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依赖注入 目的:将类之间的依赖关系交由第三方管理 spring IOC就是很有名的依赖注入框架,但是这个框架基于反射来实现,对性能要求比较高,所以不适合android平台。dagger基于预编译的方式完成依赖注入。 Dagger使用步骤 在使用Dagger前,首先要导入相关的包,如果使用Maven进行项目构建,则添加如下依赖即可: <dependency> <groupId>c
测试驱动开发(Test Driven Development,以下简称TDD)是保证代码质量的不二法则,也是先进程序开发的共识。Apple一直致力于在iOS开发中集成更加方便和可用的测试,在Xcode 5中,新的IDE和SDK引入了XCTest来替代原来的SenTestingKit,并且取消了新建工程时的“包括单元测试”的可选项(同样待遇的还有使用ARC的可选项)。新工程将自动包含测试的targe
译文首发于 Symfony 服务容器入门,转载请注明出处。 本文是依赖注入(Depeendency Injection)系列教程的第 3 篇文章,本系列教程主要讲解如何使用 PHP 实现一个轻量级服务容器,教程包括: 第 1 篇:什么是依赖注入? 第 2 篇:是否需要使用依赖注入容器? 第 3 篇:Symfony 服务容器入门 @TODO 第 4 篇:Symfony 服务容器:使用建造者创建服务
什么是 Lua?能做什么?有什么优点? Lua是一种通用的脚本语言。什么是脚本语言呢?说白了和 Windows下面的命令提示符和批处理一个样,命令提示符中可以执行命令,而批处理可以执行一串命令,批处理就是脚本, Lua也是脚本。 它的“通用”体现在只要需要,什么地方都能用:上至复杂的 Web/数据库开发,下到嵌入式系统!而且更关键的是:它很小,很简单,很容易扩充 ...大话不多讲,至少在 Wind
本教程所列的代码是Lua脚本,它用到了CEGUI自0.4版本起所绑定的CEGUILua模块。这些代码片段可能没有多少实际用途,但它们足以展示CEGUI和Lua结合起来使用的可能性。 更改记录级别    local logger = CEGUI.Logger:getSingleton()--获取logger  local lvl = logger.getLoggingLevel()  --获取记录级
cegui渲染入门:  至少需要3步,才可以使cegui运行起来 1 创建CEGUI::Renderer对象 2 创建CEGUI::System对象 3 调用渲染函数 of course,实现真正的游戏GUI,你还需要装载相关的数据文件,进行一些最基础的初始话,你也需要处理用户输入。   1 创建 CEGUI:Renderer对象   这一步相当的直观,对于所支持的渲染组件(Direct3d9 O
作者:朱金灿 来源:http://blog.csdn.net/clever101/          Lua的发明实在是C++程序员的福音。它的语法简单、灵活和扩展性强,同时它和C++的紧密结合。综合这些优点使得Lua深受C++程序员特别是C++游戏开发人员的欢迎。我记得在去年的语言排行榜上它排在20位,我估计它还会上升。        但是直接使用Lua解释库的API函数发现并不好用,去年我写了
Lua是一个被设计成用于扩展C/C++编程的轻量级脚本语言。不幸的是,网上很少有关于这个语言的在线教程。我主要通过阅读其源代码来了解它是怎样工作并且通过一些发布的程序学习它。希望,通过下面的教程,会让学习Lua更加简单。 本教程涵盖了Lua5.1。在Lua的每一个版本中都有一些非常不同之处。下面的示例代码将不能在老版本的Lua下运行。如果你仍然在使用老版本而且不愿意升级,不用担心,我已经在文章底部
本教程所列的代码是Lua脚本,它用到了CEGUI自0.4版本起所绑定的CEGUILua模块。这些代码片段可能没有多少实际用途,但它们足以展示CEGUI和Lua结合起来使用的可能性。 更改记录级别 local logger = CEGUI.Logger:getSingleton()--获取logger local lvl = logger.getLoggingLevel() --获取记录级别 if
1.现在lua源码包,解压得到源码 2.在vs2008(我用的是这个)上建立“静态库(S)”工程,去掉"预编译头(P)" 3.添加源码到所建的工程下面,去掉lua.c(这是lua解释器,如果在其他语言中使用lua,这个就没有必要)。 4.编译,一般是没什么问题,我将刚才的工程命名为lualib,则得到lualib.lib 5.提取生成的静态库lualib.lib和头文件 lua.h lauxlib
Lua程序设计语言 是一个简洁、轻量、可扩展的脚本语言。Lua读作/'lua/(噜啊),是葡萄牙语中"Luna"(月亮)的意思。 目录   [隐藏] 1 目标 2 特性 3 程式范例 4 类型 5 外部链接 [编辑]目标 Lua的目标是成为一个很容易嵌入其它语言中使用的语言。大多数程序员也认为它的确做到了这一点。 很多应用程序使用Lua作为自己的嵌入式脚本语言,以此来实现可配置性、可扩展性。这其中
1.简介 Lua与C/C++结合是很紧密的, Lua与C++交互是建立在Lua与C的基础上的, 所 以偶先从Lua与C讲起. 正如第一讲所说, 运行Lua程序或者说调用Lua主要有两种方式: * 通过命令行执行"Lua"命令 * 通过Lua的C库 虽然此前偶们一直用第一种方式, 但偶要告诉你, 通过Lua的C库执行才是游戏中 常用的方式. 2.Lua的C库 Lua的C库可以做为Shared Lib
CEGUI所使用的脚本是基于Lua5.0.2 和tolua++ 1.06pre2-1的. 界面的编写很大一部分可以通过脚本来实现.我们可以修改脚本而不必重新编译整个程序, 这就为我们省去了好多时间去设计界面. 目前的Lua脚本模块仍然处于初期的开发阶段。它支持绝大多数的内核系统、基层的窗口类,不过,对于某些特殊的控件目前只能通过属性系统(properties system)来设置。 Ok,我们开始
    Lua语法与C语言有些相似也不太一样,写了语句学一下         --begin a = --[[explain]] "ha"; print(a) if a == "ha" then print("if test passed") else print("if used wrong") end b,c=2,3 print(b,c) b,c=c,b if
LUA和C++的语法不一样。这里会列出一些不同的地方,方便大家尽快入门。 ====================== --关于IF-- 1、IF的写法1: if (条件) then   语句1;   语句2; end 2、IF的写法2: if (条件) then   语句1;   语句2; else   语句3; end 3、IF的写法3: if (条件) then   语句1;   语句2;
Lua消息处理入门 Lua消息处理入门 把GUI的消息处理从代码中分离出来,并交给lua脚本处理,这样可以给你的界面带来很大的灵活性.GUI 的相关地东西可以在测试期间很轻松的修改. Lua中的负责处理消息的东西其实只不过是普普通通的只带一个参数的Lua函数而已.若想用它作事件 处理函数,你必须先在系统中注册它.所以除非你在初始化脚本中载入他们,你必须在处理相应事件之前 载入相关脚本文件. 载入脚
Lua脚本语法说明(增加lua5.1部份特性)   Lua 的语法比较简单,学习起来也比较省力,但功能却并不弱。 所以,我只简单的归纳一下Lua的一些语法规则,使用起来方便好查就可以了。估计看完了,就懂得怎么写Lua程序了。   在Lua中,一切都是变量,除了关键字。   I.  首先是注释 写一个程序,总是少不了注释的。 在Lua中,你可以使用单行注释和多行注释。 单行注释中,连续两个减号"--
               作为一个脚本爱好者,而且是脚本(Perl)起家的我,一有空就喜欢学习下这些脚本语言。据说魔兽世界、愤怒小鸟都用到了它,所以今天研究下Lua这个叫法有点奇特的脚本 【转载请注明出处:http://blog.csdn.net/longlong530】 一.Lua简介          Lua 是一个小巧的脚本语言。作者是巴西人(好像还没有接触过巴西人~)。该语言的设计目的
-- 两个横线开始单行的注释 --[[ 加上两个[和]表示 多行的注释。 --]] ---------------------------------------------------- -- 1. 变量和流控制。 ---------------------------------------------------- num = 42 -- 所有的数字都是double。 -- 别担心,doub
1)先来个helloworld: --注释是这么写的! print 'helloWorld' --输出结果:helloWorld a='hello' print(a) --输出结果:hello 2)主要类型: a=1 b="abc" c={} d=print print(type(a)) --输出结果:number print(type(b)) --输出结果:string print(type(c