屏幕专题提供屏幕的最新资讯内容,帮你更好的了解屏幕。
在 AppDelegate::applicationDidFinishLaunching()中 auto director = Director::getInstance(); auto glview = director->getOpenGLView(); if(!glview) { glview = GLView::create("My Game");
在充电的情况下,玩手机的时候,屏幕一般需要特定的旋转方向。 功能实现分成两部分:一部分根据手机重力方向X,Y,Z得出所需要的角度;另一方面根据旋转角度,设置屏幕旋转方向。 通过监听手机相对于X,Y,Z方向的值,算出绕着某一轴的角度。X,Y方向分别平行于手机界面,Z垂直于手机界面。 本文以绕Y轴旋转为例,如需绕Z轴只需把Y和Z互换,一般情况下只会要求这两种情况。 代码借鉴网上的。 package c
我在cocos2dx 3.x版本,一般会根据自己的图片去设置屏幕尺寸大小,那么如何去设置呢,下面给出具体代码 auto glView = Director::getInstance()->getOpenGLView(); if (! glView) { glView = GLViewImpl::create("star"); glView->setFrameSize(640, 96
  说到sprite的自动拉伸,可能有人的第一感觉是Scale9Sprite,但其实Scale9Sprite有其独特的使用场合的,即四角不变形,而且比较重,耗费内存较多。对于简单的拉伸,比如对纯色的图片进行拉伸,杀鸡焉用牛刀乎?用Sprite就足够了。 说到sprite的自动拉伸,可能有人的第一感觉是Scale9Sprite,但其实Scale9Sprite有其独特的使用场合的,即四角不变形,而且比
代码如下: //set background scene bgmap = Sprite::create(PASTE.PNG); bgmap->setPosition(VisibleRect::center());//这句自己根据需要修改 Size mywinsize=Director::getInstance()->getWinSize(); float winw = mywinsize
实现这个功能时候,在网上查了一些方法,http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-277669-page-1.html这个论坛里面有个人用renderTexture->setVirtualViewport()来实现,没看懂(后面慢慢研究),看了一些回复后,自己想了个笨方法,如下: auto winSize = Director::getInstance()
在编程或者QA测试过程中,把debug的包中JS错误打印在屏幕上可以增加开发效率,降低定位bug时间成本。 修改ScriptingCore.cpp文件: void ScriptingCore::reportError(JSContext *cx, const char *message, JSErrorReport *report) { js_log("%s:%u:%s\n",
[iPad-3] – [iOS 5.0] – [Objective-C] – [XCode 4.3.3] – [Cocos2D] – [openGL | ES 2.0] 我正在学习如何使用OpenGL | ES 2.0,并且绊倒了帧缓冲区对象(FBO) 信息: 我正在与Cocos2D合作,这对于绘图有着非常多的花哨的处理.我想这可能与这个问题有关.如果cocos的“默认”帧缓冲区与绘制到屏幕的实际
我的问题是这样的:每当一个iPhone用户在通话或正在使用他或她的手机作为热点时,iOS 7的状态栏将被放大,从而将我的PhoneGap应用程序的UIWebView从屏幕底部推开.放大的状态栏称为“通话状态栏”.见下图: 堆栈溢出的答案我已经尝试补救这一点: Iphone- How to resize view when call status bar is toggled? How In-Cal
我正在努力解决问题. 我正在拍摄一个视频,我已经把一个UI Image视图作为UI ImagePicker CameraOverLay. 所以当用户启动相机拍摄视频时,他可以看到相机上的叠加层.当用户停止捕获并正在移动到UIImagePicker的“取消或重新启动”屏幕时,cameraOverlayView仍然可见. 任何关于如何在“重新取消或取消”屏幕中不显示叠加层的想法? 通过注册到NSNot
我的观点是复制使用照片的许多应用程序的行为,当UIScrollView与UI ImageView内部呈现时,即使此图像较小,它也适合图像大小的屏幕. 我确定这不应该用UIImageView框架完成,而是由UIScrollView操作,但是如何……? 在我的代码中,我有一个名为updateZoom的方法,它计算minimumZoomScale值,并将此值赋给zoomScale属性.我想这是做数学并手
经过一些初步测试,我们在iPhone6上的应用程序,我们看到状态栏(可能是整个应用程序)显示缩放的大小.当我说缩放时,我指的是桌面设置缩放与标准.该应用程序是使用较旧的故事板类型编写的,而不是使用Size类的新类型. 我的应用: 主屏幕: 如果您尚未添加iPhone 6/6启动图像,这是正常的.运行时,您的整个应用程序(包括状态栏)都会缩放以填充屏幕.这与“缩放/标准”设置无关. 请参阅How t
有没有人知道Apple音乐中的流派选择泡沫是如何产生的?这项运动似乎是用UiKit Dynamics完成的.我肯定会看到碰撞行为,但似乎无法重现拖动运动的流动性和重力朝向视图的中心.我尝试过使用UIPushBehavior和UiSnapBehavior,但没有运气. 我不认为它是用UIKit Dynamics完成的,我认为他们使用的是SpriteKit. 我创建了一个可以模拟类似物理的组件 htt
我提出了一个模态视图,它是一个导航控制器: UINavigationController *nvc = [[UINavigationController alloc] initWithRootViewController:photoEditVC]; [self presentViewController:nvc animated:YES completion:NULL]; 一旦我完成了模态视图
我知道我们可以调用GSEventLockDevice();从GraphicsServices.framework中锁定iOS 6及更早版本的屏幕,如H2CO3 Here所述.但不幸的是它在iOS 7中无效. 我的问题 : 如何在iOS 7中以编程方式锁定iPhone屏幕? 注意:我不希望这个用于Appstore. 嗨,这在iOS7中是不可能的.你需要特殊的权利,所以在越狱之前你运气不好
所以我正在开发一个新的应用程序,我正在使用Firebase来管理用户登录等所有后端内容,我在用户加载应用程序时为用户创建了一个登录/注册屏幕.我想要做的是加载HomeScreenVC,如果用户已经登录,如果用户不是,那么他们将被定向到登录/注册vc. 我有点工作,如果用户已经是currentUser它可以工作,但我遇到的问题是,如果用户从未加载应用程序然后它崩溃,因为它无法检测currentUse
我正在探索创建越狱调整.我想解锁手机屏幕.这是怎么做到的?可以使用哪些私有API在iOS 7上实现此目的? 如果我们谈论越狱,那么你可以写一个 SpringBoard调整来做到这一点(仅限iOS 7) [[objc_getClass("SBBacklightController") sharedInstance] turnOnScreenFullyWithBacklightSource:0]; [
我有一个网页视图,我想填写iDevice的全屏.我把它放在视图中心设置为中心并与容器边缘齐平.然而,当我加载应用程序时,视图比它运行的模拟iPhone大.我做了一些搜索,一些建议自动布局,这已经应该是视图的中心.我发现的另一件事是通过代码设置大小. self.webView.frame = self.view.bounds 我甚至将应用程序从通用应用程序更改为iPhone,对布局没有影响. 完整来
这是一个很受欢迎的问题,但我找不到任何适用于 Swift 2的解决方案. 该应用程序仅限肖像.但是,在观看全屏视频(例如YouTube)时,用户应该可以旋转到横向. 在Objective C上,这是最简单的解决方案,我使用了很长时间: AppDelegate file: static NSString * const VIDEO_CONTROLLER_CLASS_NAME_IOS7 = @"MP
因此,从 Xcode 6开始,我们获得了Launch Screen模板的一个新的超级实用功能 根据它的描述,它可以帮助创建一个可以在每个设备/分辨率/方向上正常工作的启动屏幕,我们不再需要使用Assets Catalog为不同的分辨率制作一堆不同的屏幕. 但是……我没有找到任何有用的教程,如何实际使用它来为所有分辨率使用单个图像制作单个启动屏幕(仅适用于横向). 我知道如何使用约束使UI元素以所有