入门专题提供入门的最新资讯内容,帮你更好的了解入门。
先创建HelloWorld项目,命令行下输入cocos new –p com.game.simple –l cpp –d F:\simple Game,引擎会为我们自动生成一个名为Game的项目,进入proj.win32文件夹用vs2012打开Game.sln,直接运行。第一次编译会需要较长时间,看到cocos2d-x HelloWorld就是运行成功了。 项目中还有其他的文件夹,其中Resour
打开新建的"findmistress"项目,可以看到项目文件是由多个代码文件及文件夹组成的,其中 Hello World 的代码文件直接存放于该项目文件夹中。下面我们来详细介绍一下项目的文件组成。   1."resource" 该文件夹主要用于存放游戏中需要的图片、音频和配置等资源文件。为了方便管理,可以在其中创建子文件夹。在不同平台下,对于文件路径的定义是不一致的,但实际接口大同小异。Cocos
相关概念 什么是物理引擎? 科学模型:科学研究中对事物的合理简化。 物理引擎是一个计算机程序模拟牛顿力学模型,使用质量、速度、摩擦力和空气阻力等变量。 可以用来预测这种不同情况下的效果。它主要用在科学模拟和电子游戏中。 一般,物理引擎只负责物理计算,而不进行画面渲染。 关于box2d Box2D是一款免费的开源二维物理引擎,由Erin Catto使用C++编写。它已被用于蜡笔物理学、愤怒的小鸟、地
微信公众号:菜鸟要飞(←长按复制) 【菜鸟要飞】专注于分享最全的编程开发视频学习资料和学习经验。目前已整理的视频有c/c++,游戏开发,Android,ios,windowsphone8,javaweb,asp.net,php,黑客技术,Hadoop,javascript等 点击“阅读原文”,进入获取下载链接 提取密码:24g7
2.player走起 安装好Quick之后,我们先来开启player跑跑看,初窥一下Quick,也正好验证一下环境变量的配置是否争取了。 上面已经提到了安装完成后player所在的位置,毫不犹豫的点击运行,如果一切顺利,player就顺利启动了,点击示例标签你会看到如下界面: 这里包含了Quick提供的一些示例项目,单击某个示例将会启动一个新的player打开所选示例。你会看到新启动的player
写在开篇: 在Quick的群里混久了,发现每天都有人跑出来问各式各样的问题,而绝大多数问题都是Quick的基本问题,而作为小白哥,我也只能解答这种小白的问题。然而看到问的多了,有的时候真的懒得回答了,于是就有人表示,就没有实际解决问题的人么。于是乎我决定写下这个小白书系列,而内容就是针对Quick的基本问题,包括我能理解的Quick的使用以及经常在群里冒出来的小白问题,故而命名小白书系列。高手看个
    大家好我是龙灵修,我当初在学习cocos2d-x的时候  遇到了很多的问题花费很多的时间我才弄懂,现在的新手朋友肯定会遇到我曾遇到过的问题,所以我制作了几期教学视频,旨在帮助朋友更加的理解和使用cocos2d-x,希望大家能够喜欢。下面是我的视频地址 cocos2d-x游戏系列教程之warriorofspace 系列 http://v.youku.com/v_show/id_XNTIxMT
官网上 http://www.cocos2d-x.org/ 下载cocos2dx的包后解压 进入文件夹 打开终端 输入 ./setup.py 配置环境 进入目录 cd /Users/apple/Documents/cocos2dx/cocos2d-x-3.15.1/tools/cocos2d-console/bin 新建工程 python cocos.py new HelloWorldDemo -
游戏框架的核心类 1.SurfaceView 就如电影的屏幕 2.SurfaceHolder 电影的内容 3.Thread 工作人员 SurfaceHolder.callback接口 必须实现三个方法 surfaceCreated() surfaceChanged() surfaceDestoryed() Thread若想改变Surface里面的内容,必须执行在 onSurfaceCreated(
最近了解了一下cocos,可用C++开发,跨平台的游戏引擎。 从官网下载了目前最新的cocos2dx-3.16版本,了解到cocos较之前老的版本改动还是比较大的。cocos-studio看不到了,新出来的cocos-creator不支持C++。 从一些开源的游戏demo中了解了一些代码架构,有一些后缀文件如.atlas, .json, .plist, .tps, .tsx, .tmx 还不清楚是
我想从iOS MDM服务开始.计划是做一个概念证明,首先得到iOS MDM api的感觉,然后提出给我的经理.关于这个的几个问题: >企业开发人员帐户是否仅需要POC目的?我的理解是企业账户只能用于分销目的. >什么是可用于MDM api的教程? >我遇到了this文档,给出了MDM服务的很好的介绍.还有其他类似的文件可用吗? 1)是 – 您将需要一个企业帐户,让苹果知道您想要访问MDM文档和库.
我是目前在App Store中有应用程序的Objective-C / Swift软件开发人员(在培训中).但我最近对Apple,OpenGL的新替代品Metal感兴趣.但我不确定如何开始…… Apple的文档很方便,但前提是你真的知道自己在做什么.开始有什么好的提示吗?我真的没有探索3D游戏编程领域所以你会建议我先学习另一种语言吗?如果是这样的话? 我只是在寻找好的教程书或网站,深入了解方法和原因
      到2015年底,iOS9.0退出的时候,Swift必将大行其道。      playground主要用来快速学习swift 一,常量&变量  二,逻辑分支 三,for 四,String&NSString 五,数组和字典 六,函数 Swift小演练 1,override表示重写父类      很多类方法的返回值需要用 as 指定类型      在Swift中所有的枚举类型前面的大类型名可
http://www.feixueteam.net/thread-379-1-1.html
http://www.zoejblog.com/ioscoredata-swift-jian-dan-ru-men/
Swift是Apple公司今年WWDC发布的新语言。为了这门新语言,Apple发布了Swift参考指南(Swift reference guide)这本书,我强烈推荐这本书。 不过这本书有点长,如果你没多少时间但是又想快速的学习Swift,那这个教程就适合你。 这个教程大约15分钟,快速的过一遍Swift语言,咱们要过的内容有:变量,控制流,类,最佳实践等等.. 为了学习这个Swift教程,你需要
1、Swift入门学习笔记(第一版),对Swift的基础知识点进行梳理总结。知识点一直在变,只是作为参考,以苹果官方文档为准~ 2、在学习完基本的知识点以后会结合官方文档,在此版本的基础上进行添加更改。 一、基本入门 1、可以与C语言,OC语言混编,无缝兼容 2、允许多行注释,而C,OC等语言中是不允许的 /* 第一层注释 /* 第二层注释 */ */ 3、分号的使用 a、单行分号可有可无 b、多
译者:pmst;校对:千叶知风;定稿:千叶知风 借助于 map和flapMap 函数能够很轻易地将数组转换成另外一个新数组。 Map map函数能够被数组调用,它接受一个闭包作为参数,作用于数组中的每个元素。闭包返回一个变换后的元素,接着将所有这些变换后的元素组成一个新的数组。 这听起来有些复杂,但它是相当简单的。想象你拥有一个string类型的数组: let testArray = ["test
简单值 使用let来声明常量,使用var来声明变量。一个常量的值在编译时并不需要获取,但是你只能为它赋值一次。也就是说你可以用常量来表示这样一个值:你只需要决定一次,但是需要使用很多次。 var myVariable = 42 myVariable = 50 let myConstant = 42 常量或者变量