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我在Silverlight平台上序列化匿名类型时遇到了一些问题.我在.net 4.0和.netcf上的代码工作正常. 这条线就在这里 Newtonsoft.Json.JsonConvert.SerializeObject(new { Something = "yup" }); 抛出一个恰当命名的家伙,JsonSerializationException: Error getting value f
我正在浏览这个 tutorial,发现我们可以在Spring REST中使用MappingJackson2JsonView支持在@ResponseBody Annotation上返回JSON响应. 显然使用@ResponseBody Annotation非常简单,易于实现,因为使用MappingJackson2JsonView支持位复杂.这是我个人的意见,但我想知道在Spring REST中使用M
我有以下类,我没有成功尝试序列化到Json. class HL7 : NameValueCollection { public List<HL7> Children { get; set; } public HL7() { Children = new List<HL7>(); } } 我已经像这样创建了对象并向其添加了数据: HL7 hl7 = new HL7(); hl
我想将 JSON中的字典最终转换为C#字典,而不是很多. 我在这里使用JSON.NET库咆哮错误的树吗? JArray类不想给我任何东西来访问属性(只有值),即它告诉我值,但从不告诉我“键”. 我不敢相信没有人会发现这种限制,所以假设我错过了什么.我的混乱尝试是这样的: 鉴于这个json: { "appSettings" : [ {"rows": "5"}, {"columns"
我们如何隐藏使用 JSON.NET库进行序列化的C#属性.假设我们有班级客户 public class Customer { public int CustId {get; set;} public string FirstName {get; set;} public string LastName {get; set;} public bool isLocked {ge
我使用 JsonObject和 Gson格式化我需要以String形式发送的数据,然后在其他地方检索和解析. 这是我的简单代码,它不工作: public static void main(String[] args) { Gson g = new Gson(); Gson listG = new Gson(); ArrayList<String> l= new Arra
我正在尝试使用org.json库在 java中创建一个json字符串,以下是代码片段. JSONArray jSONArray = new JSONArray(); JSONObject jSONObject = new JSONObject(); jSONObject.accumulate("test", jSONArray); System.out.println(jSONObject.toS
1.AVG ( [ ALL | DISTINCT ] expression ) :返回组中值的平均值。空值将被忽略。 2.MAX ( [ ALL | DISTINCT ] expression ) : 返回表达式的最大值。 3.MIN ( [ ALL | DISTINCT ] expression ) : 返回表达式的最小值。 4.SUM ( [ ALL | DISTINCT ] expressi
  如果我们想对一个bean的所有String类型的属性注入设置一个修正器,使其所有的注入内容均转换成大写,我们可以借助与Spring提供的 BeanPostProcessor接口 首先定义一个类,实现BeanPostProcessor接口,完成注入属性的大小写转换   public   class  UppercassModifier  implements  BeanPostProcessor
  使用DDD+GDB开发ARM Linux程序 今天又取得了一些进展,赶快写下来以免自己忘记。 自从Linux在我的板子上跑起来之后,我一直在想一个问题,怎么调试将来写的程序。其实我在Linux开发方面真得很外行,到了今天才知道GDB到底是 干什么用的,呵呵。我相信很多人从Bootloader调试开始一直都使用LED啊,printf这样的方法来调试。我做毕设时,就是在MTDBLOCK 里面划出一
本文来自: http://xianzilu.spaces.live.com/blog/cns!4201FDC93932DDAF!268.entry 今天又取得了一些进展,赶快写下来以免自己忘记。 自从Linux在我的板子上跑起来之后,我一直在想一个问题,怎么调试将来写的程序。其实我在Linux开发方面真得很外行,到了今天才知道 GDB到底是干什么用的,呵呵。我相信很多人从Bootloader调试开
//下述代码功能为完成任意类型数组元素的倒置    public static<T> void reverse(T[] arr)  {   for (int i = 0,j=arr.length-1; i < arr.length; i++,j--) {    if (i>=j) {     break;    } else {     T tmp=arr[i];     arr[i]=arr[j
       如题,这个应该并不是很难,难的是如果中文和外文混合的话不知道怎么读出,我的代码只能实现英文读出,如果中文和外文混杂的话就会读出乱码。如果某年某月某日某时你看到了这篇文章,并且可以处理现存的多种文字的话请在下面留言,多谢…… Code: import java.io.*;    import java.util.*;       public class TestRandomAcces
 简介 在面向对象的设计中,有一个重要的原则 -- “解耦”。简单说(loosely),不是一语双关(这里使用loosely和loose coupling没有任何关系,只是语法相似),“解耦”的意思就是说,一个对象工作时需要依赖一些对象,而这些依赖应该越少越好。此外,当可能的时候,对象依赖的应该是接口,而不是具体具体化的类。(具体得累就是用关键字“new”常见的实例。)“解耦”能促进更好的重用、增
                                      使用Mutex来保证单一进程实例的一种方法          我们很多时候需要保证软件只有一个实例在运行,这里记录一种使用mutex来保证单一进程实例的方法。                  1. 首先定义一个全局的Mutex的名称           #define MUTEX_NAME     _T("Global/
TDD相信很多人都了解,它是敏捷软件开发中不可缺少的一个环节,能使你编写出更高质量,使你更放心的代码(当然,并不是指使用了TDD之后,就不会出现bug,呵呵,你懂的……)   那么,要使用TDD就要有一个测试框架,所以,在C++环境中,一个简单使用的单元测试框架CppUnit会为你帮上不少的忙     我对CppUnit的学习是从下面的文章中学习到的: MFC UI界面的:http://www.v
MbUnit3.0较之2.0在数据驱动测试方面有很大的提高,下文尝试将数据驱动的测试运用于TDD。 问题: 在TDD的过程中,对于持久层数据的单元测试一直是一个很头大的问题,就数据逻辑本身,可能并不负责,但大量可读性较差的数据(几十条记录硬编码到代码中,想必测试代码的维护工作也大得很),对于单元测试的维护造成了很大麻烦。 解决方案: 使用MbUnit3中数据驱动测试的概念,是解决持久层数据单元测试
现在正在开发一款游戏,服务器只是用c++搭建了基本的支持,包括网络通讯的打包减包加减密,事件的分发模块,基本对象状态的维护等,其他所有游戏业务逻辑都是lua脚本完成(包括player这样的对象)。 Player = Class.extern({     init = function(self)         self.state = EGUS_LOGINNING     end;     ge
来源:http://blog.csai.cn/user1/14586/archives/2010/43673.html 我们知道在UML中聚合关系包括 基本聚合(空 心菱形) 和 组合聚合关系(实心菱形) 也有的 称 为 聚合aggregation(空心菱形) 和 组合composition(实心菱形)聚合是一种相对松散的关系,在ROSE里面生成的代码和组合是一样的。但是,Rose 2003并不提
Unity介绍     Unity 是一个用纯C语言编写的测试工具. 它简洁实用,多应用于嵌入式系统.Unity工具可以裁剪用于各种规模的嵌入式项目,当然,只要是纯C语言的项目,Unity都可以使用.     主页:http://throwtheswitch.org/     源码下载:https://github.com/ThrowTheSwitch/Unity/downloads      g