virtual-reality专题提供virtual-reality的最新资讯内容,帮你更好的了解virtual-reality。
我已经在 Unity 的新输入系统中设置了操作,并为键盘和 XR (Oculus Rift) 添加了相应的绑定。当我进入播放
我在一个大学班级,我们在 Unity for VR 上进行开发。如果学生没有任务,就会给他们一个任务——我自己
我正在制作一款需要 VR 和主摄像头的游戏。但是当我构建它时,它只是作为一个 vr 相机。我想在另一个
如何将帧之间的 deviceOrientation 变化计算为极坐标 (THREE.Spherical)? 背景 我需要在 THREE.js 中扩展 Orbit
在 A-Frame 上,实体与其父实体相关。如果您移动父实体,子实体也会移动。那太棒了。但我认为,如果
我正在尝试使用 Unity 和 Unity Oculus 集成包为 Oculus Quest 实现手势识别。 我已经阅读了 Oculus 开发者
我在 SteamVR 上使用 Unity 2019.4.9f1。传送系统在播放模式中按预期工作。当我构建时,TeleportArc 有一些奇怪
我刚刚为我正在开发的 VR 游戏实现了一个评分系统。但是性能很差,我认为这是因为我如何渲染分数。
我目前正在玩 Unity。我有一个简单的问题,我无法找到并回答。 我可以使用 AR Foundation 工具包轻松
我正在寻找一种方法来检测在我的 VR 应用中使用的耳机的名称。我需要区分 Quest 1 和 2 以实现不同的控
因此,经过这里的推荐并在实施新的 Google Cardboard sdk 时遇到问题,我开始在 Unity 中使用 mobfish sdk for VR
从 XR 设备模拟器映射到 XR 装备的许多动作资产及其组件(即快速转弯)在我的机器上不起作用。这是一
我正在使用 AFrame 1.2.0 开发 VR 应用程序,但几天来我一直在为一个问题苦苦挣扎。 我的目标是允许用户
我正在尝试使用 Google VR SDK 在我的应用中实现 360 度全景视频。 我查了网上大家说的教程 “通过导
我正在尝试在 Unity 中制作一个游戏,当玩家(使用 oculus 任务控制器)抓住对象时,他可以在固定位置
我正在尝试从移动版本中移除 Google Cardboard 框架。有没有办法做到这一点?或者在播放 360 度视频时使用
我不太使用 js 或 html,所以这很困难。我目前使用 <a href="http://bl.ocks.org/adrianturcato/cf665b7cca9f6057691a" rel="n
我克隆了openVR repo,直接去编译driver_sample 和hellovr_dx12 和hellovr_opengl 项目。构建成功。但是这两个 helloVR
目前正在 UE4 中进行一个小型 VR 项目,但出于某种原因,当我销毁角色并重新生成它们时,它会留下一
当我使用 VR 控制器移动时,我无法解决我想隐藏和取消隐藏游戏对象(UI)的问题。它在编辑器中运行