virtual-reality专题提供virtual-reality的最新资讯内容,帮你更好的了解virtual-reality。
我将Aframe框架用于WebVR,并且依赖于它的检查器。 我需要检查员的观点与现场的观点相同。同一台
还有其他人试图将A-Frame VR与Nuxt.js混合吗?我收到错误消息“未定义窗口”。 我到目前为止 <ol>
我是一个没有经验的程序员,我正在寻找有关一个新的统一项目的建议: 我需要使用相当大的图块
如何强制A型摄像机忽略VR中的头部位置移动? 基本实施“ 3自由度”体验。用户可以看到,即:他
我正在Unity中使用VR,试图让我的控制器在输入菜单图像时振动。我现在有一个测试脚本,试图查看是否
Unity开发VR内容时, 我想创建一个脚本,该脚本在移至Waypoint路线时在最后一个Waypoint处停止, 但是我在
VR相当新。我通过抓握从初始位置抓起一个游戏对象。当我抓紧头盔并触摸我的身体碰撞器时,它会将
因此,我使用Madgwick滤波器为我的项目开发了3DOF位置跟踪算法,该算法工作得很好,几乎没有漂移,但
我在A帧中有一个VR场景,其中有几扇门,并且我想触发某些附加到框对象上的事件,Im使用这些事件注册
试图将我的RealityKit项目用作屏幕应用(VR)的基础,而不是从后置摄像头投影到真实世界(AR)。
首先,我创建一个react 360项目,并且ı可以在localhost上运行。 CMD npm run bundle命令,但是如何在服务器上
我正在统一处理一个项目,根据HMD的信息(如头,肩,手臂的位置和旋转)来估计肘关节。因此,我需要
此问题与<a href="https://github.com/bulletphysics/bullet3" rel="nofollow noreferrer">Bullet3 Physics engine</a>有关。 我
我想在连接到PC时在我的Cardboard上查看基于A帧的VR。 A-Frame使用PC上的Firefox浏览器。当我单击VR模式时,
我正在使用Unity XR在Unity中开发VR应用程序。 编程一段时间后,我的控制台反复显示相同的错误: <bloc
我是菜鸟,正在研究制作VR内容的统一性。我想在玩家触摸冰块对象时实现冰块融化功能,但是它没有用
我看过图片,其中Unity Game Engine是Flutter应用程序的一部分,但AppBar似乎仍然存在。我尚未进行调查,但
我一直在尝试为Oculus Quest构建并运行我的Unity VR应用程序,否则会正常构建,但是当我尝试在连接Quest的
我的最终目标是制造一个可以操纵控制器输入的驱动程序。 示例情况:按住菜单按钮时,通过发送
我是3D建模者,但之前从未尝试过实际编程或制作游戏。我已经在Unity中创建了一个场景,并使用XR组件