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概述 对于企业级后台产品来说,Table 应该是使用最频繁的组件了,它通常比 Form 和 Chart 的使用还频繁。对于这么一个常用的组件,我们决定要把它从 RSuite 中单独出来开发,并且要具有一定的通用性,适应很多场景。 首先看一下,Table 完成的效果。 预览地址: https://rsuitejs.com/rsuite-table Github: https://github.com
      今天继续抽时间学习lua语言,慢慢接触到lua几个重要的语言特性了,比如:元表、元方法、模块与包的创建与应用、面向对象编程、以及弱引用table等。用step by step的方式一路学来,不禁为lua中table强大的功能所折服,目前领会到的table的强大功能有:     (1)table提供直接访问lua的任意数据类型,即在绝大多数应用中,无需在lua中编写搜索算法;     (
--保存table 保存带有循环的table function basicSerialize (o) if type(o) == "number" then return tostring(o) else -- assume it is a string return string.format("%q", o) en
  table是lua中的唯一数据类型,可以存储任何东西。 表实现数组功能时,要想遍历其中的值时,得到的顺序并不是按原表的顺序而顺序输出,如果是顺序输出了也不能说明问题。 table的两种迭代器,pairs和ipairs,用pairs来遍历得到的表顺序不一定是原表的顺序,如果是原表的顺序也是偶然。 ipairs则是顺序遍历,遍历的的顺序和原表的顺序是一样的。 如: tb={x=1,2,3,y=4,
前情提要 Lua 通过一个虚拟栈与 C 的交互,正数索引自底向上取值,负数索引自顶向下取值。 Lua 中的 Table(表)结构可以使用任何数据作为 key 进行取值。使用 C API 访问 Table 中的元素有两种方法: lua_getglobal(L, t); lua_pushinteger(L, k); -- 这里可以换成其它类型的 lua_pushXXXX(L, k) 压数据到栈顶作ke
原文 name args desc OP_NEWTABLE A B C R(A) := {} (size = B,C) NEWTABLE在寄存器A处创建一个table对象。B和C分别用来存储这个table数组部分和hash部分的初始大小。初始大小是在编译期计算出来并生成到这个指令中的,目的是使接下来对table的初始化填充不会造成rehash而影响效率。B和C使用“floating point b
--[[serialize.lua 声明序列化接口,并提供serialize和unserialize函数用于对Table对象进行序列化和反序列化操作 Exported API: Example: --]] require "base.interface" Serializable = interface(nil, "writeObject", "readObje
Table 1 关系表类型,这是一个很强大的类型。我们可以把这个类型看作是一个数组。只是C语言的数组,只能用正整数来作索引;在Lua中,你可以用任意类型来作数组的索引,除了nil。同样,在C语言中,数组的内容只允许一种类型;在Lua中,你也可以用任意类型的值来作数组的内容,除了nil。 Table的定义很简单,它的主要特征是用"{"和"}"来括起一系列数据元素的。比如:   T1 = {}  --
  原文:http://www.voidcn.com/article/p-vdnzeyrr-bgw.html   //定义函数(返回table) int func_return_table(lua_State *L) {  lua_newtable(L);//创建一个表格,放在栈顶  lua_pushstring(L, "mydata");//压入key  lua_pushnumber(L,66)
C++里有const用来定义常量,保护参数或函数意外地修改,提高程序的健壮性。在lua里虽然没有没有类似的关键字,我们可以用表来模拟实现其只读的功能,来保护我们的数据被意义地修改。  lua 里有一个__index metamethod,当我们访问一个表不存在的域时,会触发lua解释器去查找__index metamethod: 如果不存在,返回结果nil,如果存在,则由__index metam
废话不多少,看代码: local temp_insert_table_Data = { x = "test3", y = "test4", z = "test5" , } local temp_insert_table = { x = 1, y = 2, z = 3, { a = -1, a1 = 1}, { b = -2, b1 = 2}, { c = -
    最近在项目里面大量使用的lua,其中lua的table是lua中重要的数据结构,可以被用来当做C++中的数组,vector,map来使用。     如何判断lua中的table是否是空的table呢?      一开始我没动脑子,是这样写的: a={} if a ==nil then dosomething end     这个方法错误是显而易见的,在lua中a其实是一个指针,指向了tab
给出N个球队的比赛结果(胜负表),让排列出来一个“名次表”,保证这个“名次表”中,排在第i位的总是和在排在第i+1位的比赛中胜出 SAMPLE INPUT: 4 # +# -+# -+-# SAMPLE OUTPUT: 1 3 4 2 算法就是搜索一下就可以了,很简单的 代码: R=function() return io.stdin:read("*n") end charAt=function
方法一,可以用for来遍历: do table_week = { "w", "e", "r", "t", "y", "u", "i", } for i = 1, #table_week do print(table_week[i]) end end #后面接一个数组或者tabe来遍历它,i是该table或者数组的起始下标。 方法2: do table_week = {
本文转自:http://hi.baidu.com/xuyuqiang/blog/item/29aa10f2529cba14b17ec51b.html 如果你对lus语言的中weak table不明白的话,那这篇文章应该对你有帮助。 所有脚本语言几乎都有垃圾回收器(GC),当然lua也有。 不明白GC不要紧,下面让我来解释: 这一切要先从现代编程语言的鼻祖 — C语言开始。 如果你在C中要使用变量,
来做一个Brain Storm,细数一下你曾经使用过的数据结构: map, hash_map, array, queue, stack, heap...或许还有很多其它的数据结构,相信在开始接触每个数据结构的时候都花了很多的时间去了解它们的特性,因为他们每一种都是足够的复杂。那么作为一个简单至极的语言,Lua是怎么实现这些的呢?答案是Lua中根本没有这些数据结构,汗了吧!更汗的是,Lua其实只一个
1、系统中经常需要将string转换为table,为求方便一般会直接用类似下面的方式: function stringToTable(str) local ret = loadstring("return "..str)() return ret end问题1:这样的调用呢,本身在传入参数正确的情况下,是没有问题。如果传入参数非法,在调用loadstring的时候会失败,返回为nil,
方法1: 采用 lua_pushstring/lua_pushnumber 传递key、value,然后通过 lua_settable 设置 table 中的kv对,like this: lua_pushnumber(L, 1); lua_pushstring(L, "value1"); lua_settable(L, -3);其中“lua_sett
network = { {name = "grauna", IP = "210.26.30.34"}, {name = "arraial", IP = "210.26.30.23"}, {name = "lua", IP = "210.26.23.12"}, {name = "derain", IP = "21
为了让游戏前端数据输出更加条理,做了一个简单树状结构来打印数据。 ccmlog.lua local function __tostring(value, indent, vmap) local str = '' indent = indent or '' vmap = vmap or {} --递归结束条件 if (type(value) ~= 'table'