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         对Cocos2dX的内存管理不了解的人会有这样的疑惑,Cocos2dX的自动内存池是干什么的?当调用一个对象的autorelease后,该对象就被加入到自动内存池中。那是否意味着我们可以不用再去对该对象进行retain,release了呢? 答案是错的。自动内存池只作用于那些”创建期“的对象,也就是说对于那些用create函数创建出来的对象,实际上是调用了autorelease,
转载自百度知道: 1   两年前的一天,决定要做独立游戏制作人。选定引擎cocos2d,开始学习objective-c语言;(如果你打算只在iOS平台开发可以学obj-c配合cocos2d或者sprite kit;如果打算跨平台就要用cocos2d-x和c++了;当然unity什么的也不错但是我还没尝试过,一直很向往)   2   我跳过了iOS程序开发(似懂非懂看完了斯坦福那一系列的教学视频
其他他们直接的差别不大,都是节点未转化前大小!Dimensions翻译为:规模,大小; 我们先看一下他们的源码:     /** Sets the untransformed size of the Label in a more efficient way.(其实就是一种更加高效的设置Size的方式) */ void Label::setDimensions(float width, float
 著作权归作者所有。 商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。 作者:孙鹏飞 链接:http://www.zhihu.com/question/21114802/answer/22840766 来源:知乎 ----答案多图 流量预警---- 跟你简要说一下我的自学路,以免你走弯路 背景: 有工作,而且很忙;在不影响工作基础上用业余时间鼓捣(经常会因为工作耽搁学习进度);基本没技术背景
Cocos2d-x 3.0 alpha现已发布一段时间了.有什么比cocos2dx-2改进了? 功能列表非常重要,但在性能方面有新的限制/改进吗? 您是否注意到性能,开发模式,API和支持方面的真正改进? 我最近一直在使用它,从我注意到的主要区别是现在一切都是命名空间,所以你不必处理来自目标c模式的前缀名称,所以cocos2d :: Point代替CCPoint(特别是对于枚举,(Texture2
我想在通知栏中清除本地通知.为了这样 实现了,我正在考虑使用静音推送通知.所以我想要 确认设备何时收到它,以及我可以做什么? 它们可以用于通知新内容的应用,而无需用户通知.而不是显示通知警报,应用程序将在后台和应用程序中被唤醒:didReceiveRemoteNotification:fetchCompletionHandler:将被调用.然后,您有机会透明地处理用户的任何信息: >下载一些内容
我总是得到EXC_BAD_ACCESS,所以我看看哪个变量指向NULL,所有我看到的是我的一个变量(有时几个)有 < parent is NULL > 在它的旁边.问题是我真的不知道这是什么意思,我似乎没有从谷歌搜索或任何关于它的东西找到任何东西.我在想,这意味着这是我尝试访问的NULL变量,但是这个消息没有什么意义.有什么更多的了解吗? 它只是意味着变量是指向对象的指针,指针为NULL. 从LL
在Core Data中,您可以存储Int16,Int32,Int64,但与Int不同.它们存在的原因是什么,你如何使用它们? 根据 Swift Documentation Int In most cases, you don’t need to pick a specific size of integer to use in your code. Swift provides an additi
当您在当前未被编辑的UITextView上调用selectedRange时,您检查什么NSRange返回值? 找到答案: NSRange range = textView.selectedRange; if (range.location == NSNotFound) { //The textfield was not selected. } else { //There is a
有人可以解释 Xcode的Copy Bundle Resources阶段与Copy Files阶段之间的区别吗?我什么时候使用“复制文件”? 复制捆绑资源阶段复制您要在捆绑包中可用的文件(.app).另一方面,复制文件阶段将文件复制到可从应用程序访问的其他(标准)位置(例如,到/ Library / Fonts),还可以选择仅在安装时进行复制.你也可以看到 relevant documentati
在 Xcode中,当我创建一个新的视图控制器来包含一个tableview我有两个选项 >创建一个新的UITableViewController >创建一个实现UITableViewDelegate和UITableViewDataSource协议的新UIViewController 假设我正确地实现了协议的所有必需和可选的方法,是否有任何优势(除了不需要写方法存根)使用UITableViewCont
在ios中是否有可用于星级评分的控制?所以我可以用它在UITableviewCell? 我知道有一些开放的开放源代码控件,如DYRating等.但是我不能把它添加到tableview单元格中. 您可以检查ASStar评级. 将控件直接添加到视图控制器,或者添加到单元格中. 这里是github link.
当我将应用程序构建到我的实际iPhone时,调试区域显示: [Allocator] Middle guard protection failed %d [Allocator] Allocator invalid, falling back to malloc 它显示第二行共30次.我不知道这是什么意思或者如何解决它.当我建立模拟器时,它不会显示出来. 我有使状态保存工作使用故事板和恢复ID的问题,
在iOS应用中,我使用过 stringFromJavaScript = [webView stringByEvaluatingJavascriptFromString:@"document.getElementById(\"image\").getAttribute(\"src")"]; 获取正在webView上显示的图像的src目录.我想为Android做同样的事情.我有什么选择? 基本上是为了
如图所示,当我想创建生产SSL证书时,普通类型应该是[APNs分发iOS],但是我创建的证书是[Apple Push Services],它有什么问题? 当您需要为两个环境分别提供证书时,“Apple开发iOS推送服务”和“Apple Production iOS Push Services”是证书的旧名称. 现在,您只需要新的HTTP / 2 API的一个证书,所以他们将证书的名称更改为更通用的
我正在链接一个静态框架的iOS,与armv7 ios 6应用程序,我怀疑原始的二进制文件是从XCode 3.x,并编译与GCC,并且我正在使用CLang编译器链接.我没有框架的源代码,只有二进制文件: (null): warning: (armv7) /.../DerivedData/.../armv7/HardwareObjectFile.o unable to open object file
对于iOS8,Apple为IAP交易引入了新的SKPaymentTransactionStateDeferred状态. (例如,见 https://developer.apple.com/library/ios/technotes/tn2259/_index.html).在这个的各种问题(比如,你如何测试这个!?),我不知道苹果警报的流程看起来像这样的状态.例如,当您的应用程序获得SKPaymen
我想更好地了解集装箱视图在故事板中的工作原理.行为似乎是容器视图将强制其子视图调整大小以填充容器. 我没有看到解释它的限制,没有提到什么类.看起来像一些故事板魔术. 我认为容器视图必须是UIView的一个子类,我会有一个野蛮的猜测,并假定它的UIContainerView,但搜索文档只产生两个结果. 那么它如何工作? 故事板编辑器(Interface Builder)在编辑期间将嵌入视图的框架设置
let sortedNumbers = numbers.sort { $0 > $1 } print(sortedNumbers) 任何人都可以解释,什么$0和$1意味着迅速? $0是传入闭包的第一个参数. $1是第二个参数,等等.你显示的关闭是缩写为: let sortedNumbers = numbers.sort { (firstObject, secondObject) in r
我有一个应用程序崩溃在构建. 我被告知要将“其他链接器标志”设置为-ObjC.好..但是 在Xcode的Build设置中,我看不到“Other Linker Flags”,我看到“Other_LDFLAGS”. 那么有什么区别呢,如果有必要,我该如何改变呢? 一个图片是值得的….所以我被告知我需要: 我有什么: 这些都是一样的.一个是另一个的同义词.如果您选择了“其他链接器标志”,则在Xcode