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有谁知道我在哪里可以找到iOS的标准图像图标(添加,共享,刷新等)?更好的是,有人可以指导我将一个按钮添加到工具栏的简单示例吗?我似乎无法在任何地方找到一个. 谢谢 使用 – (id)initWithBarButtonSystemItem:(UIBarButtonSystemItem)systemItem target:(id)target action:(SEL)action;将UIBarBut
我认为 xcode 3使用后者而 xcode 4使用前者. 它们可以互换吗? .xcdatamodeld是.xcdatamodel文件的容器.它用于版本控制和迁移.从模型的v1移动到v2时,向其添加一个新的xcdatamodel,其中包含v2以及映射模型.
我的目标是创建一个.pkg,它只是简单地指示Mac安装程序在运行时简单地将文件(如字体)从.pkg安装到目录.我尝试过使用 Xcode,但它看起来更像应用程序. 如何使用通用文档配置Xcode,以便我可以构建和存档,然后使用管理器共享来创建.pkg? 复制文件目标似乎仅在构建时使用,因此似乎没有多大帮助. 您应该使用PackageMaker应用程序,而不是Xcode.您可以在/ Developer
我一直在制作iOS应用程序,但我正在尝试MacOS开发.我在我的UI中添加了一个NSTextField,我注意到在 Xcode中,图形小部件中的一个选项是“NSTextField with NSNumberFormatter”,这意味着我将能够将字段的输入限制为数字和配置格式化程序在某种程度上. 当我将带有NSNumberFormatter的NSTextField添加到我的UI时,我可以看到它有一
我搜索了如何使用命令行提取XIP存档而没有运气,所以我将离开我自己的解决方案,作为bash函数,在这里. 我找到了灵感here. 你可以尝试: xip -x [.xip文件的路径]
我从我的xib文件中删除了主菜单.如何重新创建它而不应对它 另一个刚刚创建的xib? 我似乎无法找到如何告诉IB我从对象库添加的菜单实际上是主应用程序菜单. 你不能.您以前只能将mainMenu插座连接到菜单,但从 Xcode 4开始,没有mainMenu插座,也没有替换方法在现有笔尖中创建主菜单. 您必须使用“新建文件”命令创建一个新的MainMenu笔尖,并从该笔尖复制主菜单对象,或者只使用新
在使用 xcode时,我已经看到很多关于’目标’的事情.当我点击项目图标(蓝色,在xcode 4.2中)时,我在中间窗格中看到“目标”,其下面有我的文件名. 那是什么意思?我可以在项目中添加更多“目标”吗?如果是,那意味着什么? 我有这个: http://developer.apple.com/library/ios/#featuredarticles/XcodeConcepts/Concept-
我已使用 xcode 6成功将my ios app二进制文件提交到itunes connect. 之后,当我在iTunes上检查应用程序状态而不是等待它仍然显示准备提交. 这很不寻常. 所以我想我可能没有正确提交应用程序,我试图重新提交它.但是我失败了,因为它说二进制已经存在了. 还有其他人遇到过这个问题吗?请提供适当的解决方案 谢谢 这个过程略有改变.上传构建后,您现在必须转到iTunes Co
每次我尝试在我的机器上使用install_name_tool时,它会报告以下内容 install_name_tool: object: Abacate malformed object (unknown load command 4) 我读到构建二进制文件时可能会出错.为了检查我创建最简单的hello world c程序并尝试使用install_name_tool更改某些内容.没工作.我究竟做错了
最近我一直在学习如何编程C.在大多数情况下,我一直在使用 Eclipse的C版本.最近,我尝试了 Xcode.我正在使用运行Mac OS X Lion的Mac – Xcode 4.1版. 我有一个不满:在我创建的每个文件的顶部,有一小部分评论我希望删除或更好,更改. 当我创建一个文件时,默认情况下这样的东西放在文件的顶部: // // FILE.c // PROJECT NAME // //
我是编程和Spritekit的新手,我有兴趣探索毫秒和之间的关系.帧速率,以及如何将更新功能用作两者之间的中介. 帧率与毫秒 从本质上讲,帧速率和时间之间的主要区别在于时间总是一致的,而帧速率则不然(由于密集的图形程序,它可能会下降).但是,通常在SKScene的更新事件(每帧调用一次)期间检查和设置时间,所以我想知道如何正确计算时间,当你不知道一秒钟内有多少帧时. 例 我目前正在观看太空射击游戏
由于我在Raw Markup和Rendered Markup之间来回移动,我想知道它们之间有一个键盘快捷键. 不,默认情况下没有,但您可以通过进入 Xcode>轻松设置它.偏好>键绑定,然后搜索显示渲染标记.
我正在尝试在altool中使用带-p开关的@keychain选项,以便从钥匙串加载我的iTunes Connect密码: altool --validate-app -f "${IPA}" -u "redacted" -p "@keychain:?????" 我想知道在@keychain之后我需要输入什么:我尝试的一切(钥匙串文件的路径,钥匙串条目的名称,钥匙串条目中的用户名)都会产生以下错误:
我正在使用 Xcode 8,无法运行游乐场.一旦游乐场打开并开始构建文件,我就会收到此错误: 在首选项下 – > Xcode中的组件我没有看到任何可用于安装的iOS 10 Simulator: 我安装了Xcode 6.4,7.3和8.0,但我的命令行工具指向Xcode 8.如何解决此问题? 重新启动计算机并在7或6之前打开Xcode 8修复了此错误并使Xcode 8游乐场重新开始工作.
在 Xcode 6中,XLIFF文件格式现在用于字符串的本地化.但是,我需要本地化复数和性别.我怎么能在Xcode 6中做到这一点? 据我所知,XLIFF文件现在替换了Localizable.strings文件.在iOS 7 / OS X 10.9中,我们可以本地化复数形式.性别通过添加Localizable.stringsdict但这需要Localizable.strings存在.但是由于现在没
iOS 9的ReadContentGuide是一个UILayoutGuide(基本上,你可以限制的东西),所有UIViews都有.我们的想法是保持文字的子视图在iPad上的格局太宽. 在代码中配置它很容易(v1是子视图,v是超级视图): NSLayoutConstraint.activateConstraints([ v1.topAnchor.constraintEqualToAnchor
首先道歉,如果这是一个非常简单的问题,但 Git对我来说绝对是全新的.基本上我已经涉及一些iOS开发了一段时间,现在有一个项目的想法,我想开始工作,并且我第一次计划将其放入源代码控制. 现在我知道Xcode 4有一些Git集成但是我发现了一些帖子,这些帖子表明集成并不是那么好,而且最好用命令行方式来实现. 所以,我一直在遵循http://git-scm.com/book/en/Getting-St
我已经看过几篇关于iOS的帖子来解决这个问题,但OS X的一两个提到只是说构建一个框架而不是一个静态库. (我找不到具有体面框架说明的帖子.) 我已经将我的项目创建为静态库,并相应地编写了整个代码.现在,我只是想把我的框架放在一个演示应用程序中,它抱怨缺少笔尖.作为权宜之计,我已将笔尖复制到父项目中,但我希望将整个项目正确划分. 什么是最好的方法? 编辑: 对于上下文:我已经创建了一个nib来在M
XCode调试区域左侧的符号是什么意思?我,A,L,E等…… 我在Apple文档(here和here,基本上)中寻找这些信息,但找不到它. 我只能从Ken Orr的“使用Xcode调试”WWDC 2012 presentation slides(会话412)中找到变量类型的列表.您可以,也可以不访问这些幻灯片. > L:局部变量 > A:争论 > S:静态变量 > V:全局变量(更暗) > R:注
我已经将我的iOS升级到8.4,然后我尝试运行 Xcode 6.3,它要求它无法安装设备,因为它运行的是8.4版本(“运行这个版本的Xcode不支持的iOS版本.” ) 当我尝试将Xcode升级到6.4时 – 每次更新失败并显示错误消息(再次尝试使用购买). 有什么建议怎么解决这个? >删除/Applications/Xcode.app. >来自Apple Developer下载站点的 Downl