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我有个问题.我想知道哪一个确实更快( Swift或Objective-C),因为当我开始开发应用程序时,我想选择一个更快/更好的.据许多消息来源(例如苹果的WWDC或 http://www.jessesquires.com/apples-to-apples-part-two/),Swift假设要更快. 我刚刚在Swift和Objective-C中写了一个简单的递归斐波纳契序列程序. 然而,当我在模
我正在尝试序列化我的Cart对象,其中包含一个NSMutableArray项目,但得到一个: ***由于未捕获的异常’NSInvalidArgumentException’而终止应用程序,原因:’JSON写入(Item)中的类型无效’ 如果我理解这应该如何工作,我需要创建一个字典数组,以便NSJSONSerialization正常工作.那不是我在下面做的吗? 我的Cart.h: @interfac
我刚刚开始使用RestKit 0.20.0,我在创建格式良好的 JSON请求时遇到了麻烦. 我得到这个(从休息工具包日志): request.body=title=A%20glorious%20walk%20in%20the%20woods&startDateTime=2013-01-13%2016%3A09%3A33%20%2B0000&endDateTime=2013-01-13%2016%3
一旦我触发对 JSON资源的请求,我就会得到以下信息: The operation couldn’t be completed. (Cocoa error 3840.)" (JSON text did not start with array or object and option to allow fragments not set.) UserInfo=0x1d87a2c0 {NSDebug
我刚刚从 swift 1.2升级到2.我得到一个数组’不可用:请从你的懒人序列构建一个数组:数组(…)我似乎无法将我的前提包围如何解决这个问题 MyVariables.selectedUser = MyVariables.dictionary.keys.array[indexPath.row] as String 什么应该将“MyVariables.dictionary.keys.array [i
我在用 imageData = UIImagePNGRepresentation(imgvw.image); 并张贴 [dic setObject:imagedata forKey:@"image"]; 后 NSData * data = [NSJSONSerialization dataWithJSONObject:dic options:NSJSONWritingPrettyPrinted e
我按顺序运行3个SKActions,前两个运行正常,但fadeInWithDuration不会在节点中淡入,当视图加载时,节点会立即添加.我是否必须将节点的初始Alpha通道设置为0?有人可以解决问题吗? - (void)setUpButtonStart { SKSpriteNode *buttonStart = [SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed
我试图制作动画序列,我在CAAnimationGroup中找到了实现该对象的正确类.在实践中,我添加了不同的子视图,我想用弹跳效果为他们的入门动画,事实上,我想看到他们的动画发生在上一个完成之后.我知道我可以设置代表,但我认为CAAnimationGroup是正确的选择. 后来我发现组动画只能属于一层,但我需要它在屏幕上的不同层.当然,主机层不起作用. 一些建议? - (void) didMove
在cocoa中,我们经常需要向磁盘保存数据块,cocoa将这些数据块表示为NSData对象 例如,有一个字符串,将其转换为NSData,可以使用如下方法: let strToConvert = "hello fu萝卜" let data = strToConvert.dataUsingEncoding(NSUTF8StringEncoding) 我们还可以将对象转化为数据。为此,首先要遵守两个协议
简述 昨天在开发中遇到了这样一个问题,需要用NSUserDefaults持久化一些数据,其中需要保存一个自己定义的类对象。这就需要我们去实现序列化与反序列化,即把对象转化成二进制数据存入取出时再将二进制数据恢复。 实现序列化 class GameData: NSObject{ var level:Int! var gameMode:GameMode! init(level
protocol yson{ func dicnarySerializer() -> AnyObject? func deserializer(jsonstring:String?) -> Bool func serialization() -> String? func deserialization(string:String) -> Bool
作者:Erica Sadun,原文链接,原文日期:2016-05-11 译者:pucca;校对:wiilen;定稿:CMB 昨天在 Swift-Users 有人提问如何防止序列(sequence)为空。这个问题来源于如何在断言(predicate)中测试一个序列,由此引发的问题是如果序列为空,会返回 true 来满足断言。 我们先不考虑这种处理是否有问题(我认为这种处理是正确的,因为一个空序列里没
Swift中对象序列化的实现   在swift中要使某个类可以序列化,只需要类实现NSCoding协议,并实现协议中的一个必要的构造函数和一个方法,分别对应序列化和反序列化的二个过程。 //提供一个解码器解码数据,通过解码数据来初始化类变量 required init?(coder aDecoder: NSCoder){ } //提供一个编码器编码数据 func encodeWithCoder
刚刚下载Xcode 7 Beta,并且此错误出现在enumerate关键字。 for (index, string) in enumerate(mySwiftStringArray) { } 任何人都可以帮助我克服这个? 另外,似乎count()不再工作用于计数字符串的长度。 let stringLength = count(myString) 在上面,编译器说: ‘count’ is unav
IOS中对象序列化与反序列化.  iOS NSKeyedArchiver序列化后进行数据持久化(swift)
原文:http://coolketang.com/staticCoding/5a9924e19f54540af9a2835a.html 1. 本节课将使用循环语句,获得数组中的最小值。  2. 首先初始化一个字典常量。  3. 给字典添加一个键值对,键为字符串类型,值为数组类型。  4. 在字典中添加第二个键值对。  5. 添加第三个键值对,三个键值对都是同样的类型,键为字符串类型,值为数组类型。
我正在尝试完成苹果新书“Swift编程语言”第46页的练习。它提供以下代码: func anyCommonElements <T, U where T: Sequence, U: Sequence, T.GeneratorType.Element: Equatable, T.GeneratorType.Element == U.GeneratorType.Element> (lhs: T, rhs
在C/C++中,第二个声明在 int i = 0; int j = i++ + i++ + ++i; 调用两者 >未指定的行为,因为操作数的评估顺序 是未指定的,并且 >未定义的行为,因为对同一对象的副作用我相对于彼此没有排序. 例如,参见 > Why are these constructs (using ++) undefined behavior? > Undefined behavior
背景&细节 Swift进化建议SE-0094在Swift 3.0中实现,引入了全局序列函数: > sequence(first:next:) > sequence(state:next:) 后者声明如下 06000 并在swift/stdlib/public/core/UnfoldSequence.swift中实现.语言参考提供了以下使用它的示例(请注意缺少显式类型注释) 06001 但是,我不能
我想加入两个(或更多)序列,然后创建一系列元组.第一个元组包含每个序列的第一个元素,第二个元组包含第二个元素等等……下面是一个示例函数,它接受两个数组并创建第三个元组数组.然后我可以使用此序列来处理map(),filter()和reduce()函数. 我的例子有效,但缺乏多种方式.它适用于不适用于所有序列的数组,当第一个序列用完元素时,它会停止生成元组.我希望nils能够在元组中找到不能再提供元素