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需要解析或者序列化的XML文件如下: <?xml version='1.0' encoding='utf-8' standalone='yes' ?> <Persons> <Person Id="0"> Hello World <Age>20</Age> <Name>zhang0</Name> </Person> <Person Id="1">Hello World <Age
BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter(); //var list = new List<Person> { // new Person{ Name="zhangsan",Sex='m',Age=10}, // new Person{ Name="lisi",Sex='f'
xm格式如下: 创建Button监听器 <Button android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_below="@+id/bt" android:onClick="backSms2" a
创建实体bean类: package com.example.xmltest.entity; public class Person { private Integer id; private String name; private Integer age; public Person() { super(); } public Person(Integer id,
真正简化从 Java 对象转换到 XML 的过程 Java™ 开发人员在序列化和反序列化可扩展标记语言(Extensible Markup Language,XML)对象时有多种不同的选择。Simple 就是这样的一个例子,并且它有很多超越其他竞争方案的优势。本文概要介绍如何在 XML 通信系统中使用 Simple。 Simple 是什么? Simple 是一个 Java 框架,用于简化序列化和反
xml在程序开发中多用于数据储存或配置,在使用xml配置文件时,多会循环遍历xml节点然后在做处理,但是通常程序处理复杂可能不止一个循环, 为了提高程序运行效率,可以把xml反序列化成对象,这样不仅使用方便而且代码量少运行效率高。 <!--例xml--> <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <Table name="TA093_GTSJHS" exce
JAXB基本使用 JAXB主要用来实现对象和XML之间的序列化和反序列化,关于JAXB的介绍就不多说了,网上一搜一大把,这里主要总结下基本使用方法和一些注意事项 首先定义两个示例类ClassA,ClassB,用于后续的示例演示 package cn.lzrabbit; public class ClassA { private int classAId; private Stri
需要使用到以下这几个c#内置的命名空间。 using System.Xml; using System.IO; using System.Xml.Serialization; 序列化并存储xml文件 XmlTextWriter xWrite = new XmlTextWriter(filename, null); XmlSerializer sl =
 package com.nexus.XStreamTest; import java.io.Writer; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import com.nexus.XStream.Address; import com.nexus.XStream.Person; import com.nexus.XStream.Pr
要序列化的对象(Person) using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace FirstConsole { [Serializable] public class Person
Google Earth 中 KML 文件都采用了下面的属性定义 <kml xmlns="http://www.opengis.net/kml/2.2" xmlns:gx="http://www.google.com/kml/ext/2.2"  xmlns:kml="http://www.opengis.net/kml/2.2" xmlns:atom="http://www.w3.org/200
参考:http://blog.sina.com.cn/s/blog_5f22d04b0100chsc.html http://gcq04552015.iteye.com/blog/1699636 Webservice SOAP传输序列化总结最近在接触Webservice,在使用SOAP协议远程调用本地返回自定义类对象的[WebMethod]方法时总是出错,百度Google后解决问题,现总结如下: 
前些天将在windows上做好的程序发布一个Android版本,要拿出去给人家看看,本来最初我是做了针对各个平台的xml反序列化的,按照网上大多数说的路径如下: 根目录:StreamingAssets文件夹 #if UNITY_EDITOR string filepath = Application.dataPath +"/StreamingAssets"+"/my.xml"; #elif UNI
  我们在使用Unity读取文件或者消息传递的时候,经常说到序列化。什么是序列化?序列化的意思就是我们的数据是按照一定的顺序进行赋值的,这个顺序是一定的。它主要是为了方便变量赋值。在Unity中我们也经常使用这种方法。例如我们可以这样写: 在我们需要序列化的前面加上[System.Serializable]用于告诉C#以下结构是我们需要序列化的。下面我们就说一下如何使用XML进行序列化。 我们不能
如何将(天气。短信等)数据以xml的格式序列化到本地呢? 以备份短信为例,假设已经获取到了手机系统里所有短信的信息。 第一种方式: -----不推荐 1.new 一个 StringBuilder容器 2.遍历每条短信,将标签、数据添加进容器中 3.指定要存储的路径,将容器中的数据以IO流的形式输出到指定位置。 public void backSms1(View view){ //假设我们已经
1、序列化含义 .Net程序执行时,对象都驻留在内存中;内存中的对象如果需要传递给其他系统使用;或者在关机时需要保存下来以便下次再次启动程序使用就需要序列化和反序列化。本文只介绍xml序列化,其实序列化可以是二进制的序列化,也可以是其他格式的序列化。 2、类型序列化 本程序介绍一个序列化和反序列化实例供参考。 using System; using System.Collections.Gener
换平台确实是一个头疼的问题,本来在pc用.net的json处理数据很是顺手的,但是发布web版本后,发现他不支持。后面找了好几个开源json都不能很好的支持web,或者不能支持List等。于是我就想着自己利用xml写一个序列化与反序列化用来存储数据或者解析数据。这里我只测试了pc与web平台,移动端的没有测试。 自定义xml序列化脚本,因为可能使用到中文,所以设置utf-8编码: using Un
  一般储存怪的数据的时候,都会想到数据库,操作数据库需要导入dll文件,手机平台能够支持, 但是网页平台不支持(如果数据库放在服务端,就没有这个问题了), 所以想到用XML格式来存储数据,数据量也不大,操作也简单,可以直接将对象存为xml文件,而且玩家本地存档也会用到。 using UnityEngine; using System.Collections; using System.Colle
1、传统方式写xml         2、利用xml序列化写xml文件        
机顶盒向手机apk端发送xml格式的数据流程如下所示: 1.调用函数  (1) send_xml_data_to _mobile() ; 2.在函数(1)中调用函数(2)send_common_data_to_mobile(); 3.在函数(2)中调用函数(3)create_xml_buff(),并向函数传递了三个重要的参数,分别是压缩前的xml数据缓存xml_send_buff_before_c