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我觉得诺布问这个问题,但是什么是目标依赖?我在 Xcode中一直看到它. 依赖关系是必须在当前目标之前构建的另一个目标.例如,如果您有应用程序目标和框架目标,则应用程序目标可以将框架目标作为依赖项,以确保首先构建框架.也就是说,应用目标“取决于”框架.
我正在尝试安装一个我在 GitHub上找到的swift框架以及GoogleMaps,GooglePlaces到我的Xcode项目中,但出于某种原因,当我尝试安装pod文件时,它给出了以下错误 [!] The ‘Pods-project1’ target has transitive dependencies that include static binaries: (/Users/user1/D
我有一个复选框和一个ListPreference,我想通过复选框禁用/启用ListPreference.我读了很多,我发现只能使用 java(而不是xml).这是对的吗?现在,在读取“checkboxPref”的值(布尔值为true / false)后,我不怎么做. SharedPreferences prefs3 = PreferenceManager.getDefaultSharedPrefe
我在opengl ES2.0中开发了一个 android应用程序.在这个应用程序中,我曾经通过GL surfaceView中的触摸事件绘制多个线条和圆圈. 由于opengl依赖于GPU,目前它在Google Nexus 7(ULP GeForce)中运行良好. 在三星Galaxy Note 2(MALI 400MP)中,我试图绘制多条线,但它清除了前一条线,并将当前线绘制为新线. 在Sony Xp
Backbone RequireJS React 组合 组合的情况以及开发环境如下 IDE: Webstorm(开源license,支持JSX) Backbone: Router + Model React: react-with-addons JSXTransformer react.backbone 其他 loadsh替换underscore zepto替换jquery RequireJS j
首先按照正常理解添加: "net.sf.json-lib" % "json-lib" % "2.4"  这样play dependencies 之后报错:  sbt.ResolveException: download failed: net.sf.json-lib#json-lib;2.4!json-lib.jar Google之后返现net.sf.json-lib需要添加classifier,
Struts2,SpringMVC框架以及普通的Servlet请求都要向服务端传递参数,可以将传递过来的参数名以及参数值映射成一个JavaBean对象,但是这样就需要定义相对应的Bean对象。          为了减少Bean对象的定义使用,可以采用JSONObject对象来接收请求的参数值,JSONObject是封装好的一个类,需要依赖第三方的jar包,使用还是比较方便。 commons-be
<dependency> <groupId>net.sf.json-lib</groupId> <artifactId>json-lib</artifactId> <version>2.4</version> <classifier>jdk15</classifier> </dependency> <dependency> <groupId>commons-beanu
前几天收到一个朋友的来信,讨论了一下面向对象实现中经常遇到的问题:在问题域中不存在的依赖关系,在代码实现中却不得不存在。我给出了自己的看法,又觉得不是很有把握,请大家一起来考虑考虑。 ******************************* 朋友来信 ******************************* 您好!   ......   Robet C.Martin的《UML for
  你进入到你的程序中,并对一个类的实现进行了细微的改变。提醒你一下,不是类的接口,只是实现,仅仅是 private 的东西。然后你重建(rebuild)这个程序,预计这个任务应该只花费几秒钟。毕竟只有一个类被改变。你在 Build 上点击或者键入 make(或者其它等价行为),接着你被惊呆了,继而被郁闷,就像你突然意识到整个世界都被重新编译和连接!当这样的事情发生的时候,你不讨厌它吗?   问题
    在我的那篇《VISITOR模式--《敏捷软件开发》读书笔记(三)》中,我用一个C++的小例子说明了设计模式中的VISITOR模式。在例子代码中,我们可以发现:为了使VISITOR类CVisitor通过编译,它就必须知道它要访问的类(CTRectangle,CTSquare,CTCircle, CTText ,CTView )的定义;而这些被访问的类要通过编译,它们必须知道类CVisitor
我们进入到某个C++ 程序中,对一个 class 的 implementation(实现)进行了细微的改变。不是 class 的 interface(接口),只是 implementation(实现),仅仅是 private 的东西。然后 rebuild(重建)这个程序,预计这个任务应该只花费几秒钟。毕竟只有一个 class 被改变。点了一下 Build 或者键入 make(或者其它类似的事情),
· 依赖 依赖表示两个或多个模型元素之间语义上的关系。它只将模型元素本身连接起来而不需要用一组实例来表达它的意思。它表示了这样一种情形,提供者的某些变化会要求或指示依赖关系中客户的变化。 根据这个定义,关联和泛化都是依赖关系,但是它们有更特别的语义,故它们有自己的名字和详细的语义。我们通常用依赖这个词来指其他的关系。 表 4–3 列出了 UML 基本模型中的一些依赖关系。 依赖关系 功能 关键字
[OO]关联、聚合、合成与依赖 关联(Association)关系是类与类之间的联接,它使一个类知道另一个类的属性和方法。关联可以是双向的,也可以是单向的。在Java语言里,关联关系是使用实例变量实现的。 聚合(Aggregation)关系是关联关系的一种,是强的关联关系。聚合是整体和个体之间的关系。例如,汽车类与引擎类、轮胎类,以及其它的零件类之间的关系便整体和个体的关系。与关联关系一种,聚合关
1 引言   近些年来,恶意代码依赖一些特殊的Native API函数和内核系统函数进行感染、传播、隐藏的这种趋势愈加明显代码,并大量的使用了多重加密壳、驱动关联壳、变形壳等代码保护机制和多态和变形等新的技术。传统的恶意代码查杀技术遭到了严重的挑战。 恶意代码开发者想尽了各种办法,对进程、文件、注册表、系统服务、网络服务等各方面信息进行了控制,内核级的恶意代码做得更加巧妙和隐蔽。从技术上进行分类,
重构 — 改善既有的类图设计 条款1:将双向依赖改变成单向依赖 黄国强 2008/5/6 把这个条款放在第一个,是因为我认为,把设计中的所有双向依赖关系排除掉,是进行下一步重构工作的前提。 图1 如图1所有,图中有两个类,他们之间存在双向依赖关系。存在着两条箭头。这个图是用 Visio 画的。箭头从类 A 指向 B 表示 A 依赖于B。 图2 图中表现了将图1中的类图变成单向依赖的两个方法,具体设
 <<Head First Design Patterns>>一书的Factory 模式章节中,建议我们要“Breaking the Last Dependency”,即打破最后的依赖,并且展示了如何写出完全远离具体类的代码。下面我们来看看这个主题。         看看breaking the last dependency 是什么意思?它是如何来描述工厂模式的?以及我们为什么应该关注它?所有的
  多处理器的线程依赖 摘要 本文结合一个有趣的例子演示了如何设置CPU的线程依赖,并解释了物理线程和逻辑线程的区别和联系。 Keywords CPU, Thread, ProcessThread, C# 首先要搞清楚的是,托管代码中的线程(Thread)并不是真的线程(OS Thread)。它只是逻辑上我们划定的线程。逻辑上的线程并不执行,实际执行的是物理线程或者叫OS线程。而通常来说,每一个逻
  o6z几年前好像就说CSDN软工版都是侃爷,光说不练只知道些理论没有实践经验。 我很惭愧。几年来也就是偶尔上去看看,处理一些违规帖。 确实,问一些很二,很无聊问题的人很多,同时,很二,很无聊的回答也很多。 有时挺让人看着生气。 譬如这个问题:何保证软件质量呢?一般都用什么方法或工具? 我的回答是:我也想知道有什么工具能保证牛奶的质量。 下面是一个我觉得很二的回答,而这个回答可能会得到这个帖子全
 在分析u-boot的makefile时,发现了自动生成依赖的这个方法,今天分析了一 下。已知自动生成依赖的规则在顶层目录的rules.mk文件里面约定: rules.mk: --------- ######################################################################### _depend: $(obj).depend $(obj