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我想在自定义键盘扩展名中的按键上创建按键弹出效果(如我们在原始iPhone键盘中所见)。在按键操作
我对iOS应用程序中的MVC设计有疑问。 假设我使用此手势识别器设置了<code>UIView</code>类: <pre clas
我想设置一个具有自动版式约束的<code>UIButton</code>: 基本上我希望高度为容器视图高度的倍数:</p
我在UITableViewCell中有一个自定义视图。在此视图内是一个简单的UIStackView,其中包含4张图像(以编程方
我正在构建一个iOS应用程序,该应用程序需要根据传入的指南针航向数据(实际上是从航空GPS系统以10 Hz
我对 UIKit 的了解有限。因此,我遵循了有关创建聊天室的教程。按照代码。唯一的问题是我无法在发送
我正在尝试使用来自 xib 文件的自定义视图,但我不知道如何将故事板中的占位符视图设置为等于 xib 之
我有不同的<code>UIView</code>,一个在另一个之上;他们每个人都使用 <code>AVPlayer</code> 播放视频 我需要在
我有一个垂直的 UIStackView,我用一些 UIView 填充它,这些 UIView 为它们设置了固定的 0.5 高度约束。这就
核心图形对我来说很陌生,我在检测自定义图形上的点击时遇到了一些问题。 我用痛苦代码的演示
我的应用程序完全以编程方式完成,因此没有 StoryBoard 或 nil/xib 文件。 我的应用程序由一个带有两个选
嗨, 我正在尝试基于 UIGestureRecognizer 从头开始​​实现自定义 <code>UISlider</code>,因为我必须使拇
我有一个基本的动画工作得很好。唯一的问题是,如果再次触发这个动画,我动画的两个圆圈的x值不会
我有一个名为 <code>black_screen</code> 的视图,其中包含一个活动指示器。我在 <code>viewDidLoad()</code> 函数开
我有这个带有标签文本的 UIVIew,上面写着欢迎登录系统的人: <a href="https://i.stack.imgur.com/fBPju.jpg" rel="nof
众所周知,<code>UIView</code> 的主/根层,例如 <code>view.layer</code>,将自动调整大小以填充 <code>UIView</code>
好的,事情就是这样。我创建了一个 <strong>CommonViews</strong> 类,其中包含一个 <em>UIImageView</em> 和一个 <em
我在我的 ViewController 上展示了一个 UIView,它包含一个覆盖整个视图控制器的表视图。我想在 UIView 之外
我正在尝试为我的 iOS 应用制作一个自定义的“继续使用 Apple”按钮。我已经让它在功能上正常工作,但
我正在尝试在我的一个视图中创建翻转动画。我设法使动画正常工作,但它看起来很糟糕,因为卡片(