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5.4.1 – Patterns Character Class: A character class is used to represent a set of characters.The following combinations are allowed in describing a character class: x:(where x is not one of the magic
    最近在项目里面大量使用的lua,其中lua的table是lua中重要的数据结构,可以被用来当做C++中的数组,vector,map来使用。     如何判断lua中的table是否是空的table呢?      一开始我没动脑子,是这样写的: a={} if a ==nil then dosomething end     这个方法错误是显而易见的,在lua中a其实是一个指针,指向了tab
问题1:载入其他目录的lua脚本,并且其中引用了和lua脚本放在同目录中的dll文件 比如Lua脚本中有这样一句 require("test")用来载入同目录下名为test.dll的库,直接运行这个Lua脚本是没问题的 但是在其他目录下的exe文件将此Lua脚本嵌入运行就会找不到test.dll了 因为当前运行的exe和dll没在同一个目录 而require("c:\\dir\\test")这样是
看以下代码: [plain]  view plain copy for i=1,2 do     print(i)     i=3   end   输出是什么?如果习惯了C/C++语言,会觉得因为改变了控制变量i为3,所以在执行第二次循环体之前判断不通过,所以输出是1。 但结果输出是1和2,即虽然改变了i,但循环还是执行了2次。这是为什么呢? 看了lua的源代码,发现在语法分析阶段,表达式中的i(
以下内容只作本人学习笔记,内容会随着我对lua源码分析的深入慢慢修改,所以以下内容只作参考,并非100%正确。     脚本table中的元素在c中是分两个地方存放的,即数组与hash表。table中元素的位置也不是一直固定的,它会根据table被修改的情况动态改变。下面分两种情况说一下table的特点。     第一,先来看构造table时lua是怎么处理的。     如果构造table的时候指
lua5.0以上版本去除了table.getn方法,代替方案为 if string.find(_VERSION, "5.2") then     table.getn = function (t)         if t.n then             return t.n         else             local n = 0             for i in
lua 5.1 的代码在线浏览 http://www.lua.org/source/5.1/ 关于lua代码的阅读顺序,来自于 http://www.reddit.com/comments/63hth/ask_reddit_which_oss_codebases_out_there_are_so/c02pxbp Recommended reading order: lmathlib.c, lstr
最近把android下的Lua换成了Luajit,并且使用了bytecode,后来发现某些品牌的手机崩溃的比较多,于是怀疑是不是luajit的问题,所以就对Luajit的bytecode模式做了点调研,我们先来看一下-b参数的说明 -b[options] input output This option saves or lists bytecode. The following addition
local testTbl = {} function testTbl:test(aaa) aaa = 2222 end local x = 1 testTbl:test(x) print(x) ---输出1 function testTbl:chval( tbl ) tbl["test"] = "test" end local tbl = {} testTbl:chval(tbl) for k,
本文的主要内容是关于使用VS生成Lua 5.2.3编译器与解释器 动态库 静态库。 如有错漏,还请指出!O(∩_∩)O谢谢 首先,下载源代码,从lua.org下载最新源代码包lua-5.2.3,解压到本地 关于生成luac.exe 1、用VS建立控制台项目,将除了lua.C的所有文件导入 2、在生成选项中,将输出*.exe改为luac.exe 3、将luac.exe拷贝到某目录下,将脚本也放一块,
注意:所用的函数库是quick-cocos2d-x-2.2.1-rc 这里有一个GCommandEventManager.lua GCommandEventManager={} function GCommandEventManager.init() require(cc.PACKAGE_NAME .. ".api.EventProtocol").extend(GCommandEventMana
FAQ 首页>FAQ 问题解答 常见问题 Q:关于lua的学习指南 lua是一种小巧、高效而且较为现代化的一种脚本语言,经常有人问到关于lua的学习的事情,一般来说我们推荐下面一些途径: 1)《Lua程序设计》,lua开发的必备手册,想必大家早就知道了 2)Lua的官方在线文档(http://www.lua.org/docs.html),包括一些lua api的使用,一些lua特性的介绍,虽然是英
关于lua 的 corountine 协同例程,经过网上和pdf的学习和研究,总结一下它的使用常见,引用一网友的话 “我觉得协程最大的应用是取代回调机制,当需要异步执行的时候,启动一个协程,然后当前协程挂起去处理其他事务。 异步结果完成后再继续执行,看上去是阻塞但实际上不会影响其他应用,另外一个作用是实现复杂跌代器。”
问:  我调用了test模块中的del_env函数,但是main文件中的print并没有消失。 -- test.lua local test = {} function test.del_env () _ENV = nil end return test -- main.lua local test = require "test" test.del_env() print "afte
       最近正在做一个项目,web前端用的脚本是lua和javascript写的,但是后台却是是用C/C++写。那时比较纠结的是,这个lua是怎么调用C的,后来慢慢研究,并从网上了解到一些资料,还特意去学习了lua脚本,当然这是边工作边学的。学了大概2个多礼拜,终于有所成就。好了,下面说说lua是怎么调用C的。        了解过Lua的朋友都知道Lua采取的是利用栈进行交互,利用各种Lu
      为了方便代码管理,通常会把lua代码分成不同的模块,然后在通过require函数把它们加载进来。现在看看lua的require的处理流程。       函数原型:require(modname)    ---modname  ---->加载的模块名称 首先Lua提供高级的require函数来加载运行库。粗略的说require和dofile完成同样的功能但有两点不同: 1、require
Lua与C语言通信的主要方式是通过一个无所不在的虚拟栈。几乎所有的Api调用都会操作栈上的值,无论是Lua到C还是C到Lua都是通过这个栈来完成的.还可以使用栈来保存一些中间结果。栈可以解决Lua和C语言中的差异,第一是Lua中的垃圾回收收集,而C语言要求显式第释放内存; Lua库中没有定义任何全局变量。他将所有的状态都保存在动态的结构lua_State中,所有的C API要求传入一个指向改结构的
一.用lua开发游戏打包之前要添加底层代码: 选择项目右键单击选择Cocos Tools->Add Native Codes A 完成后Close退出 生成的源代码在以下目录,用xcode打开连上手机就能运行 cocos->PlaneLua->frameworks->runtime-src->proj.ios_mac->mac->PlaneLua.xcodeproj   二.打包apk使用ecli
ldoc是在lua中很方便的注释文档生成工具,比luadoc更强大,并且其逻辑是由lua代码编写,方便自己修改和理解源码 ldoc依赖luafilesystem和pl库 luafilesystem在 https://github.com/keplerproject/luafilesystem,是用c编写的跨平台的文件操作库,其源码可作为c导出到lua的模范来学习,这里需要将其编译成so pl库在 
main.lua require("Audio") Audio:test1(3) Audio:test2(3) print(memberVar) print(Audio.memberVar) Audio.lua module(..., package.seeall); function test1(num)   print(type(num)) end function