Jbuilder.new do |person| person.(self, :name, :age) end end end 我试图自己复制它,它要求一个调用方法,所以: clas