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《关于未能加载文件或程序集“Accessibilitu,Version=2.0.0.0,Culture=neutral,PublicKeyToken=b03f5f7110d50a3a"或它的某一个依赖项的问题》 解决办法:下载一个Win7精简版修复安装包可以解决这个问题,过程简单,如下图所示: 1.按下一步就好 2.点击我同意此协议 3.正在安装,请等待。 4.点击下一步,后面的再根据你个人具体情
开发人员经常提到2个词,“依赖”和“耦合”。最近的工作是一个系统的重构,在这方面想得比较多,在此总结一下 一、对模块的理解 模块可以在逻辑和物理2个层面上进行划分 对于比较小的工程,可能会把所有的模块都放在一个工程里。这样的话,不同的模块仅仅是在逻辑上有区别,在物理上还是一致的,因此也就不存在由于依赖而无法编译的问题 对于比较大的工程,除了在逻辑上划分之外,不同的模块往往还会放在不同的工程中,这时
        OOD对现在的程序员来说并不陌生,甚至在不知不觉中使用着。         OOD,面向对象设计,关键在于对象的“设计”。一个对象,通常是数据+方法的封装,public对外接口,private或protect内部实现细节,必要情况下public出ReadOnly内部成员状态。         对象设计的过程,会碰到各种场景、问题。从而总结出各种“设计模式”。对于具体的各种设计模式和
名词: -- 声明:  class A ; 只声明而不在此处定义,告诉编译器有这个类型,那么你就可以使用这个类型了,但这个类型的使用是受限的(在定义之前的使用) 不完全类型:上面的类型就是不完全类型,该类型只能用来定义指向该类型的指针或则引用。 在创建类的对象之前,必须完整地定义该类, 同样在使用指针或者引用访问该类成员时,必须已经定义了类。 #include<iostream> using na
今天测试使用AggregationClient来统计最大最小年龄,结果返回空指针异常,然后我执行了一下rowCount聚合函数,是可以正确返回行数的,因此可以判断coprocessor设置是成功的。 经过一番折腾后发现,原来在hbase shell里put进去的年龄变成了字符串。。。。我是这么写的:put 'member2','row-1','info:age',20   。因为我突然发现我在sh
前言 随着互联网时代的到来,我们发现知识的获取不再像历史上任何一个时代那么复杂,而是变得十分的简单。互联网每天都在产生巨大的信息,这些信息又多又杂,可谓是知识的海洋,太多优质的内容就这样悄无声息的被淹没了。另外一方面由于每个人的精力是非常有限的,我们不可能在有限的时间内去消化所有的知识。这就要求我们能够有选择的去消化吸收那些对于我们有帮助的知识。 互联网每天都会诞生非常非常多的优质的博客,而这些博
        这是我的第二篇文章,关于上次再配置中发现的debug和release的依赖项总是保持一致的情况,这与我们按照要求配置的情况是不符合的,但是我使用却没有发现什么问题。现在我发现如何进行修改了,请看下面步骤。       1、先找到这个页面,点击“活动Debug”,按钮,通过这个附加依赖项。     2.点击“配置”,切换到“ Release”,然后附加属于release的依赖项。  
一直以来,yqj2065都认为,学习里氏替换原则(Liskov SubstitutionPrinciple、LSP),如同学习下围棋一样,易学难精。 1.要点 里氏替换原则/LSP是 OO 编程范式中规则范式的核心。 它说明(强调)了子类型必须具备替换属性,这在面向对象语言中如同常识。(类层次 Is_a 替代) 即在一个软件系统中,基类出现的所有地方都必须能够被子类型替代。 子类型必须能够替代其父
今天看了看 深入PHP++面向对象、模式与实践_第三版 其中看到“聚合”跟“组合”的概念,对此理解也比较模糊 文中是这样说的: 理解上面文本中的话,我个人理解是成这样: 首先是聚合 <?php /** * Created by PhpStorm. * ClassName: AggregationA * User: JAN * Date: 14-9-12 * Time: 下午12:18
参考:http://blog.csdn.net/wlf535944903/article/details/5576287 在选择列表中无效,因为该列既不包含在聚合函数中,也不包含在 GROUP BY 子句突然看到这个问题,脑袋一蒙,不知道啥意思,后来想想,试图把select里的选项放到后面,问题自然解决!下面这个就是报“在选择列表中无效,因为该列既不包含在聚合函数中,也不包含在 GROUP BY
  这两天学习设计模式,看到了关于依赖反转方面的东西,就依赖反转而言简单来说就是:软软设计存在抽象层和实现层之分,一般情况下是抽象依赖于实现,这很容易理解,但是问题在于抽象层相对稳定,实现层容易变化,抽象层应该具有较实现层更高的复用性,它就应该我们设计和考量的核心与重点,而不是具体的实现,这样一来,要求我将依赖关系反转过来,即实现应该依赖于我们的抽象,这样的设计才是灵活和易于扩展的。如此一来,依赖
下面是一个依赖管理语句(sbt) libraryDependencies ++= Seq(javaJdbc, javaEbean) 这里的javaJdbc javaEbean出自下面所示的地方: playframework / framework / src / sbt-plugin / src / main / scala / PlayImport.scala  (github)        
这里,不讨论强制值回调和属性更改,有关内容参见msdn;这里着重讨论验证回调。 一、定义依赖属性,初始化属性元数据的默认值defaultValue为0.0,代码取自mdsn并作了一点小的改动 public class Gauge : DependencyObject { public static readonly DependencyProperty CurrentReadingProp
http://blog.csdn.net/xrbeck/article/details/752489 昨天经过一朋友的SPACE,看到有关于控制反转的讨论,一时技痒,写下一段留言,完后由于比较长的时间没接触这几个单词,因此又去查了些资料,重新整理了一下,跟大家一起讨论。    整理之前,首先要说说“依赖”,什么是依赖,依赖就是关联,UML中定义的“关联”是最泛泛的一种关系,表现为两个类图之间有根线
在实际的项目中,我们可能随时面对各种不同的需求,它的各个方面的要素决定了我们所采用的开发模式。 比如,它的复杂度如何?所有的需求是否足够清晰?开发人员对相关的业务是否足够了解?项目的工期是否合理?种种问题,不一而足。这也决定了我们可能面对不同的需求可能需要采用不同的开发模式。下面大概说几种。   1. TDD TDD指的是Test Drive Development,很明显的意思是测试驱动开发,也
本文既不推销UML,也不推广DDD,更不涉及各种论战。-- 作者     某天又一次打开关于DDD(领域驱动设计)的PDF文档时,自己有了个疑问:什么是领域(Domain)?译文中是这样描述领域:银行业务被银行的内部人员和专家所熟知。他们知道所有的细节、所有的困难、所有可能 出现的问题、所有的业务规则。这些就是我们永远的起始点:领域。如果这就是领域,它似乎不是"起始点",而是“全部”--全部的业务
最近学习intern,在网站上看到一些不太理解的词语:TDD,BDD, so百度了一下: 在实际的项目中,我们可能随时面对各种不同的需求,它的各个方面的要素决定了我们所采用的开发模式。 比如,它的复杂度如何?所有的需求是否足够清晰?开发人员对相关的业务是否足够了解?项目的工期是否合理?种种问题,不一而足。这也决定了我们可能面对不同的需求可能需要采用不同的开发模式。下面大概说几种。   1. TDD
1.AsImplementedInterfaces()  是以接口方式进行注入,注入这些类的所有的公共接口作为服务(除了释放资源) A:IA builder.RegisterType<A>().AsImplementedInterfaces();  使用时用IA,会返回一个A的实例,即将自身的实例进行注入 2.InstancePerRequest()  每次请求共享同一个实例,使用ef时,使不同的
今天看了关于依赖、关联、聚合和组合的理解,原文如下: http://www.voidcn.com/article/p-ebbzxfgg-ep.html 又温习了一遍,上学时,学的面向对象分析与设计,肯定当时很清楚这几个的关系。但今天读了这个以后,感觉还是有收获。简单整理如下: 1. 依赖 Dependency 类与类之间的联接。表示一个类依赖于另一类的定义。一般而言,依赖关系在Java语言中体现为
其实,在之前的Nature框架中已经描述了不少,不过,这里,还是想完整的阐述一下其中的概念。 不过,肯定比较简略,如果真的要深入理解,还是要读《领域驱动设计》《实现领域驱动设计》这两本书。 好啦,接下来进入正题。 首先是关于聚合的内容。我们认为,相关联的一些事物,构成了一种叫做聚合的概念。比如,说到书,他就会有封皮,书名,每页书,作者等等等等。他们是聚合在一起的,说到书,就代表了那一堆东西。而书这