自学 cocos2d 游戏开发应该按什么步骤进行?


著作权归作者所有。
商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。
作者:孙鹏飞
链接:http://www.zhihu.com/question/21114802/answer/22840766
来源:知乎

----答案多图 流量预警----
跟你简要说一下我的自学路,以免你走弯路

背景:
有工作,而且很忙;在不影响工作基础上用业余时间鼓捣(经常会因为工作耽搁学习进度);基本没技术背景(初中qbasic、高中pascal半吊子),大学文科,工作也不是搞代码。因此我感觉我的自学路跟你还是挺契合的。

1
两年前的一天,决定要做独立游戏制作人。选定引擎cocos2d,开始学习objective-c语言;(如果你打算只在iOS平台开发可以学obj-c配合cocos2d或者sprite kit;如果打算跨平台就要用cocos2d-x和c++了;当然unity什么的也不错但是我还没尝试过,一直很向往)

2
我跳过了iOS程序开发(似懂非懂看完了斯坦福那一系列的教学视频),结合当时情况直接选择了cocos2d引擎,这时开始接触 @吴一刀 推荐的博客;我主要看的是子龙山人< 子龙山人 - 博客园>、Ray Wenderlich< Ray Wenderlich>、Himi< 黑米GameDev街区>这些博客里最基本的例子,知易那个以我当时的水平还看不懂。

3
尝试开始设计自己的简单游戏,我做打地鼠!当然比教学例子里的打地鼠复杂多了

4
这个过程中发现自己懂的实在是不够,所以又开啃这本书:Learn cocos2d 2 by Steffen Itterheim & Andreas Low

5
慢慢的发现需要一些趁手的工具和编辑器,并发展出一套自己构建于cocos2d之上的游戏设计架构。我目前的情况是这样:


关卡编辑我使用plist文件配合自己写的类;


sprite sheet使用TexturePacker< TexturePacker>;


动画/UI编辑最初自己手写太累,后来选择了cocosbuilder,请注意现在这个软件已经停止维护,转而引导用户使用SpriteBuilder< SpriteBuilder>(域名都做了自动跳转;SpriteBuilder我木有研究过,建议你研究一下)。

粒子编辑我自己还没实际用到,如果真正需要我感觉cocosbuilder的够我用的。//更新:后来用到了ParticleDesigner和cocosbuilder两个软件的粒子编辑混搭

我当时遇到的一个大麻烦是如何让cocosbuilder、cocos2d版本互相兼容且cocosbuilder无问题。大概情况是这样: cocosbuilder2.1和cocos2d-iphone2.0及2.1版本都不协调怎么办?What version of Cocosbuilder and Cocos2d-iphone should I choose?

目前我使用的cocosbuilder 2.1版本(渐变层有bug、并且很可惜动画播放完没有触发消息的机制,我只好把每个动画时长都手动记录一下自己处理)

======3月12日更新======
@GarfieldKwong 指点下发现这个版本动画播放完是可以触发消息机制的,更高级版本3.x支持的效果应该是在动画中就加入callback的关键帧
新技能get√

具体代码可见下面学习案例的第一个例子里Explosion部分
=====================

cocosbuider的学习可以看两个例子 Creating a Game with CocosBuilderIntroduction to CocosBuilder;然后就是多用多尝试。

6
整个学习过程要学会查资料、学会寻求帮助,我主要用的stackoverflow(话说刚刚发现stackoverflow的reputation喜过15,终于可以投票了:)

在学习过程中得到了子龙山人(我认为本尊是这位 @屈光辉 )、LearnCocos2d作者Steffen、 @kubisoft 以及众多网上朋友的帮助,再次表示感谢。


7
硬件及开发者资格:看完c++开始看obj-c,这个过程一直是使用的vmware虚拟机安装的mac系统写程序;然后入手一个最便宜的mac pro、以及iPhone,尝试玩各种游戏;从看c++开始大约过了1年半(已经有非常简陋的游戏demo)才真正购入iOS开发者资格并开始真机测试。

8
尝试过的一些其他工具、各种弯路和坑、以及发散内容:
可以拖拽方式写代码的stencyl < Stencyl: Make iPhone,iPad,Android & Flash Games without code>;
最初学的不是ojc-c而是谭浩强老师的c++程序设计(虽然有人不喜谭老师,但那书是中文的让我对面对对象程序设计有一些初步的概念,再看英文的obj-c不至于太摸不着头脑,反正手头正好有这么一本买了6年没看的c++。。。);
尝试过< Tiled Map Editor>但自己目前的坑没有用到;
尝试过一点物理引擎和粒子,但自己目前的坑没有用到;现在粒子用到了,做了火焰等效果,也挺美的;但是一定要注意CPU占用优化,内存方面我最低支持4S没遇到大问题

学习音乐制作,这个我小时候学琴一直也喜欢音乐所以有一点点底子,如果没有基础可能上手有门槛;开始用的软件LMMS,但是音源插件在64位系统的问题我一直没解决掉时间精力也不多,所以是暂时停滞了;最近发现Garage Band可能也可以写歌;另外还试过一个很有历史的微软的音乐自动编辑器,很好玩,用来做背景音乐也不错。

入手手绘板学画画(这中间纠结了好久才决定用位图不用矢量图),如果你能找到热爱游戏的美术同学一起搞那最好不过。但是我一直对画画心痒难搔。。。所以入了这个深坑,晒一晒:
熟悉板绘:
&amp;lt;img src="https://pic2.zhimg.com/752b20547974184262e5eb4fdbb47ff1_b.jpg" data-rawwidth="422" data-rawheight="357" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="422" data-original="https://pic2.zhimg.com/752b20547974184262e5eb4fdbb47ff1_r.jpg"&amp;gt;
你可以看到我真的是0基础哦,画线我手那个抖的。。。

&amp;lt;img src="https://pic4.zhimg.com/1743e71488f518d3d74f4502d95a5ffb_b.jpg" data-rawwidth="381" data-rawheight="317" class="content_image" width="381"&amp;gt;
这些是看了 THE DAILY MONSTER:每天画一个怪物,自己也画了几个玩
&amp;lt;img src="https://pic2.zhimg.com/7a11b32f87b50a43285ab901a6cb0731_b.jpg" data-rawwidth="299" data-rawheight="381" class="content_image" width="299"&amp;gt;
&amp;lt;img src="https://pic3.zhimg.com/1388122d0dc72f1f3deaf8ab150a4382_b.jpg" data-rawwidth="363" data-rawheight="337" class="content_image" width="363"&amp;gt;

但是这些不顶用啊,咱需要彩色的,于是尝试上色
不能怕丢人,晒一下初期作品。。。(其实是缩小了的,原始大小惨不忍睹)&amp;lt;img src="https://pic3.zhimg.com/05533f080e64a09de1b625d6ed8d65b2_b.jpg" data-rawwidth="175" data-rawheight="146" class="content_image" width="175"&amp;gt;
虽然自己看着都过不去,但也要坚持要有进步
&amp;lt;img src="https://pic4.zhimg.com/02e9fb11257e503f52ef17ea441c8d93_b.jpg" data-rawwidth="171" data-rawheight="123" class="content_image" width="171"&amp;gt;



自己这没基础的水平连明暗面都分不清
比如
&amp;lt;img src="https://pic3.zhimg.com/827c92a550c22173367404fdfcaee5ba_b.jpg" data-rawwidth="144" data-rawheight="146" class="content_image" width="144"&amp;gt;
为了进步(其实是看不下去自己画的了)咱临摹吧,临摹了一个本以为很简单其实对于我来说很复杂的冒险岛online里的boss朱诺(作为一个奔三男生我很喜欢这游戏不要鄙视我= =)


&amp;lt;img src="https://pic4.zhimg.com/56a6d39775ede03bb0bb776848d95a57_b.jpg" data-rawwidth="472" data-rawheight="570" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="472" data-original="https://pic4.zhimg.com/56a6d39775ede03bb0bb776848d95a57_r.jpg"&amp;gt;(应邀已换大图) (应邀已换大图)

不知道你发现没有,我的习作都是按个算的。。。因为咱精力时间实在有(hen)限(lan),作为游戏爱好者不投入一些业余时间到游戏里也说不过去对吧。。。

后来基于喜爱(其实是为了简单)选择了KingdomRush的风格发展(网上认识一个做游戏的好友Way,在做安卓的RPG游戏《灰王子》,我很喜欢他的美术风格,所以主要临摹了他的一些同人作品)
这是临摹的KingdomRush里抠出来的素材
&amp;lt;img src="https://pic4.zhimg.com/4f044c9b6de04548a39c2f644ad2bd07_b.jpg" data-rawwidth="96" data-rawheight="126" class="content_image" width="96"&amp;gt; &amp;lt;img src="https://pic3.zhimg.com/1a85e21f9cdf456c893aced7e3a9f2ce_b.jpg" data-rawwidth="58" data-rawheight="78" class="content_image" width="58"&amp;gt; KingdomRush的素材又小又不过瘾 KingdomRush的素材又小又不过瘾
这是临摹的way的作品
&amp;lt;img src="https://pic1.zhimg.com/843ebf06195a44a1a39ffa7633945c30_b.jpg" data-rawwidth="485" data-rawheight="487" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="485" data-original="https://pic1.zhimg.com/843ebf06195a44a1a39ffa7633945c30_r.jpg"&amp;gt;

同样临摹way的
&amp;lt;img src="https://pic3.zhimg.com/2d0e93278c05087a383ec05e0081878a_b.jpg" data-rawwidth="382" data-rawheight="338" class="content_image" width="382"&amp;gt;

还是临摹way的
&amp;lt;img src="https://pic1.zhimg.com/22944c83dbaa0f2e1cef64df92939714_b.jpg" data-rawwidth="219" data-rawheight="325" class="content_image" width="219"&amp;gt;
怎么样,他画风很不错吧? :)

然后用习得的上色技法,重新上色我的老鼠
&amp;lt;img src="https://pic3.zhimg.com/db6b9673c8afdc99e4cfdbe53c90c17e_b.jpg" data-rawwidth="144" data-rawheight="152" class="content_image" width="144"&amp;gt;
呃。。。怎么说呢,感觉怪怪的,好像得了皮肤病。。。

这时俺的游戏打算推倒重做,因为打地鼠玩法实在是没意思。
结合我(mei)不(ji)羁(chu)的运笔方法、半瓶子咣当的上色技法,画了一组 帧! 动! 画! 哇,好牛b的赶脚~~
&amp;lt;img src="https://pic4.zhimg.com/f469a484704854664411ffad1e8f98ef_b.jpg" data-rawwidth="1279" data-rawheight="307" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="1279" data-original="https://pic4.zhimg.com/f469a484704854664411ffad1e8f98ef_r.jpg"&amp;gt;
提问:
谁来猜一下朝代?
这是临(chao)摹(xi)哪个游戏的动作?

不管怎么说,我的游戏总算有了原创的小兵动画了,这时距离发下做游戏之宏愿已经过去了。。我算算。。21个月

这个小兵后来又补充了武器、死亡动画,但是攻击以及其他角色动画还都是用汉字代替的。。。坑待填

有了小兵,很自得哦~ 咱得搞个像样的场景罢!

以前一直用风景照ps的,看腻了
找来找去看雨血风格不错,以咱的水平还能学(chao)习(xi)的来,说干就干:
&amp;lt;img src="https://pic4.zhimg.com/7a05edc9f5929f9f7709c7faf3d70213_b.jpg" data-rawwidth="428" data-rawheight="653" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="428" data-original="https://pic4.zhimg.com/7a05edc9f5929f9f7709c7faf3d70213_r.jpg"&amp;gt;至此,美术方面停滞不前 至此,美术方面停滞不前
这个场景,我实在画不下去了。。。
希望有不计较能赚多少钱而热爱游戏的的美术一起入坑,帮咱圆一个做游戏的梦

=============不好意思发散那么远的分割线=================

9
自学之路的困难
难点A
最难的就是持之以恒
因为工作太(tai)忙(lan),又经常沉迷于电影美剧知乎,而且要投入时间和精力研究
游戏
&amp;lt;img src="https://pic4.zhimg.com/7c189243bdf50b1dcaf181e342ea270b_b.jpg" data-rawwidth="27" data-rawheight="28" class="content_image" width="27"&amp;gt;
所以经常好多天什么进步都没有
为了避免自己止步不前,我用excel表记录每天的进步,也当作一个todolist。目前记录了7个月,做好了就绿色,没做就红色,黄色是做了但没做完的,时刻提醒自己不要放弃
(虽然经常忘记看这个表。。。)

&amp;lt;img src="https://pic4.zhimg.com/2f36cb0ca57b1d3a127a392eb778e43f_b.png" data-rawwidth="484" data-rawheight="1024" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="484" data-original="https://pic4.zhimg.com/2f36cb0ca57b1d3a127a392eb778e43f_r.png"&amp;gt;

这样回头一看虽然满眼红色触目惊心,但还是有成就感的。

另外别小看绿色的那么少哦,有时短短一行绿其实凝聚着不少心血。



当然也不要小看红色哦! 有时短短一行红色前面日期写着xx/xx~xx/xx。。。



难点B
我这种没技术基础和实践的,自己写了的类都记不清类的关系,也记不清各种CCNode的parents/children关系。中间推倒重做时,维护了一个visio的表,供提醒自己各种关系用。
&amp;lt;img src="https://pic2.zhimg.com/0666cb09b21acd813e54db4f318aa35d_b.jpg" data-rawwidth="776" data-rawheight="513" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="776" data-original="https://pic2.zhimg.com/0666cb09b21acd813e54db4f318aa35d_r.jpg"&amp;gt;强烈建议你一开始就注意这一点,自己写的各种主要的类大概什么关系、编辑关卡时的注意要点等等都记录下来,不然时间长了自己会搞混的。 强烈建议你一开始就注意这一点,自己写的各种主要的类大概什么关系、编辑关卡时的注意要点等等都记录下来,不然时间长了自己会搞混的。

更新:后来做天赋系统发现MVC结构很好用;就算不用上面那个visio表也没有太大关系
再更:重要的架构设计都注意写文档,不正规的文档也可以,因为时间久了一定会忘的,想再修改很麻烦。

============= 2014/12/16 再次更新==============
后来我辞职啦,专心做游戏,决定就将打地鼠进化版做成我的处女作。添加了很多玩法,自己玩的不亦乐乎啊~ 游戏模式和策略有很多可挖掘的地方。然后就是配音效、音乐、文案翻译、测试等等。时间拖到本周,hello world游戏终于完成,已经在appstore上线,叫做涂鸦防守dooDelfense,想玩一下的请猛戳 < dooDlefense (Doodle Defense) on the App Store on iTunes>。

我这里更新一下美术方面的内容吧,看着比技术说明更过瘾= =
画风经过反复尝试最后确定用涂鸦风格,在看完不需洗眼的前提要求下,以下截图就是我目前的最高水平啦-。-

生气的果冻。。。是普通粉嫩果冻的加强版
&amp;lt;img src="https://pic3.zhimg.com/cbedd3c5c16789c5403fadc15204e01e_b.jpg" data-rawwidth="568" data-rawheight="320" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="568" data-original="https://pic3.zhimg.com/cbedd3c5c16789c5403fadc15204e01e_r.jpg"&amp;gt;

巨嘴鲸--普通态
&amp;lt;img src="https://pic3.zhimg.com/7ed23910e4f172fc3d46ca25766ae59e_b.jpg" data-rawwidth="568" data-rawheight="320" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="568" data-original="https://pic3.zhimg.com/7ed23910e4f172fc3d46ca25766ae59e_r.jpg"&amp;gt;
巨嘴鲸--巨嘴态 友情配音 @Plath
&amp;lt;img src="https://pic2.zhimg.com/da96def2c8a17dfd025ec73aed10f65d_b.jpg" data-rawwidth="822" data-rawheight="760" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="822" data-original="https://pic2.zhimg.com/da96def2c8a17dfd025ec73aed10f65d_r.jpg"&amp;gt;

独眼毛团
&amp;lt;img src="https://pic3.zhimg.com/aa3530e116384e2f7c4c6d12cb8987b6_b.jpg" data-rawwidth="863" data-rawheight="637" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="863" data-original="https://pic3.zhimg.com/aa3530e116384e2f7c4c6d12cb8987b6_r.jpg"&amp;gt;


小幽灵
&amp;lt;img src="https://pic4.zhimg.com/ed1c75077056dbc35037d3129f2c1d2f_b.jpg" data-rawwidth="246" data-rawheight="205" class="content_image" width="246"&amp;gt;
小幽灵 【终极奥义·戳】 (知乎貌似不支持gif,请连起来看= =)
&amp;lt;img src="https://pic3.zhimg.com/2d9ec53ba580a1a3ad541055fae40b0e_b.jpg" data-rawwidth="291" data-rawheight="209" class="content_image" width="291"&amp;gt; &amp;lt;img src="https://pic1.zhimg.com/7c619e12d6d2e58cc4db4b1dd2687990_b.jpg" data-rawwidth="291" data-rawheight="209" class="content_image" width="291"&amp;gt;
蜗牛。。。呃。。。蛞蝓炸弹
&amp;lt;img src="https://pic3.zhimg.com/42f2a6e90b5cf84b7b4afbb384f08be2_b.jpg" data-rawwidth="568" data-rawheight="320" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="568" data-original="https://pic3.zhimg.com/42f2a6e90b5cf84b7b4afbb384f08be2_r.jpg"&amp;gt;

性感的丝光
&amp;lt;img src="https://pic3.zhimg.com/b7aa40dda77cd301aa0f2070af450ebe_b.jpg" data-rawwidth="568" data-rawheight="320" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="568" data-original="https://pic3.zhimg.com/b7aa40dda77cd301aa0f2070af450ebe_r.jpg"&amp;gt;唔。。唔。。。真好次 唔。。唔。。。真好次
&amp;lt;img src="https://pic4.zhimg.com/c196bab6593964e4d5e50e0eead9ad0b_b.jpg" data-rawwidth="165" data-rawheight="143" class="content_image" width="165"&amp;gt;

小火龙 友情配音 @Plath
&amp;lt;img src="https://pic4.zhimg.com/e27fb7f1bfbdf1fffa98dc41e06befc7_b.jpg" data-rawwidth="204" data-rawheight="342" class="content_image" width="204"&amp;gt;

Inktopus
&amp;lt;img src="https://pic4.zhimg.com/f4d2562e75cafbd85ab20b01fb8f1e4b_b.jpg" data-rawwidth="568" data-rawheight="320" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="568" data-original="https://pic4.zhimg.com/f4d2562e75cafbd85ab20b01fb8f1e4b_r.jpg"&amp;gt;
噗~~~~~~~
&amp;lt;img src="https://pic4.zhimg.com/5c9a97983751abe021e9a017db130d5f_b.jpg" data-rawwidth="883" data-rawheight="494" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="883" data-original="https://pic4.zhimg.com/5c9a97983751abe021e9a017db130d5f_r.jpg"&amp;gt;

斯巴达
&amp;lt;img src="https://pic3.zhimg.com/615ce4040480b9c8f349983aa07b340e_b.jpg" data-rawwidth="369" data-rawheight="317" class="content_image" width="369"&amp;gt; 晒黑的斯巴达
&amp;lt;img src="https://pic3.zhimg.com/59829e725ba2247243baa7dfdd52ced2_b.jpg" data-rawwidth="486" data-rawheight="420" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="486" data-original="https://pic3.zhimg.com/59829e725ba2247243baa7dfdd52ced2_r.jpg"&amp;gt;


老画阳光的不过瘾,必须来点刺激的(怕审核通不过,所以偷偷放在了后期关卡里,主题渐渐偏离了涂鸦萌娃的正轨。。。)

肉!山!大!魔!王!
&amp;lt;img src="https://pic3.zhimg.com/7d3f064a9119d8bdc6235ec670947db2_b.jpg" data-rawwidth="484" data-rawheight="507" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="484" data-original="https://pic3.zhimg.com/7d3f064a9119d8bdc6235ec670947db2_r.jpg"&amp;gt;这个很厉害的,打死会分身成四个小魔王 这个很厉害的,打死会分身成四个小魔王

沼泽之眼 谁知道这个的出处? ^o^
&amp;lt;img src="https://pic2.zhimg.com/f356ce692a8c2cee47d8235cc6010ef1_b.jpg" data-rawwidth="1136" data-rawheight="640" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="1136" data-original="https://pic2.zhimg.com/f356ce692a8c2cee47d8235cc6010ef1_r.jpg"&amp;gt;
沼泽之眼·怒
&amp;lt;img src="https://pic1.zhimg.com/bcaa1cdec98c9c836fc0cc3800df08f0_b.jpg" data-rawwidth="389" data-rawheight="335" class="content_image" width="389"&amp;gt;


下面这是我最喜欢的, 缸中之脑。。。花
&amp;lt;img src="https://pic4.zhimg.com/09033af53a95bb8686ae909e3c9db3a7_b.jpg" data-rawwidth="1136" data-rawheight="640" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="1136" data-original="https://pic4.zhimg.com/09033af53a95bb8686ae909e3c9db3a7_r.jpg"&amp;gt;
大功告成,吐血三升
&amp;lt;img src="https://pic1.zhimg.com/8cb045067661a7efe1327e9347f26fb4_b.jpg" data-rawwidth="351" data-rawheight="165" class="content_image" width="351"&amp;gt;

插几张截图:
&amp;lt;img src="https://pic3.zhimg.com/94961f4a78c8ad57d9e2ec4095257e8a_b.jpg" data-rawwidth="1136" data-rawheight="640" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="1136" data-original="https://pic3.zhimg.com/94961f4a78c8ad57d9e2ec4095257e8a_r.jpg"&amp;gt;
&amp;lt;img src="https://pic1.zhimg.com/beedda80de0e1aa52423ad3ed0e5d060_b.jpg" data-rawwidth="568" data-rawheight="320" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="568" data-original="https://pic1.zhimg.com/beedda80de0e1aa52423ad3ed0e5d060_r.jpg"&amp;gt;
&amp;lt;img src="https://pic4.zhimg.com/585811dd9dee7ee253eaf735efdeba67_b.jpg" data-rawwidth="568" data-rawheight="320" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="568" data-original="https://pic4.zhimg.com/585811dd9dee7ee253eaf735efdeba67_r.jpg"&amp;gt;
&amp;lt;img src="https://pic4.zhimg.com/11381a44f2a83acda102a0f9e85f7243_b.jpg" data-rawwidth="568" data-rawheight="320" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="568" data-original="https://pic4.zhimg.com/11381a44f2a83acda102a0f9e85f7243_r.jpg"&amp;gt;有没有哪里看起来很眼熟 ^o^ 有没有哪里看起来很眼熟 ^o^


关于游戏起名,最开始叫WhackTheM,因为是打地鼠嘛(Whack the Mole),但我的怪有很多种,就是没有地鼠,所以简写了一下叫WhackTheM;后来为了配合画风,改成叫Doodle Defense。这名字一眼看过去就能明白还兼顾了关键词,但是遇到了一个问题,太长在手机上显示不全。想来想去,就叫dooDlefense好了,又有doodle又有defense,搜索结果肯定错不了。

---------------开心 update-----------------
第一个作品喜上总榜top100 (* ̄▽ ̄)y

---------------视频 update---------------
有些天赋、兵种的搭配还没有人发现,作为作者我深感痛惜啊!
因此录制了一些有特色的后期搭配,希望能启发大家发掘出更多的玩法~
iOS独立游戏【涂鸦防守 dooDlefense】兵种天赋超强搭配

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 dio@foxmail.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。

相关推荐


    本文实践自 RayWenderlich、Ali Hafizji 的文章《How To Create Dynamic Textures with CCRenderTexture in Cocos2D 2.X》,文中使用Cocos2D,我在这里使用Cocos2D-x 2.1.4进行学习和移植。在这篇文章,将会学习到如何创建实时纹理、如何用Gimp创建无缝拼接纹
Cocos-code-ide使用入门学习地点:杭州滨江邮箱:appdevzw@163.com微信公众号:HopToad 欢迎转载,转载标注出处:http://blog.csdn.netotbaron/article/details/424343991.  软件准备 下载地址:http://cn.cocos2d-x.org/download 2.  简介2.1         引用C
第一次開始用手游引擎挺激动!!!进入正题。下载资源1:从Cocos2D-x官网上下载,进入网页http://www.cocos2d-x.org/download,点击Cocos2d-x以下的Download  v3.0,保存到自定义的文件夹2:从python官网上下载。进入网页https://www.python.org/downloads/,我当前下载的是3.4.0(当前最新
    Cocos2d-x是一款强大的基于OpenGLES的跨平台游戏开发引擎,易学易用,支持多种智能移动平台。官网地址:http://cocos2d-x.org/当前版本:2.0    有很多的学习资料,在这里我只做为自己的笔记记录下来,错误之处还请指出。在VisualStudio2008平台的编译:1.下载当前稳
1.  来源 QuickV3sample项目中的2048样例游戏,以及最近《最强大脑》娱乐节目。将2048改造成一款挑战玩家对数字记忆的小游戏。邮箱:appdevzw@163.com微信公众号:HopToadAPK下载地址:http://download.csdn.net/detailotbaron/8446223源码下载地址:http://download.csdn.net/
   Cocos2d-x3.x已经支持使用CMake来进行构建了,这里尝试以QtCreatorIDE来进行CMake构建。Cocos2d-x3.X地址:https://github.com/cocos2d/cocos2d-x1.打开QtCreator,菜单栏→"打开文件或项目...",打开cocos2d-x目录下的CMakeLists.txt文件;2.弹出CMake向导,如下图所示:设置
 下载地址:链接:https://pan.baidu.com/s/1IkQsMU6NoERAAQLcCUMcXQ提取码:p1pb下载完成后,解压进入build目录使用vs2013打开工程设置平台工具集,打开设置界面设置: 点击开始编译等待编译结束编译成功在build文件下会出现一个新文件夹Debug.win32,里面就是编译
分享一下我老师大神的人工智能教程吧。零基础!通俗易懂!风趣幽默!还带黄段子!希望你也加入到我们人工智能的队伍中来!http://www.captainbed.net前言上次用象棋演示了cocos2dx的基本用法,但是对cocos2dx并没有作深入的讨论,这次以超级马里奥的源代码为线索,我们一起来学习超级马里奥的实
1. 圆形音量button事实上作者的本意应该是叫做“电位计button”。可是我觉得它和我们的圆形音量button非常像,所以就这么叫它吧~先看效果:好了,不多解释,本篇到此为止。(旁白: 噗。就这样结束了?)啊才怪~我们来看看代码:[cpp] viewplaincopyprint?CCContro
原文链接:http://www.cnblogs.com/physwf/archive/2013/04/26/3043912.html为了进一步深入学习贯彻Cocos2d,我们将自己写一个场景类,但我们不会走的太远,凡是都要循序渐进,哪怕只前进一点点,那也至少是前进了,总比贪多嚼不烂一头雾水的好。在上一节中我们建
2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>>cocos2d2.0之后加入了一种九宫格的实现,主要作用是用来拉伸图片,这样的好处在于保留图片四个角不变形的同时,对图片中间部分进行拉伸,来满足一些控件的自适应(PS: 比如包括按钮,对话框,最直观的形象就是ios里的短信气泡了),这就要求图
原文链接:http://www.cnblogs.com/linji/p/3599478.html1.环境和工具准备Win7VS2010/2012,至于2008v2版本之后似乎就不支持了。 2.安装pythonv.2.0版本之前是用vs模板创建工程的,到vs2.2之后就改用python创建了。到python官网下载版本2.7.5的,然后
环境:ubuntu14.04adt-bundle-linux-x86_64android-ndk-r9d-linux-x86_64cocos2d-x-3.0正式版apache-ant1.9.3python2.7(ubuntu自带)加入环境变量exportANDROID_SDK_ROOT=/home/yangming/adt-bundle-linux/sdkexportPATH=${PATH}:/$ANDROID_SDK_ROOTools/export
1开发背景游戏程序设计涉及了学科中的各个方面,鉴于目的在于学习与进步,本游戏《FlappyBird》采用了两个不同的开发方式来开发本款游戏,一类直接采用win32底层API来实现,另一类采用当前火热的cocos2d-x游戏引擎来开发本游戏。2需求分析2.1数据分析本项目要开发的是一款游
原文链接:http://www.cnblogs.com/linji/p/3599912.html//纯色色块控件(锚点默认左下角)CCLayerColor*ccc=CCLayerColor::create(ccc4(255,0,0,128),200,100);//渐变色块控件CCLayerGradient*ccc=CCLayerGradient::create(ccc4(255,0,0,
原文链接:http://www.cnblogs.com/linji/p/3599488.html//载入一张图片CCSprite*leftDoor=CCSprite::create("loading/door.png");leftDoor->setAnchorPoint(ccp(1,0.5));//设置锚点为右边中心点leftDoor->setPosition(ccp(240,160));/
为了答谢广大学员对智捷课堂以及关老师的支持,现购买51CTO学院关老师的Cocos2d-x课程之一可以送智捷课堂编写图书一本(专题可以送3本)。一、Cocos2d-x课程列表:1、Cocos2d-x入门与提高视频教程__Part22、Cocos2d-x数据持久化与网络通信__Part33、Cocos2d-x架构设计与性能优化内存优
Spawn让多个action同时执行。Spawn有多种不同的create方法,最终都调用了createWithTwoActions(FiniteTimeAction*action1,FiniteTimeAction*action2)方法。createWithTwoActions调用initWithTwoActions方法:对两个action变量初始化:_one=action1;_two=action2;如果两个a
需要环境:php,luajit.昨天在cygwin上安装php和luajit环境,这真特么是一个坑。建议不要用虚拟环境安装打包环境,否则可能会出现各种莫名问题。折腾了一下午,最终将环境转向linux。其中,luajit的安装脚本已经在quick-cocos2d-x-develop/bin/中,直接luajit_install.sh即可。我的lin
v3.0相对v2.2来说,最引人注意的。应该是对触摸层级的优化。和lambda回调函数的引入(嗯嗯,不枉我改了那么多类名。话说,每次cocos2dx大更新。总要改掉一堆类名函数名)。这些特性应该有不少人研究了,所以今天说点跟图片有关的东西。v3.0在载入图片方面也有了非常大改变,仅仅只是