设置专题提供设置的最新资讯内容,帮你更好的了解设置。
我为我的应用程序定义了不同的构建配置(Develop,Stage,Prod),我使用用户定义的构建设置: 在Info.plist文件中设置Facebook登录和其他内容: 在这种情况下,$(USER_DEFINED_SETTINGS)符号工作正常.然后我尝试设置Google SignIn,这需要使用额外的.plist文件(GoogleService-Info.plist),并且我使用的是用户定义的
我正在使用一个键盘iOS 8,使用Autolayout将按钮放在视图上. 当我使用约束更改布局时,所有内容都在屏幕上正确显示,但是当我想知道视图的帧大小时,我没有得到正确的大小. 例如:我按一个键,键盘布局根据我的限制改变和布局一切.然后我想知道屏幕上任何按钮的大小 – 我在“viewDidLayoutSubviews”中执行此操作,并在控制台中获取该结果: 2014-10-29 12:27:09
我有一个具有settings.bundle的iOS应用程序,可以使用Switch切换来处理我的应用程序的各种设置.我将root.plist文件(使用DefaultValue属性)中的默认值设置为YES,但是无论何时应用程序在设备上启动,或者iOS模拟器都会启动所有值.它在第一次发射中运行良好. 我正在使用此代码检索默认值(我在这里做错了什么?): NSUserDefaults *localeDef
我需要做一些测试,包括在几天内向前和向前移动“手机”.我想在模拟器上这样做.是否有任何可用的黑客允许在模拟器上看到的日期被更改,而不必更改Mac日期? 看起来很难…如何使用 xcodebuild自动化从脚本构建和运行应用程序,并使用systemetup -setdate< mm:dd.yy>在不同的运行之间更改日期?那么你不需要在代码中改变任何东西.
我刚刚开始使用 CocoaPods,当我从终端安装pod(我的项目称为babyMilestones,我正在尝试使用CocoaPods作为ShipLib框架)时,我收到以下错误. : The babyMilestones [Release] target overrides the FRAMEWORK_SEARCH_PATHS build setting defined in Pods/Target
我刚刚安装了 Xcode 6.0.1(来自 Xcode 5.1.1),并尝试在iPhone 6模拟器上首次运行我的iOS应用程序.它建立并运行,但我无法更改其设置.我使用NSUserDefaults作为我的设置.每次更改设置时,请返回到设置列表,然后再次选择我的应用程序的设置,它们根据默认设置进行设置. 当我试图弄清楚为什么会发生这种情况,我注意到,更改标准iOS应用程序地图的设置也不起作用.我不
我正在为我的应用程序使用单个本地化的Storyboard.该应用程序必须有一个选项来动态更改语言.到目前为止,我想出了如何更改应用程序启动期间使用的语言: [[NSUserDefaults standardUserDefaults] setObject:[NSArray arrayWithObjects:@"de", @"en", @"fr", nil] forKey:@"AppleLanguag
我在构建阶段运行脚本. Xcode允许您定义用户定义的构建设置.我以为我会使用这些设置来存储我想传递给脚本的值或路径. 这可能吗?如何在构建阶段将用户定义的构建设置传递给脚本? 你能指点我一些文档或教程吗? 我正在使用Xcode 4.3.1 您需要做的就是使用适当的变量名称形式,具体取决于您使用它的位置. 例如:运行脚本对话框中的$foo.
试图在我的uicollectionview中添加一个节标题.当我不使用节头时,集合视图加载正常,没有任何问题.当我尝试使用一个时,我收到此错误: *** Terminating app due to uncaught exception 'NSInternalInconsistencyException', reason: 'UICollectionView dataSource is not s
我有一个自定义的UIView,我使用 Xcode(4)放置了它.我需要根据视图的实际边界设置一些默认状态.在awakeFromNib期间,边界似乎返回Xcode中storyboard布局中视图的大小. 视图位于UISplitViewController的详细端,在Xcode中是完整纵向iPad屏幕的大小,但如果应用程序以横向模式加载,则通过spring-and-struts,其大小会更改,但这似乎
我检查了iTC设置 我已经在2天前上传了相同的应用程序并且它工作正常,但是今天我上传了相同的应用程序,其中有一个小错误修复它现在显示此错误. 我正在使用Admob,Revmob和Applovin.但我知道admob是罪魁祸首. 对我来说唯一的解决方案是废弃Admob-SDK并整合 Startapp-SDK,它符合苹果新的IDFA政策,你可以阅读他们的 documentation here. 如果A
我有一个iOS项目.为了响应Build(在方案中选择了发布配置),它的dsym重量为6.5MB.但是,当我存档时(在方案中选择了相同的配置),它的重量仅为2.9MB. 这不是学术问题.缺少的数据包括我的静态库的所有符号,这使得我的崩溃日志不那么有用. 哪些设置可以解释选择相同配置的构建和存档之间的差异? 这是Xcode 5.0,虽然我认为我已经有一段时间遇到这个问题了. 我相信它做的一些事情是:
我希望Cordova中的 HTML5视频播放能够在振铃开关设置为“静音”时播放声音,就像Safari中的默认行为一样.我设法通过摆弄Cordova默认视图控制器来获得我想要的行为,但我宁愿不修改Cordova的默认控制器(部分因为它看起来不对,但主要是因为我们希望能够重新构建我们的Cordova应用程序,而无需担心修改库文件.) 所以我的主要问题是我不太确定如何继续向Cordova的控制器初始化添
我已经手动检查了机器人时间表,并定期轮询新提交(它在5分钟内工作)所有三个选项都正常工作,但我无法理解第四个选项“使用自定义触发器脚本提交”. 请任何人都可以解释一下这第四个选项是如何工作的?它是否适用于每次提交的即时集成. 请检查以下链接: http://www.likelyanswer.com/30202671/How-Do-I-Create-A-Trigger-Script-For-Bot-
自从我对Instruments 6.1的最新更新后,我再也找不到“仅显示Obj-C”复选框.有人知道它是否被完全删除或者哪里可以找到它? 请看附件. 旧仪器复选框: 新仪器复选框: 通过Apple查看 Instruments User Guide,您偶然发现了UI的许多屏幕截图.所有这些都缺少“show obj-c only”部分.他们肯定从乐器中删除了这个功能. 其中一个原因可能是根据Xcode
我想更改 Xcode Playground上的语言环境来测试本地化. 我找到了这个解决方案,但它不适用于Xcode 6.3.2 Playground: http://natashatherobot.com/locale-playground-swift/ 哦,我找到了解决方案! extension NSLocale { class func mono_currentLocale() ->
iOS 10增加了用户在“设置”>下设置“温度单位”选项的功能.一般>语言与区域>温度单位. 我的应用程序如何以编程方式确定此设置,以便它可以显示正确的温度单位?我倾注了NSLocale.h并没有看到任何相关内容. (在iOS 10之前,测试区域设置是否使用度量标准并假设度量标准用户想要使用摄氏度就足够了.现在不再是这种情况了.) Alexandre Colucci撰写的这篇文章我发现: http
我有一个Ionic 2应用程序,可以在 Xcode 8.2.1模拟器环境中构建并测试,例如: iPhone7(建立成功). 当我尝试存档应用程序以创建要在设备上设置的ipa文件时,我遵循these说明.但是产品 – >档案是灰色的.所以我将活动方案更改为通用iOS设备. 但是当我点击Product – >存档,我得到Build失败. theWhoZoo has conflicting provis
我正在尝试正确设置已播放的播放时间.当调用player.seek功能或暂停曲目时,不会更新nowplayinginfocenter经过的时间.我现在使用setNowPlaying()初始化inffinenter,然后在寻求在信息中心更新它时调用setNowPlayingCurrentTime. 但是,当调用此时,经过的时间将重置为0. 任何建议都非常有用. private func setNowP
我使用了仪器8.3.2,检查器窗口中缺少“记录设置和显示设置”选项卡.如何获取这些标签?请参阅附带的屏幕截图. 普通检查员窗口如下所示(参见箭头5): 这些设置中的大多数已移至“仪器”窗口的底部.点击“呼叫树”以查看缺少设置的模态: