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我是OpenGL的新手,并在python中将其用于项目。我试图绘制多个东西,只是创建一个缓冲区。我只想知道
据我了解,Qt框架通过QtGUI模块提供对OpenGL API的访问。不幸的是,在使用<strong> QOpenGLFunctions </strong>的GL
我正在使用OpenGL在python中渲染场景。我的代码在Windows上运行正常,但是由于某些原因,在MacOS上导入openg
我正在使用<code>QSurfaceFormat</code>来明确定义<strong> OpenGL Core配置文件</strong>并设置次要/主要版本。事实
我使用以下标准片段着色器: <pre><code>#version 330 in vec4 v_color; out vec4 FragColor; void main() { FragColor = v_c
我已经编写了这段Python代码,它将在使用GLFW创建的窗口中绘制一个三角形: <pre class="lang-py prettyprint-
我使用一个简单的GLSL着色器制作了一个网格,将<strong>纹理坐标</strong>传递给<strong>片段</strong>着色器。
我目前正在为Pygame中的<code>toggle_fullscreen</code>-Function编写测试,因为由于即将发布的Pygame 2.0版本,我为<
我用中心的.obj文件中的对象实现了arcball 当我尝试实现照明时,对象显示出奇怪的行为 <a href="https
我一直在尝试使用<code>id == &#39;1&#39;</code>编辑和/或更新OpenGL VBO,以将数据发送回缓冲区。在某些情况下
我有一个缓冲区,用户可以在运行时进行更新。该代码有效,但是,每当您更新缓冲区时,窗口就会明
我试图在基于ubuntu的系统中使用pygame渲染pyopengl程序,但是每当我尝试运行该程序时,它就会失败并显示
我想尝试使用<code>glMapBuffer</code>更新PyOpenGL中的VBO,它返回一个<code>ctypes</code>指向映射内存的指针。现
我正在尝试将木质纹理添加到三角形中。代码仅适用于三角形。但是在尝试添加纹理时会引发错误。我
我正在向立方体添加纹理,但是一直遇到这个问题 <a href="https://i.stack.imgur.com/uHCfP.png" rel="nofollow no
如何使用<code>QOpenGLFunctions</code>中的<code>PySide2</code>? 问题出在<code>GLEnum</code>上,API文档提到了该
我最近下载了一个使用pyOpenGl和pygame的批处理渲染程序。我想编辑绘制功能,以便在绘制纹理时可以翻转
<pre><code>Traceback (most recent call last): File &#34;./x.py&#34;, line 132, in &lt;module&gt; texid = glutils.loadTexture(&#34;wall
所以我正在使用pygame和PyopenGL进行2D游戏,我做了一些工作来使窗口可调整大小。当窗口调整大小时,游
我有一个2d的pygame水模拟游戏,我遵循了教程进行制作。我还找到了解决该问题的答案,以解决本教程中