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转载请注明出处:http://www.voidcn.com/article/p-yoqsxumy-ber.html。 前文总结 接着这篇:Swift 全功能的绘图板开发,虽然在上一篇中我们已经完成了这些功能: 支持铅笔绘图(画点) 支持画直线 支持一些简单的图形(矩形、圆形等) 做一个真正的橡皮擦 能设置画笔的粗细 能设置画笔的颜色 能设置背景色或者背景图 但是还有一个非常重要的功能没有实现,没错
//: Playground - noun: a place where people can play import UIKit /////////////////////////////////////////// // //func sorted(isOrderedBefore:(T, T)->Bool) -> [T]{ // //} let animals = ["fish",
   self.layer.shouldRasterize = YES; self.layer.rasterizationScale = [UIScreen mainScreen].scale; shouldRasterize = YES会使视图渲染内容被缓存起来,下次绘制的时候可以直接显示缓存,当然要在视图内容不改变的情况下。 rasterizationScale转换成光栅模式.
最近一直在做手机H5的东西,网页写多了,测试也测出问题来了,打开十几个网页后,app出现无响应,app的webview界面出现黑屏等等奇怪的问题。 我试了几遍,APP内存占用从20M飙升到100M+,到了100M的时候,xcode被断开了,然后问题就一个个冒出来了-_-!  搜索了一下,是uiwebview内存泄漏,然后我就兼容了wkwebview。 wkwebview遇到的问题主要有几个: 1、
        /**          (2)闭包表达式的语法          fun funcName(参数) -> 返回值类型 {                              }                    // 没有函数名,是个匿名函数,必须有参数类型  返回值类型;也就是有函数类型。          // 有个 in 关键字,有执行语句          {
New Build System Xcode 9 引入了 New Build System,可在 Xcode 9 的 File -> Project Settings... 中选择开启。 预编译 Bridging Headers 文件 对于 Swift 和 Objective-C 混合的项目,Swift 调用 Objective-C 时,需要建立一个 Bridging Headers 文件,然后把
每次写 TableView 都是又爱又恨,代码感觉总是很像,但细节不同又借鉴不了。究其原因就是代码没有真正规范和模块化。在参考了几篇文章后,我总结了一个范式,可以很大程度上对 TableView 的编写做到规范化。本文不仅是对 TableView 的总结,同时也是对协议、枚举等类型的使用探讨。 参考文章如下: 面向协议的 MVVM 架构介绍 Dealing with Complex Table V
我有一个包含自定义视图的scrollview.自定义视图大于屏幕区域并正确绘制. 滚动视图往往会在滚动时不停地调用onDraw(),而我似乎无法使其平滑. 我使用ScrollView.getDrawingRect()来计算屏幕的可见部分并且只绘制到它,但它仍然返回整个视口(因此它被优化为不绘制屏幕外区域),而不是最后位置和当前之间的增量一.理想情况下,我只想绘制delta,而不是整个可见窗口. 如
我有一个使用很多.png文件的应用程序,所以为了减少应用程序大小我使用PngOptimizer来优化它们.我对结果感到满意,并且png的文件大小从1mb减少到300kb左右.但由于某种原因,应用程序大小仅下降约100kb.没人知道为什么吗?我真的希望我在png文件中看到的文件大小减少,以便继续使用我的应用程序大小.请帮忙 您的.APK应用程序文件已使用deflate算法进行压缩.这与PNG文件使用
本文来自于腾讯bugly开发者社区,非经作者同意,请勿转载,原文地址:http://dev.qq.com/topic/57908... 最近一个季度,我们都在为手Q家校群做重构优化,将原有那套问题不断的框架换掉。经过一些斟酌,决定使用react 进行重构。选择react,其实也主要是因为它具有下面的三大特性。 React的特性 1.Learn once, write anywhere 学习Reac
本文来自于腾讯bugly开发者社区,非经作者同意,请勿转载,原文地址:http://dev.qq.com/topic/579083d1c9da73584b02587d 最近一个季度,我们都在为手Q家校群做重构优化,将原有那套问题不断的框架换掉。经过一些斟酌,决定使用react 进行重构。选择react,其实也主要是因为它具有下面的三大特性。 React的特性 1.Learn once, write
RN启动页SplashScreen在出现白屏后才能显示(用js做splash是肯定会出现白屏的), 原生app的启动页不会出现白屏问题http://bbs.reactnative.cn/topic/572/rn%E5%90%AF%E5%8A%A8%E9%A1%B5splashscreen%E7%99%BD%E5%B1%8F%E5%90%8E%E6%89%8D%E8%83%BD%E6%98%BE%E
前面写了两篇文章《React组件性能优化》《Redux性能优化》,分别针对React和Redux在使用上的性能优化给了一些建议。但是React和Redux一起使用还需要一个工具React-Redux,这一篇就说一下React-Redux在使用上的一些性能优化建议。 React-Redux是官方的React和Redux链接工具 Provider 一个很简单的React组件,它主要的作用是把store
原文地址 最近一个季度,我们都在为手Q家校群做重构优化,将原有那套问题不断的框架换掉。经过一些斟酌,决定使用react 进行重构。选择react,其实也主要是因为它具有下面的三大特性。 React的特性 1. Learn once, write anywhere 学习React的好处就是,学了一遍之后,能够写web, node直出,以及native,能够适应各种纷繁复杂的业务。需要轻量快捷的,直接
当大家考虑在项目中使用 React 的时候,第一个问题往往是他们的应用的速度和响应是否能和非 React 版一样,每当状态改变的时候就重新渲染组件的整个子树,让大家怀疑这会不会对性能造成负面影响。React 用了一些黑科技来减少 UI 更新需要的花费较大的 DOM 操作。 使用 production 版本 如果你在你的 React app 中进行性能测试或在寻找性能问题,一定要确定你在使用 min
React组件性能优化 前言 众所周知,浏览器的重绘和重排版(reflows & repaints)(DOM操作都会引起)才是导致网页性能问题的关键。而React虚拟DOM的目的就是为了减少浏览器的重绘和重排版。 说到React优化问题,就必须提下虚拟DOM。虚拟DOM是React核心,通过高新的比较算法,实现了对界面上真正变化的部分进行实际的DOM操作(只是说在大部分场景下这种方式更加效率,而不
(点击上方公众号,可快速关注) 来源:伯乐在线专栏作者 - markzhai  链接:http://android.jobbole.com/84313/ 点击 → 了解如何加入专栏作者 使用 React Native 开发混合应用的过程中,我们在打完 bundle 进 release 包后,会发现第一次进入页面(React 的 Activity)会有一个短暂的白屏过程(在真机上近 1秒,在模拟器上
前言 今天来自博客@IT笔录的分享。作者从六个方面点提供了优化的方法。 正文从这开始~ React 会在任意时间点在状态改变后高效的重绘整个用户界面,其对虚拟DOM diff法保证了DOM的最小化重绘。在大多数情况下,React 对DOM的渲染效率可以满足我们需求。但少数情况下,我们需要更精细化的渲染来进一提高运行效率。本文介绍一些简单的优化方法,你可以在需要时参考使用。 shouldCompon
问题描述 在android中,当点击某个rn模块的入口按钮,弹出rn的activity到rn的页面展现出来的过程中,会有很明显的白屏现象,不同的机型不同(cpu好的白屏时间短),大概1s到2s的时间。 注意,只有在真机上才会有此现象,在模拟器上没有此现象完全是秒开。 优化分析 通过工具分析,问题主要在下面的代码上, ReactRootView mReactRootView = createRoot
本文来自赵辛贵在携程技术中心主办的React Natvie Meetup中的分享。 赵辛贵,携程无线开发高级技术经理,目前主要负责React Native框架在携程内部的使用推广和性能优化。 *视频时长约44分钟,请在wifi环境下观看* React Native(下文简称RN)开源已经一年多时间,国内各大互联网公司都在使用,携程也在今年5月份投入资源开始引入,并推广给多个业务团队使用,本文将会分