cocos2d-x游戏开发(十四)用shader使图片背景透明

欢迎转载,地址:http://blog.csdn.net/fylz1125/article/details/8631783

好吧,终于抽时间写这篇文章了。

手头上有很多人物行走图,技能特效图等,但这些图都有个纯黑色背景,怎么样将内容显示出来,让背景透明呢?前段时间搞了一下,感谢群里的童鞋们,提供了思路和方法。


这里用shader处理了像素,使黑色背景透明,直接上代码

ShaderSprite.h

  1. #ifndef__TestShader__ShaderSprite__
  2. #define__TestShader__ShaderSprite__
  3. #include"cocos2d.h"
  4. USING_NS_CC;
  5. classShaderSprite:publicCCSprite{
  6. public:
  7. staticShaderSprite*create(constchar*pszFileName);
  8. virtualboolinitWithTexture(CCTexture2D*pTexture,constCCRect&rect);
  9. virtualvoiddraw(void);
  10. };
  11. #endif/*defined(__TestShader__ShaderSprite__)*/

ShaderSprite.cpp

?
    #include"ShaderSprite.h"
  1. staticCC_DLLconstGLchar*transparentshader=
  2. #include"tansparentshader.h"
  3. ShaderSprite*ShaderSprite::create(constchar*pszFileName)
  4. {
  5. ShaderSprite*pRet=newShaderSprite();
  6. if(pRet&&pRet->initWithFile(pszFileName)){
  7. pRet->autorelease();
  8. returnpRet;
  9. }
  10. else
  11. {
  12. deletepRet;
  13. pRet=NULL;
  14. returnNULL;
  15. }
  16. boolShaderSprite::initWithTexture(CCTexture2D*pTexture,constCCRect&rect)
  17. do{
  18. //CCLog("overrideinitWithTexture!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!");
  19. CC_BREAK_IF(!CCSprite::initWithTexture(pTexture,rect));
  20. //加载顶点着色器和片元着色器
  21. m_pShaderProgram=newCCGLProgram();
  22. m_pShaderProgram->initWithVertexShaderByteArray(ccPositionTextureA8Color_vert,transparentshader);
  23. CHECK_GL_ERROR_DEBUG();
  24. //启用顶点着色器的attribute变量,坐标、纹理坐标、颜色
  25. m_pShaderProgram->addAttribute(kCCAttributeNamePosition,kCCVertexAttrib_Position);
  26. m_pShaderProgram->addAttribute(kCCAttributeNameColor,kCCVertexAttrib_Color);
  27. m_pShaderProgram->addAttribute(kCCAttributeNameTexCoord,kCCVertexAttrib_TexCoords);
  28. CHECK_GL_ERROR_DEBUG();
  29. //自定义着色器链接
  30. m_pShaderProgram->link();
  31. //设置移动、缩放、旋转矩阵
  32. m_pShaderProgram->updateUniforms();
  33. returntrue;
  34. }while(0);
  35. returnfalse;
  36. voidShaderSprite::draw(void)
  37. //CCLog("overridedraw!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!");
  38. CC_PROFILER_START_CATEGORY(kCCProfilerCategorySprite,"CCSprite-draw");
  39. CCAssert(!m_pobBatchNode,"IfCCSpriteisbeingrenderedbyCCSpriteBatchNode,CCSprite#drawSHOULDNOTbecalled");
  40. CC_NODE_DRAW_SETUP();
  41. //
  42. //启用attributes变量输入,顶点坐标,纹理坐标,颜色
  43. ccGLEnableVertexAttribs(kCCVertexAttribFlag_PosColorTex);
  44. ccGLBlendFunc(m_sBlendFunc.src,m_sBlendFunc.dst);
  45. m_pShaderProgram->use();
  46. m_pShaderProgram->setUniformsForBuiltins();
  47. //绑定纹理到纹理槽0
  48. ccGLBindTexture2D(m_pobTexture->getName());
  49. #definekQuadSizesizeof(m_sQuad.bl)
  50. longoffset=(long)&m_sQuad;
  51. //vertex
  52. intdiff=offsetof(ccV3F_C4B_T2F,vertices);
  53. glVertexAttribPointer(kCCVertexAttrib_Position,3,GL_FLOAT,GL_FALSE,kQuadSize,(void*)(offset+diff));
  54. //texCoods
  55. diff=offsetof(ccV3F_C4B_T2F,texCoords);
  56. glVertexAttribPointer(kCCVertexAttrib_TexCoords,2,0); background-color:inherit">//color
  57. glVertexAttribPointer(kCCVertexAttrib_Color,4,GL_UNSIGNED_BYTE,GL_TRUE,153); list-style:decimal-leading-zero outside; color:inherit; line-height:20px; margin:0px!important; padding:0px 3px 0px 10px!important"> glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP,4);
  58. CC_INCREMENT_GL_DRAWS(1);
  59. CC_PROFILER_STOP_CATEGORY(kCCProfilerCategorySprite,"CCSprite-draw");
  60. }

片段着色器代码

tansparentshader.h

?
    "\n\
  1. #ifdefGL_ES\n\
  2. precisionlowpfloat;\n\
  3. #endif\n\
  4. varyingvec4v_fragmentColor;\n\
  5. varyingvec2v_texCoord;\n\
  6. uniformsampler2Du_texture;\n\
  7. voidmain()\n\
  8. {\n\
  9. floatratio=0.0;\n\
  10. vec4texColor=texture2D(u_texture,v_texCoord);\n\
  11. ratio=texColor[0]>texColor[1]?(texColor[0]>texColor[2]?texColor[0]:texColor[2]):(texColor[1]>texColor[2]?texColor[1]:texColor[2]);\n\
  12. if(ratio!=0.0)\n\
  13. {\n\
  14. texColor[0]=texColor[0]/ratio;\n\
  15. texColor[1]=texColor[1]/ratio;\n\
  16. texColor[2]=texColor[2]/ratio;\n\
  17. texColor[3]=ratio;\n\
  18. }\n\
  19. else\n\
  20. texColor[3]=0.0;\n\
  21. gl_FragColor=v_fragmentColor*texColor;\n\
  22. }";

注意shader编程没有隐士数据类型转换,所以都显示为float了。

然后ratio是指在rgb中找最大的,如果ratio为0直接将alpha设为0,否则alpha设为ratio,然后各rgb除以ratio,这里是为了做渐变,否则变化太生硬。

上图:

好了,上面两张图是一样的。只是屏幕背景一个是白色,一个是黑色。图片背景透明了。

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 dio@foxmail.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。

相关推荐


    本文实践自 RayWenderlich、Ali Hafizji 的文章《How To Create Dynamic Textures with CCRenderTexture in Cocos2D 2.X》,文中使用Cocos2D,我在这里使用Cocos2D-x 2.1.4进行学习和移植。在这篇文章,将会学习到如何创建实时纹理、如何用Gimp创建无缝拼接纹
Cocos-code-ide使用入门学习地点:杭州滨江邮箱:appdevzw@163.com微信公众号:HopToad 欢迎转载,转载标注出处:http://blog.csdn.netotbaron/article/details/424343991.  软件准备 下载地址:http://cn.cocos2d-x.org/download 2.  简介2.1         引用C
第一次開始用手游引擎挺激动!!!进入正题。下载资源1:从Cocos2D-x官网上下载,进入网页http://www.cocos2d-x.org/download,点击Cocos2d-x以下的Download  v3.0,保存到自定义的文件夹2:从python官网上下载。进入网页https://www.python.org/downloads/,我当前下载的是3.4.0(当前最新
    Cocos2d-x是一款强大的基于OpenGLES的跨平台游戏开发引擎,易学易用,支持多种智能移动平台。官网地址:http://cocos2d-x.org/当前版本:2.0    有很多的学习资料,在这里我只做为自己的笔记记录下来,错误之处还请指出。在VisualStudio2008平台的编译:1.下载当前稳
1.  来源 QuickV3sample项目中的2048样例游戏,以及最近《最强大脑》娱乐节目。将2048改造成一款挑战玩家对数字记忆的小游戏。邮箱:appdevzw@163.com微信公众号:HopToadAPK下载地址:http://download.csdn.net/detailotbaron/8446223源码下载地址:http://download.csdn.net/
   Cocos2d-x3.x已经支持使用CMake来进行构建了,这里尝试以QtCreatorIDE来进行CMake构建。Cocos2d-x3.X地址:https://github.com/cocos2d/cocos2d-x1.打开QtCreator,菜单栏→"打开文件或项目...",打开cocos2d-x目录下的CMakeLists.txt文件;2.弹出CMake向导,如下图所示:设置
 下载地址:链接:https://pan.baidu.com/s/1IkQsMU6NoERAAQLcCUMcXQ提取码:p1pb下载完成后,解压进入build目录使用vs2013打开工程设置平台工具集,打开设置界面设置: 点击开始编译等待编译结束编译成功在build文件下会出现一个新文件夹Debug.win32,里面就是编译
分享一下我老师大神的人工智能教程吧。零基础!通俗易懂!风趣幽默!还带黄段子!希望你也加入到我们人工智能的队伍中来!http://www.captainbed.net前言上次用象棋演示了cocos2dx的基本用法,但是对cocos2dx并没有作深入的讨论,这次以超级马里奥的源代码为线索,我们一起来学习超级马里奥的实
1. 圆形音量button事实上作者的本意应该是叫做“电位计button”。可是我觉得它和我们的圆形音量button非常像,所以就这么叫它吧~先看效果:好了,不多解释,本篇到此为止。(旁白: 噗。就这样结束了?)啊才怪~我们来看看代码:[cpp] viewplaincopyprint?CCContro
原文链接:http://www.cnblogs.com/physwf/archive/2013/04/26/3043912.html为了进一步深入学习贯彻Cocos2d,我们将自己写一个场景类,但我们不会走的太远,凡是都要循序渐进,哪怕只前进一点点,那也至少是前进了,总比贪多嚼不烂一头雾水的好。在上一节中我们建
2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>>cocos2d2.0之后加入了一种九宫格的实现,主要作用是用来拉伸图片,这样的好处在于保留图片四个角不变形的同时,对图片中间部分进行拉伸,来满足一些控件的自适应(PS: 比如包括按钮,对话框,最直观的形象就是ios里的短信气泡了),这就要求图
原文链接:http://www.cnblogs.com/linji/p/3599478.html1.环境和工具准备Win7VS2010/2012,至于2008v2版本之后似乎就不支持了。 2.安装pythonv.2.0版本之前是用vs模板创建工程的,到vs2.2之后就改用python创建了。到python官网下载版本2.7.5的,然后
环境:ubuntu14.04adt-bundle-linux-x86_64android-ndk-r9d-linux-x86_64cocos2d-x-3.0正式版apache-ant1.9.3python2.7(ubuntu自带)加入环境变量exportANDROID_SDK_ROOT=/home/yangming/adt-bundle-linux/sdkexportPATH=${PATH}:/$ANDROID_SDK_ROOTools/export
1开发背景游戏程序设计涉及了学科中的各个方面,鉴于目的在于学习与进步,本游戏《FlappyBird》采用了两个不同的开发方式来开发本款游戏,一类直接采用win32底层API来实现,另一类采用当前火热的cocos2d-x游戏引擎来开发本游戏。2需求分析2.1数据分析本项目要开发的是一款游
原文链接:http://www.cnblogs.com/linji/p/3599912.html//纯色色块控件(锚点默认左下角)CCLayerColor*ccc=CCLayerColor::create(ccc4(255,0,0,128),200,100);//渐变色块控件CCLayerGradient*ccc=CCLayerGradient::create(ccc4(255,0,0,
原文链接:http://www.cnblogs.com/linji/p/3599488.html//载入一张图片CCSprite*leftDoor=CCSprite::create("loading/door.png");leftDoor->setAnchorPoint(ccp(1,0.5));//设置锚点为右边中心点leftDoor->setPosition(ccp(240,160));/
为了答谢广大学员对智捷课堂以及关老师的支持,现购买51CTO学院关老师的Cocos2d-x课程之一可以送智捷课堂编写图书一本(专题可以送3本)。一、Cocos2d-x课程列表:1、Cocos2d-x入门与提高视频教程__Part22、Cocos2d-x数据持久化与网络通信__Part33、Cocos2d-x架构设计与性能优化内存优
Spawn让多个action同时执行。Spawn有多种不同的create方法,最终都调用了createWithTwoActions(FiniteTimeAction*action1,FiniteTimeAction*action2)方法。createWithTwoActions调用initWithTwoActions方法:对两个action变量初始化:_one=action1;_two=action2;如果两个a
需要环境:php,luajit.昨天在cygwin上安装php和luajit环境,这真特么是一个坑。建议不要用虚拟环境安装打包环境,否则可能会出现各种莫名问题。折腾了一下午,最终将环境转向linux。其中,luajit的安装脚本已经在quick-cocos2d-x-develop/bin/中,直接luajit_install.sh即可。我的lin
v3.0相对v2.2来说,最引人注意的。应该是对触摸层级的优化。和lambda回调函数的引入(嗯嗯,不枉我改了那么多类名。话说,每次cocos2dx大更新。总要改掉一堆类名函数名)。这些特性应该有不少人研究了,所以今天说点跟图片有关的东西。v3.0在载入图片方面也有了非常大改变,仅仅只是