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作为游戏引擎届扛把子之一的 Unity,最近翻车了。 而且,还翻得有点严重。 事情起因,是 Unity 官方突然公布了一条消息——
Unity 表示,合并 Ironsource 的目的,就是为了强化游戏内广告系统服务,使开发者可以更容易通过广告获利。
8 月 13 日消息,据 Unity 官方平台消息,梅赛德斯-奔驰采用 Unity 技术打造其新操作系统的车载信息娱乐系统,新系统将逐渐覆盖奔驰的全部车型,首个搭载该系统的奔驰车将于 2024 年上路。今年梅赛德斯-奔驰
继Meta Quest Pro之后,全世界都在热切地等待苹果的AR/VR头戴装置,这款产品本应在2022年全球开发者大会(WWDC)期间发布,但苹果公司推迟了时...
在实际项目开发中,提起unity优化,肯定是有DrawCall的相关内容的,下面就讲解一下什么是DrawCall以及如何对DrawCall进行优化操作。
C# 在中国的采用需要一个杀手级应用的带动, 那么这样的一个杀手级应用是 Unity吗,我这里大胆推测采用CoreCLR 的新一代完全采用C#构建的Unity ...
本文的主题是网络游戏帧同步技术详解,会用深入浅出的方式来为大家介绍帧同步的原理,以及如何实现
官方文档:https://www.thinkingdata.cn/manual.html注意使用unity sdk最新版本,按官方文档接入
尽量观看英文版本,AppsFlyer有点坑中文版有的内容不显示官方文档:https://support.appsflyer.com/hc/en
1、TopOn广告聚合平台接入(按文档走基本没问题)官方文档:https://docs.toponad.com/#/zh-cn/unity/uni
注意:一开始想接友盟Unity的SDk,但是导入后缺少各种jar,所以最后还是接了android的,demo文档齐全官方文档:https://de
学生应该对C#有扎实的了解学生应具备 Unity 游戏引擎的工作知识。
Unity 在UI面板显示物体
效果:面片随着视线角度增大图案会被消隐,类似光栅立体卡片的效果。本篇介绍实现方式的一种。
1.虚拟轴的本质是一个float型的数字,所以获取虚拟轴后我们需要用一个float变量来承接这个虚拟轴:调用Input类中的GetAxis方法来获取虚
本文是一个长期会更新的笔记类文章,主要用于记录在学习与开发Unity时碰到的一些坑
Unity 背包系统10万条数据
一、pico中文件的路径:file:///storage/emulated/0/SuperClass/{0}superclass是自己建的
使用Unity制作3D驾驶游戏Unity2021 专业游戏设计课程英文名:Make a Driving Game in Unity 08.2021此视
大量的Entity的创建与销毁,大量不同类型的数据对象交叉创建,很容易造成内存碎片。而这一小块内存,无法分配给当前系统的任何一个对象,这样,这小快内存