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管理两个OpenGL上下文
你好,我正在使用SFML进行游戏,但是遇到了一些问题。 我要完成此功能: 如果一个人的角色与物
我可以通过蛇游戏向好的方向移动,但是我似乎无法为“头部”移动设置动画。我有自己制作的Sprite工
到目前为止,我有这个 <pre><code>std::vector&lt;std::vector&lt;std::vector&lt;Tile&gt;&gt;&gt; map; </code></pre> 有没
如何在SFML 2.5.1应用程序中初始化“高兴”?是否有函数或类成员可以做到这一点? 我正在关注<a href="htt
我问这个是因为我正在使用SFML字符串。 sf :: String在\ n存在时不会插入新行。 如果不使用3/4 STL算法
最近,我尝试用SFML创建Snake游戏。但是,我也想使用一些设计模式来养成一些良好的习惯,以备将来编
我正在使用带有SFML lib的C ++进行游戏,主要是创建了几个函数。我知道这样做主要是一种不好的方式,
我是SFML的新手,正在C ++中学习它,但有这个我无法解决的问题。<br/> 我的程序(类)包含的内容是:</p
我正在尝试使用SFML开发多线程游戏。 我从<a href="https://www.sfml-dev.org/tutorials/2.5/start-linux.php" rel="nofollow no
我正在用C ++和SFML制作游戏,但我遇到了一个严重的问题。 我想做的是,当我的玩家(又称人类角色)
好吧,简单地说:我在另一个.h中包含了一个.h,并且出现编译错误,告诉我该函数已经在main.obj中定义
我正在用C ++和SFML制作游戏,并且在用数组渲染各种项目时遇到问题。当我尝试绘制一个精灵数组时,调
我在国际象棋游戏中使用C ++图形中的<a href="https://www.sfml-dev.org/" rel="nofollow noreferrer">SFML</a> libraby。 <p
例如,我有: <pre class="lang-cpp prettyprint-override"><code>sf::RenderWindow window; sf::Texture text1, text2; sf::Sprite a,
我正在使用SFML库处理这个非常基本的纹理处理程序类。代码看起来像这样: <pre><code> // H class Textur
我正在尝试根据The Coding Train的教程制作Worley噪声发生器 <a href="https://thecodingtrain.com/challenges/coding-in-the-ca
也许这是一个愚蠢的问题,但是我不明白为什么我可以在前一段代码中捕获该异常,而我却不能在后者
我为什么总是收到这个警告,这让我感到困惑。我整个代码中甚至都没有枚举? <pre><code>#include &lt;SFM
我一直在努力用C ++创建一个乒乓球游戏,并且面临着我的球和球拍如何碰撞的问题。实际上,当球从顶