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NSThread 异步下载图片 在IOS中处理多线程有三个方案 , NSThread 、NSOperation 、GCD 。当然GCD应该是最方便的 ,我们一个一个学 。先理解底层的,最后再使用最方便的 。 NSThread: 优点:NSThread 比其他两个轻量级 缺点:需要自己管理线程的生命周期,线程同步。线程同步对数据的加锁会有一定的系统开销 我们先研究下用NSThread 异步加载网络图
一般的gif图片大家应该不陌生,那么如何给UIButton设置一个动态的图片了 其实很简单 我们先看下代码 var image=UIImage.animatedImageNamed("test", duration: 2.0) let btn1=UIButton.buttonWithType(UIButtonType.System) as! UIB
1 在images.xcassets中增加一个backimg,并选择iphone,最后拖入图片 2 在viewcontroller中设置table图片   overridefunc viewDidLoad() {        super.viewDidLoad()           let imgback=UIImage(named:"backimg")            let imgb
实现修改头像的功能,首先给给一个图片添加点击事件,在事件处理函数中打开摄像头,自拍,选定照片后修改图片内容。 1 给图片增加点击事件 //图片引用: @IBOutlet weak var goWork: UIButton! override func viewDidLoad() { /////设置允许交互属性 goWorkFace.userInteraction
当你给的图片地址是一个URL时,你需要显示出来就需要去转换编码不然就不能显示的:如下所示 给定的图片地址是一个字符串类型的,所以需要转换为URL如下所示: let urlStr = NSURL(string: "http://img.ivsky.com/img/tupian/pre/201509/13/tianzhukui.jpg") 转换为URL后还需要转换为NSData类型数据,如下所示 le
1,使用UIColor的内置颜色设置背景色 1 2 var  page =  UIView () page.backgroundColor =  UIColor .greenColor() 2,设置自定义颜色 1 page.backgroundColor =  UIColor (red: 0x37/255, green: 0xba/255, blue: 0x46/255, alpha: 1) 3,
fun loadImage(imgView:ImageView , imgURL:NSURL) {   //定义NSURL let  imgURL: NSURL = NSURL (string: " http://hangge.com/blog/images/logo.png" )!; //定义NSURLRequest let  request: NSURLRequest = NSURLReque
Swift学习笔记(4)使用UIImagePickerController实现从设备图片库和照相机获取图片 设备图片库和照相机是图像的两个重要来源,使用UIKit中提供的图像选择器UIImagePickerController可以轻易地实现从设备图片库和照相机获取图片。 目录 Swift学习笔记4使用UIImagePickerController实现从设备图片库和照相机获取图片 目录 声明协议 创
swift: //注意/Users/point/Desktop == point是我电脑的用户名 改成你自己的 let img1 = getImage(size: CGSize(width: 200, height: 200),currentView: view) let img2 = getImageFromImage(oldImage: img1, newIma
 let blureffect=UIBlurEffect(style: UIBlurEffectStyle.Light);                  let blurView = UIVisualEffectView(effect: blureffect)         //设置效果视图类实例的尺寸         blurView.frame.size = CGSize(width:
作者:Arthur Knopper,原文链接,原文日期:2017/01/17 译者:Crystal Sun;校对:walkingway;定稿:CMB Sprite Kit 是硬件加速的动画系统,为创建 2D 游戏进行了专门的优化。在本节教程中,将使用 Game 模板来添加一张背景图片。本节教程使用的是 Xcode 8.2.1 和 iOS 10.2。 打开 Xcode,选择 iOS -> Appli
使用自定义的颜色生成图片 class func imageWithColor(color:UIColor) -> UIImage { let rect = CGRect(x: 0.0, y: 0.0, width: 1.0, height: 1.0) UIGraphicsBeginImageContext(rect.size) let context
(本文代码已升级至Swift3) 默认情况,导航栏 UINavigationController 的样式如下,如果想要使用代码修改样式也是比较简单的。 1,修改导航栏背景色 1 2 3 //修改导航栏背景色 self .navigationController?.navigationBar.barTintColor =      UIColor (red: 55/255, green: 186/2
先上效果图 再上源码 1. 对于URLSession做了个简单的封装,用来请求网络数据 import Foundation class LJDownLoadNetImage: NSObject { static func request(_ method: String, url: String, callback: @escaping (_ data: Data?, _ respon
前面写过一篇 swift 网络----利用URLSession的Block模式下载多张图片,主要界面的cell同上,本篇直接贴URLSession的delegate模式下封装好的网络库代码。 下载类 import Foundation import UIKit //定义一个传图片数据的闭包 public typealias SwiftClosure = ((_ data:Data? , _ err
1. 基于Opration封装的获取网络数据组件 import Foundation import UIKit public typealias OpreationClosure = ((_ data:Data? , _ error: Error?) -> Void) class LJOpreationManager: Operation { /** * 下载用的
使用spritekit做游戏开发时候,图片的素材可能是序列帧,也可能是多帧显示在一张图片上。如果一帧显示在一张图片上的时候,怎么获取每张想要的图片那? let birdTexture = SKTexture(imageNamed: "bird") let bird1 = SKTexture(rect:CGRect(origin:birdTexture.textureRect().o
self.bgView.backgroundColor = UIColor.init(patternImage: #imageLiteral(resourceName: "navigation_bar_img")); 基于viewController修改当前UIStausBarStyle方法 override var preferredStatusBarStyle: UIStatusBarStyl
//1.通过UIImageView设置 self.view.insertSubview(UIImageView.init(image: UIImage.init(named: "123")), at: 0) //2.通过layer的content self.view.layer.contents = UIImage.init(name
最近项目中需要用到网络图片加载,在网上找了很多图片加载的文章,不过感觉都不怎么方便。后来找到 AlamofireImage这个库,使用起来非常简单,readme也非常清晰,记录一下使用过程,希望帮到需要的人,本文代码使用的是AlamofireImage 3.3版本。 优点 使用简单,两行代码加载网络图片 自动缓存,加载过的图片,在没网络的时候仍然可以显示。 有一些常用的扩展,方便对图片进行操作。