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1.1.1. Atitit Cocos2d-JS v3.x的问题   1.1. Api 兼容性 场景切换的api都不兼容了...  删除了比较多的api...可以dep啊..   1.2. gui布局,,使用native式..应该使用dsl式.   要是可以支持Html5 dsl 布局与 css 最好的了...   1.3. new构造方式支持所有类型的旧create函数的 Create也是越好的
1、js项目创建需要2dx的js版本 2、js发布流程 cocos compile -p web -m release 运行成功会在根目录下创建publish/html5 把html5文件夹上传就可以了 如果要debug的话,会麻烦一点,需要把frameworks/cocos2d-html5连同用户文件上传 3、js加密jsc 1.只要cd到main.js所在目录,然后cocos jscompil
再次设置一次缩放比例即可,比如: // 创建背景 auto bg = Sprite::create("bg.png"); // 解决添加图片存在黑边现象 bg->setScale(visibleSize.height / bg->getContentSize().height); bg->setPosition(Vec2(origin.x + visibleSize
问题 最近做了一个很简单的需求,就是一个输入框,结果测试人员测试的时候,直接复制粘贴了一大波文字,然后程序就崩溃了,但是就是Android平台的崩溃了,iOS的没有问题。抓日志看了,发现是Java层报错了。本来想在输入的时候做一下监听,发现怎么做都是不行的 定位 根据报错的堆栈,一路跟踪,报错的地方是在这里类Cocos2dxBitmap的getPixels中 final byte[] pixels
首先需要添加webview的lua绑定 1、 添加Webview的ini文件。 在frameworks/cocos2d-x/tools/tolua文件夹中包含导出Lua的配置文件,可以参考cocos2dx_experimental_video.ini编写生成webview的cocos2dx_experimental_webview.ini,也可以在github上面直接获取cocos2dx_expe
        1、类似:BUILD FAILED D:\adt-bundle-windows-x86_64-20140702\sdk\tools\ant\build.xml:601: The following error occurred while executing this lin e: D:\adt-bundle-windows-x86_64-20140702\sdk\tools\an
笔者今日学习cocos2dx-lua的打包方法,结果最后一直卡在download gradle-2.10-all.zip上。看情况是gradle需要更新,所以根据它提供的链接手动用迅雷下载了这个文件。之后参照http://blog.csdn.net/chrisyuu/article/details/52711025的方法,终于成功打包出来了。 具体方法如下: 在proj.android-studi
http://blog.csdn.net/eijnew/article/details/51864412
最近在整cocos2d-js集成到ios原生应用的时候,遇到一个问题。在原生应用中加载cocos2d-js制作的游戏,然后点击ios的某个原生按钮想要退出游戏,调用了cocos2d::Director::getInstance()->end();这样调用的话退出倒是退出了,不过再次加载游戏的时候,就会奔溃了,奔溃在了 evaluatedOK = JS_ExecuteScript(cx, globa
因为安全策略的原因,微信中sdk接好了,代码也写好了,放到模拟器中运行,死活无法调用微信登录页面。 这是因为app签名的原因。所以在调试环境下,需要使用签名生成工具https://res.wx.qq.com/open/zh_CN/htmledition/res/dev/download/sdk/Gen_Signature_Android2.apk 来获取要调试的程序的签名,然后到开发者平台上修改这
首先抛出我们现在已有的问题: 问题1: 我们使用cocosbuilder来做特效,会有回调事件丢失的问题,主要出现在结束之前的几个关键帧。 问题2: 当回调函数失效的情况发生时,回调的一个CCString对象就会造成内存泄漏,虽然泄漏很少,但是依然是一个问题。 分析问题: cocos2dx的动画系统不够安全 ? 最初我们认为是cocos2dx的动画系统是一个不完全依赖于帧处理的动画,是不可足够信赖
感谢『简书ID: 不求甚解_b44d』友情提供 http://www.jianshu.com/p/2552901b471f 使用Cocos的开发者越来越多,不仅国内受用,足迹还遍布了东南亚和欧美等海外国家。优越的性能和代码值得我们在项目开发工作中不断探索和研究。 最近,我在开发一个项目,我需要在场景中添加一个动画,并且在动画执行完毕后就移除它。 一般做法是这样的 先创建一个Animate: 添加我
使用NDK-r9d-x64编译cocos2d-x 3.10 ,在安卓真机上卡死在 curl_easy_perform这个函数,,当时去下载一个不存在的url文件,但在win7上是可以通过的,不会卡死。 后来使用NDK-r10e重新编译,解决问题。
Cocos2d-JS github下载下来的zip包有点坑,原因是github官网模块化的问题,例如Cocos2d-JS master frameworks下面应该包含cocos2d-html5和js-bindings,但是你下载下来的zip包中cocos2d-html5和js-bindings的某些文件夹是空的,原因是github地址上 cocos2d-ht
在做游戏的项目中,发现游戏图片未下载下来,或者正在下载中,显示为白色。 查看了引擎源码,在CCSprite.js中的setTexture函数中 分析一下 1、如果纹理不存在就在设置渲染命令中的纹理为空 2、如果能找到纹理的名字,就添加到纹理缓存里面, 3、根据纹理是否加载来处理,如果纹理竞价加载,那就直接设置纹理到渲染命令中,如果纹理未加载,就设置渲染命令中的纹理为空,就是 this._rende
前段时间,做小示例的时候偶然发现了个问题(也许是我没仔细了解过SimpleAudioEngine): 使用SimpleAudioEngine来播放背景音乐A 然后音乐开始播放了,使用preloadBackgroundMusic加载音乐B 然后使用isBackgroundMusicPlaying来查询时,返回值为false 然后使用stopBackgroundMusic来关闭背景音乐时
import time     if os.path.isdir(assets_dir):         shutil.rmtree(assets_dir)         time.sleep(3)
前几天遇见一个问题,一堆牌点选时有的能点上,但是有的点不上,当时觉得很诡异。 后来,请经验丰富的同事看了下,原来是COCOSTUDIO中,点不上的区域,有其他的隐藏物体。 将牌的 setLocalZorder()设置个较大的值即可。 真是崩溃了,原以为2D中不会有Z缓冲,隐藏的也不会占地方,
 使用Cocos Creator 嵌在webview运行有时会出现黑屏问题, 但是并不是所有app都黑屏, 这类问题就需要app检查一下给webview提供的权限了, 我之前遇到黑屏就是因为用到了localStorage, 而webview没有开启, 需要java端设置一下:webSettings.setDomStorageEnabled(true); WebSettings用来对WebView的
最近引擎团队的修复速度简直上升了1000000%!!!自1.6 发布后,官网社区、官微官博收集到许多有效的反馈和建议。本着精益求精也为更好为用户服务原则, 引擎同事加班加点迅速修复了这些BUG并于最近推出Cocos Creator v1.6.2-beta.2内测,旨在提升用户的满意度。   老规矩,大家使用测试版时一定注意备份好项目!  Cocos Creator v1.6.2-beta.2 内测