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当今的糊口节拍越来越快,人们对网站开放速度的欣赏体验要求越来越高。为此,百度推出了闪电算法。听名字,你会知道这个搜索引擎算法是针对网站速度的。这是什么样的算法?
对付低级搜索引擎优化人员来说,无论是基于内容照旧链接,都是很少的存眷字,尤其是对付企业网站,对方会把更多的时间放在首页的排名中,这不是问题。 但基于相关性阐明,有
什么是seo?seo应该怎么做 值得一看 什么是seo? 对付许多外行来说对付seo的观念、成果、要领还很狐疑,想搞清楚,却不知道如何下手,百度百科的界说太专业了。每个从事搜索引擎
对付一个搜索引擎优化组织,你是否恒久利用“手机百度”来检索相关内容?在最近的时间段中,你有没有发明这样一个问题:在百度搜索功效中,百度正在实验为特定的要害词挪用区
尽量连年来百度的声誉不太好,但人们一直对百度的搜索引擎处事暗示猜疑,并诉苦其告白太多,百度也不是无动于衷。早在2016年11月,它就推出了蓝天算法,以冲击销售软文章和其
建网站需要什么(0元自助建站挖坑陷阱总结) 值得一看 最近,几个潜在客户通过博客的其他搜索引擎优化博客找到了我,并通过QQ问我需要什么来成立一个网站?大提要花几多钱。我
什么是长尾要害词?文章页要害词排名谜底看这里 值得一看 在优化进程中,我们会汇报客户或公司老板,在确定了网站的方针要害词后,我们需要在文章的内容页面上机关长尾要害词
假如你已经在搜索引擎优化专家的圈子里漂浮了很长时间,你会在日常交换中潜移默化地获得许多有代价的搜索引擎优化信息,好比:一个常常被忽略的属性:链接标题。 那么,什么是
搜索引擎优化是一个神奇的职业。每个员工都想知道它是什么,并试图更好地掌握搜索引擎的原理。然而,他每天都热衷于在每个角落谈论搜索引擎算法,希望能整理出一套自己的优
新手建站措施怎么选择?企业建站用什么措施好 值得一看 进修搜索引擎优化需要成立一个网站。假如你不能成立一个网站,将很难提高搜索引擎优化的程度。你不需要太能干网站建树
Pan目录也是黑帽SEO常用的方法。很多年前就用过了。直到现在,仍有许多人在使用这种方法。然而,搜索引擎也对这种行为深恶痛绝。Pan目录正在创建各种垃圾页面,用户体验非常差。
响应式和自适应有什么区别
【名词解释】      引用计数:引用计数是现代内存管理中经常使用到的一个概念,它的基本思想是通过计数方式实现多个不同对象同时引用一个共享对象,具体地讲,当创建一个对象的实例并在堆上分配内存时,对象的引用计数为1,在其他对象中需要持有这个共享对象时,需要把共享对象的引用计数加1,当其他对象不再持有该共享对象时,共享对象的引用计数减1,当共享对象的引用计数变成0时,对象的内存会被立即释放。(部分截取
print(tolua.type(obj)) 就行了。小技巧,节省大时间,以后就不用抓瞎一般地瞎猜了,特别是在UI那边用各种Widget的时候。
文章转自:Cocos引擎中文官网教程 关于Cocos2d-x Cocos2d-x创始于2010年,它是一个开源跨平台的游戏引擎。它包含了很多强大的特性可以让游戏开发者轻松的创建出伟大的游戏作品。 为什么选择Cocos2d-x 为什么选择Cocos2d-x而不是现有的其它游戏引擎呢? Cocos2d-x使用的为最新C++ API(请参阅这里) 跨平台-桌面和手机平台 支持在桌面开发环境对游戏进行测试
cocos2dx中所有对象都继承于Ref,或者继承于 Ref和Clonable Ref中就是维护了一个计数器,用于判断该继承于Ref的对象是否应该delete class CC_DLL Ref { public: //计数加1 void retain(); //计数减1,如果为0,删除对象 void release(); //添加到对象池中,别忘了PoolMan
原来是Cocos2dxJavascriptJavaBridge类没有放在正确的地方,所以runtime编译时根本没有把这个类打包进去。返回-4应该是没有找到类或者没有找到方法吧。 应该把Cocos2dxJavascriptJavaBridge.java文件放在\frameworks\js-bindings\cocos2d-x\cocos\platform\android\java\src\org\
近期在学习《我所理解的Cocos2d-x》这一本书,被作者深厚的功力所折服,感觉到自己实在是太弱了,cocos2d-x当中要学习的东西实在是太多了。 在《我所理解的cocos2d-x》中关于UI树与内存管理其实是关联性很强的,这一篇主要写我对UI树的理解。(本文基于cocos2d-x 3.2版本,其他版本API可能会有所变化) 首先得普及一下cocos2d-x的基础概念,cocos2d-x的游戏世
总结:       什么是锚点?我们知道Layer,Scene,Sprite,创建它们的时候可以添加一张图,此时我们就把这个图当作一个2维坐标,底部为x轴,高为y轴,设置setAnchorPoint(0,0)代表锚点在坐标(图片)的左下角,即x=0,y=0,使用锚点时可以理解为节点的x,y最大值都为1,设置锚点值相当于设置xy值。 一、锚点的设置      //Layer默认锚点值为(0,0)是因
coco2dx看了段时间了,但是期初对于CC_CALLBACK这个宏只会用不理解是什么意思,今天一探究竟。 先来看源码CC_CALLBACK_1的定义,其他的一次类推。 #define CC_CALLBACK_1(__selector__,__target__, ...) std::bind(&__selector__,__target__, std::placeholders::_1, ##_