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先聊聊独立blog。 大部分写blog的程序员都希望有个独立博客,尤其是牛人。他们不愿忍受csdn,cnblog带来的限制,跟不愿跟一群小白为伍。于是乎大牛们纷纷离开了见证他成长的博客社区,自己搭建了独立博客。 其实如果仅仅是写给自己看,独立博客也没啥不好的。只是你的blog访问量会明显低于以前,因为很多以前的关注者不一定会进入你新blog。更重要的事,如果你blog不是很火,往往是在一角孤芳自赏
Lua只有一种数据结构,叫table。但是他灰常强大,足以满足我们一般的要求,而且可以根据table做出其他的效果。 一.简介 table类型实际上是一种关联数组,是一种具有特殊索引方式的数组,不仅可以通过整数来索引,还可以通过字符串等其他类型(除了nil)来索引。table没有固定大小,可以动态添加元素。 table可以被理解为一个对象,程序使用一个引用来使用table,这个引用是基于引用计数的
主体思路:通过递归遍历整个table元素输出 local function ZCLOG(Lua_table) -- do -- return -- end local function define_print(_tab,str) str = str .. " " for k,v in pairs(_
***************************************转载请注明出处:http://blog.csdn.net/lttree******************************************** 之前几篇文章: 工具:sublime text2 第一篇:lua学习01(关于 基本类型、function、table部分) 第二篇:lua学习02(关于表达式
根据Table中的某一列进行Table排序 function rankTableWithCondition(dataTable,datas,condition) if #dataTable > 0 then local alreadyAdd = false for j,k in ipairs(dataTable) do if data
table 是 Lua 的一种数据结构用来帮助我们创建不同的数据类型,如:数字、字典等。 Lua table 使用关联型数组,你可以用任意类型的值来作数组的索引,但这个值不能是 nil。 Lua table 是不固定大小的,你可以根据自己需要进行扩容。 Lua也是通过table来解决模块(module)、包(package)和对象(Object)的。 例如string.format表示使用"for
这种方式只用遍历table一次,效果不错 function isArrayTable(t) if type(t) ~= "table" then return false end local n = #t for i,v in pairs(t) do if type(i) ~= "number" then r
Lua,是当今手游客户端脚本开发的宠儿,鼎鼎大名的“魔兽争霸”就是采用Lua作为其脚本开发语言。 Lua的设计理念跟Scheme如出一辙,遵循极简主义哲学。但是麻雀虽小,五脏俱全。 想当初开始接触手游开发,找了一本《Lua程序设计》作为教材,其基础知识一天内就可以掌握了。 Lua唯一的数据结构是table,不管是数组还是hashmap,皆为table。还有一点值得说明的是,作为一门脚本语言,Lua
转载自:http://www.voidcn.com/article/p-svgbcxnv-rw.html 会PHP的人都知道PHP中的print_r/var_export函数,可以方便的用于打印数组或导出变量,Lua中没有提供,实际应用中却是很多时候需要类似的功能。 今天便封装了个简单函数,实现类似功能,用来打印/导出table: -- dump.lua --[[ dump对象 @param
方法一,可以用for来遍历: do table_week = { "Sunday", "Monday", "Tuesday", "Wednesday", "Thursday", "Friday", "Saturday", } for i = 1, #table_week do print(table_week[i]) end end 方
Lua中所有数组、符号表、集合、记录、队列和其他数据结构都是通过table实现,也可以通过table来实现模块(module)、包(package)和对象(Object)。table是对象,可以类比Java中的数组b['name']和b.name等价,而对于数字只能使用b['3']的形式,同Javascript一样,当没有table的引用时,Lua的垃圾回收器最终回收table。 Table的初始
Lua中table的几种构造方式详解  http://m.jb51.net/article/55115.htm 弱用table http://m.jb51.net/article/55229.htm
引子 Lua中唯一的内建数据结构就是关联数组(table),平时我们使用Lua时自然也一直在和table打交道,由于Lua中table的灵活性,使其拥有了强大的数据表达能力,但同时也让Lua的调试变的困难. 很多时候在运行时打印Lua table的内容会非常有助于我们纠错或者检查程序的正确性,不过Lua内建的函数库并没有提供相关的print table函数,不过我们自然可以自己实现一个~ 一般的p
Lua 5.3 源码分析 (六) 表 Table typedef union TKey { struct { TValuefields; int next; /* for chaining (offset for next node) */ } nk; TValue tvk; } TKey; /* copy a value into a key without m
1、什么是table table是lua的一种数据结构,可以用来创建数组或映射。lua中的table使用的是关联型数组。关联数组的key值可以是除过nil之外任意类型的值。table的大小是不固定的,可以自己进行扩容。 2、如何构造table 可以使用”{}”来构造一个空表,还可以在构造的同时进行初始化。 例1:用table创建数组,在lua中数组下标默认从1开始 结果: 例2:用table创建映
1.Lua中习惯上数组的下标从1开始,Lua的标准库与此习惯保持一致 2.链表的实现: function CreateList(n) local list = nil; for i = 1,n do list = {next = list, value = i}; end return list; end function PrintList(li
我有一个新的rails引擎,我想使用globalize3.我在我的lib // engine.rb中这样做了: require 'globalize3' module SimpleCms class Engine < ::Rails::Engine end end 现在,我尝试创建这样的迁移: class CreatePages < ActiveRecord::Migration d
我有一个复杂的ActiveRecord查询,我正在建立不同的范围,具体取决于用户选择.我正在使用2颗宝石,这似乎在一起是有问题的,但我找不到谁是罪魁祸首: Texticle(用于 Postgresql全搜索)(2.0.3) Squeel(用于在Active Record查询中使用ruby语法)squeel(0.9.5) Arel或Active记录自己 以下是我的类定义: class Event <