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    今天有人问我问题,说怎么实现背景虚化,换句话说,就是把某张图片的背景颜色(比如白色)给弄没了,不然贴在屏幕上有白色背景。下面是解决方法。用shader处理了像素,使黑色背景透明。 Shader.h #ifndef __TestShader__ShaderSprite__ #define __TestShader__ShaderSprite__ #include "cocos2d.h" U
好吧,终于抽时间写这篇文章了。 手头上有很多人物行走图,技能特效图等,但这些图都有个纯黑色背景,怎么样将内容显示出来,让背景透明呢?前段时间搞了一下,感谢群里的童鞋们,提供了思路和方法。   这里用shader处理了像素,使黑色背景透明,直接上代码 ShaderSprite.h #ifndef __TestShader__ShaderSprite__ #define __TestShader__S
有时候我们需要判断自己所触摸的区域是否是透明的,这时就需要调用glReadPixels函数来进行rgb色值的提取了 白白原创,手游专栏http://blog.csdn.net/u010229677 Size size = Director::getInstance()->getVisibleSize(); CCRenderTexture* render = RenderTexture::creat
如果sprite所使用的图片有透明区域,而我们又希望点击这些透明区域的时候不认为点击了这张图片,那就需要判断所点击的位置在图片上是否透明。 网上所提供的使用glReadPixels的方法基本准确,但是在3.x版本中,visit执行后不会立刻render,所以代码需要增加Director::getInstance()->getRenderer()->render();强制渲染一下才行 例如: CCR
欢迎转载,地址:http://blog.csdn.net/fylz1125/article/details/8631783 好吧,终于抽时间写这篇文章了。 手头上有很多人物行走图,技能特效图等,但这些图都有个纯黑色背景,怎么样将内容显示出来,让背景透明呢?前段时间搞了一下,感谢群里的童鞋们,提供了思路和方法。 这里用shader处理了像素,使黑色背景透明,直接上代码 ShaderSprite.h
在故事板中,在视图控制器中,我尝试在状态栏下面添加一个导航栏,运行它,它是透明的,并显示一个应该被模糊的标签,如通过导航栏. 但是当将相同的视图控制器嵌入到导航视图控制器中时,底下的背景图像可能会模糊,这是我的意图. 这两种方式有什么不同的结果?为了使状态栏模糊,需要做些什么呢? 谢谢! 在iOS 7中,状态栏默认是透明的.当您还有导航栏时,您看到的模糊实际上是由导航栏创建的.因此,要创建没有导航
我已经尝试过很多次,并且在 IOS7中透明的UITableView的方法很多,但它仍然不起作用.我没有任何想法… "[cell setBackgroundColor:[UIColor clearColor]];" UIView* bgv = [[UIView alloc] init]; bgv.backgroundColor = [UIColor clearColor]; [cell setB
我想做透明的NSTableView. 我在这里使用WindowController类. 我在尝试: - (void)windowDidLoad { [super windowDidLoad]; [[self enclosingScrollView] setDrawsBackground: NO]; [[self enclosingScrollView] setBord
我有一个观点,我希望以标准方式呈现给用户(从屏幕底部向上滑动).大约一半的视图是透明背景,下半部分有一些输入字段(想象键盘弹出的方式).当我在rootViewController上调用[self presentViewController]时,它会向上滑动视图,但是大约半秒之后,视图过去是透明的,而是用黑色代替.这与presentViewController和presentModalViewCon
我将现有的iOS 6应用程序移植到新的iOS 7中.但是,当屏幕上出现MKMapView实例时,导航栏会丢失其色调. 重现步骤: >打开Xcode >创建一个新的Master-Detail应用程序; >添加下一行作为AppDelegate.m didFinishLaunchingWithOptions方法的第一行: [[UINavigationBar外观] setBarTintColor:[UIC
我试图在iOS上的SceneKit中实现网格的透明度.我对文档感到困惑,因为似乎有多种方法可以使网格透明: >通过SCNMaterial使用UIColor的alpha通道.(diffuse | emission | ambient | …).contents >使用SCNMaterial.transparency(从0.0到1.0的CGFloat) >使用SCNMaterial.transpare
我有以下代码使导航栏透明,但仍然显示后退按钮,这适用于所有版本的iOS,但它已停止使用iOS 10测试版 navigationBar.setBackgroundImage(UIImage(), for: UIBarMetrics.default) navigationBar.shadowImage = UIImage() navigationBar.isTranslucent =
我想只在一个ViewController中使NavigationBar透明.但是,在单个ViewController中更改NavigationBar后,整个navigationController变得透明,并在几秒钟后崩溃.这是我的代码块: override func viewWillAppear(animated: Bool) { self.navigationControlle
我有一个按钮,我放在自定义UICollectionViewCell的顶角.出于某种原因,它显得半透明,以便当我不喜欢这种情况时,通过按钮显示单元格的边框. 在我的CustomCollectionviewCell中: lazy var favoriteButton: UIButton = { let button = UIButton(type: .system) b
我已经尝试了很多让UINavigationBar透明的东西.但我没有成功.我设置的图像是透明的.这是我的代码. 有帮助吗? 提前致谢. [rootNavC.navigationBar setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:@"NAV_BG_iphone.png"] forBarMetrics:UIBarMetricsDefault]; rootNavC.na
我有一个UI Image,其中一部分被用户选择以清除(使透明).为了做出选择,我用了NSBezierPath. 如何在iOS中清除/使透明的UIImage部分? 首先,我假设你有一个UIBezierPath(iOS),而不是一个NSBezierPath(Mac OS X). 为此,您将需要使用核心图形,创建图像上下文,将UIImage绘制到该上下文中,然后清除NSBezierPath指定的区域.
我有一个悬停在按钮上的图标.图标为黑色和白色,我想以编程方式“剪切”黑色区域. 如何以编程方式将图标的黑色区域转换为透明? 您可以使用核心图像过滤器 – 特别是过滤器 CIMaskToAlpha 有关使用CIFilters的详细说明,请参见Apple’s Core Image Programming Guide和RayWenderlich tutorial 编辑:此滤镜采用黑色像素并使其完全透明,
self.tableView.backgroundView?.backgroundColor = UIColor.clearColor(); self.tableView.backgroundColor = UIColor.clearColor();
很简单的一句代码 self.view.backgroundColor = UIColor.clearColor() 由此联想开来,很多的控件想设置为背景透明都可以用UIColor.clearColor()
我正在使用以下代码创建Bitmap: Bitmap bm= Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.ARGB_8888); 但我想将背景颜色从黑色更改为透明,因为我也希望在另一个Activity中使用此对象.我搜索了很多,但我无法找到解决方案. 请帮忙. 提前致谢. 当然,在模式ARGB_8888中创建的位图支持透明度 但alpha通道最初