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【1】树的概念 树(Tree)是n(n≥0)个节点的有限集合T,它满足两个条件 : 有且仅有一个特定的称为根(Root)的节点; 其余的节点可以分为m(m≥0)个互不相交的有限集合T1、T2、……、Tm, 其中每一个集合又是一棵树,并称为其根的子树(Subtree)。 【3】度数 一个节点的子树的个数称为该节点的度数,一棵树的度数是指该树中节点的最大度数。 【4】路径 一个节点系列k1,k2, …
题目链接:http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=2243 ———————————————————————————————————————————————— 2243: [SDOI2011]染色 Time Limit: 20 Sec Memory Limit: 512 MB Submit: 7492 Solved: 2803 [Submit]
题目链接:http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=3224 ———————————————————————————————————————————— 3224: Tyvj 1728 普通平衡树 Time Limit: 10 Sec Memory Limit: 128 MB Submit: 12058 Solved: 5154 [Submit]
树, 本文紧介绍树。 一、什么是树? 首先,树也是一种数据结构,但是和之前介绍的线性表、栈、队列等线性结构不同,树 是一种非 线性结构。 二、树的基本操作 1)初始化: 2)为指定节点添加字节点。 3)判断树是否为空。 4)返回根节点。 5)返回指定节点的父节点。 6)返回指定节点的所有子节点。 7)返回指定节点的第i个子节点。 8)返回该树的深度 9)返回指定节点的位置。 (1)求根:求树的根节
二叉树: 1:术语      其实树中有很多术语的,这个是我们学习树形结构必须掌握的。      <1>  父节点,子节点,兄弟节点                   这个就比较简单了,B和C的父节点就是A,反过来说就是B和C是A的子节点。B和C就是兄弟节点。      <2>  结点的度                  其实”度“就是”分支数“,比如A的分支数有两个“B和C",那么A的度为2
题目链接:http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1798 ———————————————————————————————————————————— 1798: [Ahoi2009]Seq 维护序列seq Time Limit: 30 Sec Memory Limit: 64 MB Submit: 6402 Solved: 2284 [Sub
3.1 树与树的表示 3.1.1 查找的方法 查找 方法1: 顺序查找(时间复杂度为 O(n) ); //在数组的头部,建立哨兵,可减少判断的分支。 3.1.2 树 树 定义: n(n≥0) 个结点构成的有限集合。 - 当 n=0 时,称为 空树 ; -树中有一个称为“ 根(Root ) ”的特殊结点, 用 r 表示; - 其余结点可分为m(m>0) 个 互不相交的 有限集,其中每个集合本身又是一
前言 最近3个月内,无论是现场赛还线上赛中SPLAY出现的概率大的惊人啊啊啊!!! 然而不会的我就GG了,同时发现大家都会SPLAY,,,,然后就学习了一波。 开始怎么学都学不懂,直到看到一句话 想学好splay,只要把伸展和旋转操作弄懂,就好了. (而这两个想要学会就是需要自己画图自己理解了) 于是茅塞顿开,有了本文, 本文重点是SPLAY维护序列的操作,而非SPLAY本身,这部分会说的比较粗略
传送门:https://github.com/whq703/DataStructure 目前实现了: 1、二叉搜索树 2、AVL树 3、红黑树 只想说很多博客的代码是没测试过的。。
好久没有更新博客了 更新一波吧,,, 题目链接: http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=5239 —————————————————————————————————————— Doom Time Limit: 12000/6000 MS (Java/Others) Memory Limit: 524288/524288 K (Java/Others)
原文,转载如下: 用到了栈,并且递归实现了中序遍历,后序遍历,前序遍历。 同时应该学会union的使用方法。 基础知识: 一、表达式树          表达式树的树叶是操作数(operand),加常数或变量名字,而其他的结点为操作数(operator)。由于这里所有的操作都是二元的,因此这棵特定的树正好是二叉树,虽然这是最简单的情况,但是结点还是有可能含有多于两个的儿子,这里我们不讨论。   二
题目链接:http://codeforces.com/problemset/problem/794/F —————————————————————————————————————— F. Leha and security system time limit per test2 seconds memory limit per test512 megabytes inputstandard inp
二叉搜索树,也称有序二叉树,排序二叉树,是指一棵空树或者具有下列性质的二叉树: 若任意节点的左子树不空,则左子树上所有结点的值均小于它的根结点的值; 若任意节点的右子树不空,则右子树上所有结点的值均大于它的根结点的值; 任意节点的左、右子树也分别为二叉查找树。 没有键值相等的节点。 因此,搜索二叉树中没有键值冗余的节点,通常可用来去重排序。 如图所示就是一棵二叉搜索树: 中序遍历结果为:0 1 2
前言 顾名思义,treap就是tree+Heap,复杂度与Splay的均摊 log 不同,treap是期望 log ,但与Splay比起来,功能都差不多,但代码的长度和调试难度都比Spaly要舒服很多, 简介 treap是一棵二叉查找树,与普通的二叉查找树不同,对于每个节点,它还记录一个随机值 rd ,满足,如果只看 rd 的话,它就是一个堆, 这样,它的期望深度就是 log 的,每次的查询修改直
4.1 二叉搜索树 4.1.1 定义与抽象数据类型的基本操作 1. 定义: 一棵二叉树,可以为空;如果不为空,满足以下性质: 1. 非空 左子树 的所有 键值小于其根结点 的键值。 2. 非空 右子树 的所有 键值大于其根结点 的键值。 3. 左、右子树都是二叉搜索树 。 2. 抽象数据类型: 查找: 1.1. Position Find( ElementType X, BinTree BST )
AVL树又称为高度平衡二叉树,高度越低效率越好 AVL树的性质: 1,AVL树首先是一棵二叉搜索树 2,左子树和右子树的高度差不超过1 3,左右子树都是AVL树 4,平衡因子控制平衡(右子树的高度-左子树的高度) 如下图所示: AVL树的效率: 一棵AVL树有N个节点,其高度可以保持在log2^N,插入、删除和查找的时间复杂度也是log2^N AVL树的插入: 在AVL树中插入一个节点时,在右子树
红黑树是近似平衡的二叉搜索树。 红黑树的性质: 1,每个节点不是红色就是黑色 2,根节点必须是黑色 3,没有连续的红节点 4,每条路径上黑色节点数目相等 红黑树保证最长路径不超过最短路径的两倍。那么,为什么满足以上这些条件就能保证呢? 最短路径一定是节点全黑,要保证每条路径的黑节点数量相等,只能在两个黑节点之间添加红节点,所以最长路径不会超过最短路径的两倍。 红黑树保证效率为log2^N 如上图所
题目 就是感觉很像线段树那样建树 然后统计01就行了 代码如下 #include<iostream> #include<cstdio> #include<cctype> using namespace std; #define in = read() typedef long long ll; typedef unsigned int ui; const ll size = 1000 + 100;
5.1 堆(heap)(解决优先队列) 5.1.1 定义 定义 : 优先队列(Priority Queue):特殊的“ 队列”,取出元素的顺序是依照元素的优先权(关键字) 大小,而不是元素进入队列的先后顺序。 即可认为: 每个加入队列的值有一定的意义(大小),进入队列没有规定,但是出队列要根据一定的意义(大小)出队列。 5.1.2 存储和特性 主要考虑插入和删除所消耗的时间! 我们运用优先队列的
定义 1、一棵二叉树: 或者为空; 或者包含三部分——一个值、一个左分支和一个右分支,并且这两个分支也都是二叉树。 2、一颗二叉搜索树是满足下面条件的二叉树: 所有左分支的值都小于本节点的值; 本节点的值小于所有右分支的值。 3、二叉搜索树的定义要求它的值必须能比较大小。为了强调这种区别,特称二叉搜索树的值为键,把节点存储的其他数据信息称为值。 数据组织 二叉搜索树的节点: function No