一篇专题提供一篇的最新资讯内容,帮你更好的了解一篇。
前言 正则这东西吧,感觉是开发的都会接触到一些.. 那些所谓的基础语法就不说了哈,一搜一大把,来点实际的. 我这里就分享下我工作中汇总和遇到的,希望对一些小伙伴有些许帮助哈!! 正则汇总 匹配URL const regexURL = /((https?:|ftp:)\/\/)?|(\/\/)?(www\.)?[-a-zA-Z0-9@:%._\+~#=]{2,256}\.[a-z]{2,6}\b(
原文:http://www.cnblogs.com/leesf456/p/4795507.html?utm_source=tuicool&utm_medium=referral 一、引言   在完成了Storm的环境配置之后,想着鼓捣一下Hadoop的安装,网上面的教程好多,但是没有一个特别切合的,所以在安装的过程中还是遇到了很多的麻烦,并且最后不断的查阅资料,终于解决了问题,感觉还是很好的,下面
最近试用乐鑫的esp32简单的使用说明如下 搭建的软件环境分为下面的三部分: esp32编译链 esp-if SDK开发包 固件烧写工具 第一:下载esp32编译链到ubuntu中,下载地址如下:   https://dl.espressif.com/dl/xtensa-esp32-elf-linux64-1.22.0-61-gab8375a-5.2.0.tar.gz 下载的编译链文件结构如下图:
好久不见-3月份事情太多没有更新很多东西,转向Ubuntu完全工作需要,一起学起来吧~~4月第一篇,我们又见面了~~~ 一、安装Ubuntu操作系统 新手可以选择中文简体 2、选择继续就好了如下: 3、继续向前:(继续就可以了) 4、选择上海就可以了 5、新手选择汉语: 6、添加用户名以及密码: 7、即将出现以下界面(那么~等待即可!!!) 最后重启restart即可 最后出现以下图: 哈哈,如果
前言 以我的工作环境配置而言,只供大家参考,请知悉!   一、cocos2d-x-2.2.5如何创建一个工程 1、打开cmd控制台,cd到D:\cocos2d-x-2.2.5\tools\project-creator; 2、输入命令:create_project.py -project MyGame -package com.gzd.game -language cpp 后,如果看到如下内容(H
算起来,正式投入cocos2d-x的学习已经有40多天了,在这期间,出了不少的问题,收获也算不少。但是,相对于40多天的时间来说,这个学习效率还是比较低。 首先,系统的了解了cocos2d-x引擎相关的知识点。从最基础的部分开始学习。在此之前,我所了解的游戏结构就是:场景->层->精灵。但是在看Sprite的时候,才发现不仅仅是这么简单。cocos2d-x 中所有的类都最终继承于Ref类,每个类都
大前天也就是周二被人问道:“对Cocos Studio2.0以后版本用法的了解。”当时我一时之间没法回答,因为Cocos Studio1.6我以前用过很长时间,2.0改版以后我知道改动已经面目全非了,但还没有安装使用过,所以昨天就想上网找找相关的教程和文章看看就没有好的学习资料,没想到跟使用者的海量人数相比,相关资料居然少的可怜,去官网都没有直接找到帮助文档,安装的Cocos Studio2.3帮
学习了Cocos Studio大概一周,正赶上十一长假,于是乎想利用刚刚学习的东西巩固一下这几天的学习成果,9月份一直在玩手游《那年那兔那些事》,所以图方便,就把那年那兔那些事的apk报解开看了下里面的资源,感觉还不错,就决定用Cocos Studio山寨一款山寨版的那年那兔那些事,经过几天的制作基本的主页面算是制作的差不多了,我们这一篇先看下效果,因为小伙伴可能要问标题为啥改名了,学习笔记怎么不
你看很多视频,很多教程,很多人会告诉你,cocos2dx引擎的游戏入口都是从如下代码开始 bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() { // initialize director CCDirector* pDirector = CCDirector::sharedDirector(); CCEGLView* pEG
不会去重复一些概念性的东西,具体的内容,我在代码中已经备注出来。先看目录,这个创建完项目目录的Classes文件夹下有4个文件,我把helloworld那两个文件直接改了名字,这里我叫MainScene 。切记,在改为名字之后需要到appDelegate.pp里面把对应的helloworld改过来。 废话不多说,直接上代码 1,appDelegate.h [cpp]  view plain  co
本文由CocoaChina译者leon(社区ID)翻译自appcoda 原文:A Beginner’s Guide to NSDate in Swift 如果有人问我项目中最常用的东西是什么,我会告诉他:日期处理。毫无疑问,不管项目和“日期”有何关系,开发人员都需要和 NSDate 对象打交道。无论是把日期对象 转换成可读字符串,还是使用日期对象进行某种计算,都需要了解这方面的编程知识。日期编程很
低功耗蓝牙技术现在几乎是智能手机的标配。随着这一技术的发展,苹果在2013年WWDC大会上,苹果推出iBeacon技术。该技术允许开发人员开发能够使用iBeacon硬件传感器的iOS应用程序,来为相应的应用程序提供更加精准的位置信息。2014年WWDC大会上,苹果表示,对iBeacon技术进行了改善,借助该技术,应用程序现在能够跟踪到用户所在的楼层的精确位置信息。   iBeacon的工作方式是T
http://www.cocoachina.com/industry/20140609/8732.html 行走于Swift的世界中 发布于:2014-06-09 09:49阅读数:13127 Swift并不像我上一篇表达自己初步看法的文章里所说的那样,相对于objc来说有更好的学习曲线。Swift在漂亮的语法之后其实隐藏了很多细节和实现,而如果无法理解这些细节和实现,就很难明白 “ ” 阅读器
最近这个月估计要一直设计新的项目天天开会苦不堪言啊~ 新的项目要用swift来写,从零开始还是很有乐趣的,简单总结了下table的使用,一起学习下吧。 直接上代码了 <span style="font-family:Microsoft YaHei;font-size:14px;color:#3366ff;">// // ViewController.swift // SwiftTable //
首先分享一下,我在网上看到的两篇不错的文章:正是这两篇文章才理解了reactor和proactor模式;  Reactor模式,或者叫反应器模式 高性能IO设计的Reactor和Proactor模式  首先就第一篇《Reactor模式,或者叫反应器模式》做一下笔记:   刚开店做生意,老板为了给顾客一个美好的印象,给顾客最好的服务,一对一:   随着经营的生意越来越好,顾客多了,不能服务员也多吧,
概要 在此工程中,本文将讨论将MVC改造为MVVM需要的一些基本方法,同时会适当穿插部分关于MVVM概念性的讨论!本文最大的意义在于,提供了一种读者可以复现的方式,逐步引出从MVC向MVVM尽可能平滑过渡的一种方案;此外,也是为数不多的ReactiveCocoa实例文章之一.本文是MVVM系列文文章的第二篇,在阅读之前,您可能需要先阅读下第一篇文章: 写给iOS小白的MVVM教程(一): 从MVC
简介 React是Facebook开源的一个用于构建用户界面的Javascript库,已经 应用于Facebook及旗下Instagram。 和庞大的AngularJS不同,React专注于MVC架构中的V,即视图。 这使得React很容易和开发者已有的开发栈进行融合。 React顺应了Web开发组件化的趋势。应用React时,你总是应该从UI出发抽象出不同 的组件,然后像搭积木一样把它们拼装起来
前言 React-Native从诞生至今,火热程度已经不言而喻,在不断的框架迭代过程中,RN也提供了丰富的组件,以供开发者使用,但是在实际应用中,我们可能需要更为丰富的交互组件,但是RN中又没有及时提供,这时候我们就需要使用RN的本地模块,本地模块即可以使用JS调用Native,也可以使用Native调用JS, 并传递各种参数,实现完整功能,接下来我们看看具体的使用方法,方便大家参考学习,如果想了
背景 最近终于开始折腾前端,经过大量的阅读和研究,决定使用react.js及相关产品来架构我的前端技术。我本是个纯后端,喜欢算法,几年前,发现了node.js,因为它开源,底层是C++,正中我下怀,呵呵! 原因 react.js以javascript为主,将HTML放置在JS中,与Angular、 Ember和Knockout相反。感谢《react: the other side of the c
JSX 语法 一种特殊的 js 语法糖,可以在代码中把 html 标签当对象使用,其可以总结成以下几个特点: 不加任何引号 以前在 js 中使用 html 标签都是加上引号当成字符串使用,而在 jsx 语法中不用加引号,直接当对象使用 var html = <h1>React</h1>; 标签一定要有对应的结束标标签或结束标识: 有时候我们在写 html 结构的时候,都没有把对应的结束标识加上,但