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一般前端代码崔主要是为了在浏览器环境运行, 在有服务端渲染的需求的时候, 也会兼容一下代码的加载, 比如同一个 React 组件, 同样可以用于服务端渲染, 而其中涉及到浏览器 API 的代码, 可以选择不执行, 经典的: if (typeof window != undefined) { // do something } 如果是 ClojureScript 当中遇到此类的代码, 也类似:
        也许很多人会奇怪为什么使用LUA的时候,第一个随机数总是固定,而且常常是最小的那个值,下面我就简要的说明一下吧,说得不好,还请谅解。我现在使用的4.0版本的LUA,看的代码是5.0的,呵呵         LUA4.0版本中的自带函数库中有两个关于随机数的函数,一个是random,一个是randomseed。random有两个参数,用来设置随机数的范围,比如random(1,100
关于LUA中的随机数问题 发表日期:2006-10-11 更新日期:2006-10-11 作者文章阅读次数:2216 源自:山泉农夫 (个人网站) 标签:游戏 您认为本文应该得  1 2 3 4 5       打印|收藏|讨论|投诉b682d53a-e788-46a1-9eb0-b7751a250750 简单介绍一下LUA随机数产生的原理           也许很多人会奇怪为什么使用LUA的时
学电路的时候就有阻抗匹配,为了实现功率的最有效传输; JAVA里面的各种ORM工具(hibernate,ibaitis, jdbc template),为了解决对象<->关系型数据库的不匹配,本质上也是一个模式的匹配,实现开发/维护效率的提高; 编译型语言和动态脚本语言的混用(例如mozilla的整个平台架构),也是为了解决程序性能<->需求变动,移植性等各个制约因素之间的匹配问题; 这次,浅尝嵌
作为一种轻量级的解释型脚本语言lua,同样我们的开源组织为他提供了编辑及解释环境,那就是luaEdit,我所用到的版本是2.5版,感觉界面很漂亮,而且用法和一般的编计器没什么两样,安装好后,就会自动将lua的帮助文件也安装了,非常方便. 用户可访问http://wiki.nirvanastudio.org/wiki/Lua获取lua相关的中文帮助说明,挺详细的.访问www.luaedit.org或
找了一些lua的资料。留个标记:转至:http://blog.sina.com.cn/u/48cbc19a010003x4Lua 5.1.1 源代码阅读笔记:(推荐在Notepad++中打开并开启C语言模式)  去年的《程序员》上半年部分除了第二期之外,其他的都不怎么样;但是今年的却不一样,特别是算法与开源手册这两章,真实极务实的。这一期中,发现了Lua这块圭玉,十分欣喜。下载把玩两天后,感觉语法
   上个月还是上上个月吧,忘记了,在处理物品额外特殊属性,如加成攻击、加成防御等等等此类,而同类物品的基本数据都是从本地的一个物品表里根据Type或者是名称标识来读取的,那些额外的,通过强化或者是随机Boss掉落的极品属性呢? 通过服务器传送,OK。现在应该明白了游戏世界处理 物品 这类对象的方式了。     我很杯具,接手群聊系统的一个半成品,千辛万苦的重构了整体模块,然后万恶的难题来了,群聊
Lua 是脚本引擎,它的语法虽怪,可是由于暴雪在其游戏中的使用,而为众人所知。在 Windows 上,我们常用的 Visual Studio 开发环境能支持它吗? 可以的,这里有一些: 1. AddOn Studio for World of Warcraft 是微软利用 Visual Studio 2008 shell 来开发的,迎合暴雪的集成开发环境。非常有意思。这个平台在安装的时候,需要 .
C代码 #include "windows.h" #include <iostream.h> extern "C"{ #include "lua.h" #include "lualib.h" #include "lauxlib.h" } #pragma comment(lib,"lua5.1.lib")
【zz】http://mobile.51cto.com/iphone-286254.htm 关于LUA源代码分析学习教程是本文要介绍的内容,主要是来学习lua中关于源码的内容,具体内容来看本文详解。 原文是英文版的,利用一点时间翻译成中文的。希望bina大虾指点一二。 ldebug.c - 调试接口:包含访问调试钩子的函数(lua_sethook/lua_gethook
今天遇到一个程序bug,A向B发送完整的一段数据,B却总是不能获取到结尾部分的内容。后来才发现在进行“write”操作(ngx.print)后还需要调用flush操作(ngx.flush)才能将数据写出。对数据IO,缓存的知识又忘光光了,这里整理一下: 对于文件描述符的操作比较简单,不同的操作系统都封装了比较好用的fstream库函数。基于流的操作最终会调用read和write函数进行IO操作,操
首先自己根据操作系统先编译个适合自己操作系统的lua连接库,然后建立个空的win32控制台程序,添加新建.cpp文件,然后键入后边的代码,代码上有详细注释,大家可以自己看。 这里详细介绍下第二个main文件 的东西,如上图键入以上代码,熟悉lua的同学一定很熟悉,不就是个简单的连错误处理都没有的加法函数嘛,没难度!有什么意义呢?这里就给大家介绍下这东西的作用,试想把这个函数内容放入xml文件,然后
        近期由于工作的需要,需要把现在程序进行优化,考虑到每个地区一个版本,维护的成本太大,难度太高,决定用存储过程或是脚本语言把各地区和业务相当的代码封装起来,这样,各个地区只需要修改各地的存储过程或是脚本语言即可,主程序只需要维护一份即可。先用oracle的存储过程实现了业务代码的封装,这个相对简单,大家可以参考plsql用户指南与参考。至于脚本语言,考虑到与C的交互性和易用性,决定用
关于LUA程序设计对象序列化学习笔记是本文要介绍的内容,主要是来学习LUA中对象的序列化,具体内容的详解来看本文。 通常需要序列化一些数据,也就是将数据转换为一个字节流或字符流,然后就可以将其方便的持久化。文本序列化可选择的格式非常多:SOAP、Json甚至自定义xml等,不过lua脚本也是一个不错的选择方案。 本文在参考《Lua程序设计(第2版)》简体中文版 详解LUA脚本语言之数据文件与持久化
Lua调用c++ dll文件的详解 尽管网上类似的例子不少,但是对于很多新手来说,有些问题并没有说的那么详细 直奔主题 在此,我会列出我参考的文章,有些东西就直接复制的 环境:Visual C++ 2008 Express Edition + Lua 1.5 + SciTE(lua编辑器) 下载 Visual C++ 2008 Express Edition + Lua ,下载后安装,省略N字。
简单介绍一下LUA随机数产生的原理 http://www.qqgb.com/Program/Java/javadoc/gamelibriy/Program_148952.html         也许很多人会奇怪为什么使用LUA的时候,第一个随机数总是固定,而且常常是最小的那个值,下面我就简要的说明一下吧,说得不好,还请谅解。我现在使用的4.0版本的LUA,看的代码是5.0的,呵呵        
看以下代码: for i=1,2 do print(i) i=3 end 输出是什么?如果习惯了C/C++语言,会觉得因为改变了控制变量i为3,所以在执行第二次循环体之前判断不通过,所以输出是1。 但结果输出是1和2,即虽然改变了i,但循环还是执行了2次。这是为什么呢? 看了lua的源代码,发现在语法分析阶段,表达式中的i(也叫控制变量)和循环体中的i并不是一个值,其实表达式中的i叫int
示例代码如下,在ubuntu下如何编译通过 #include <stdio.h> #include <lua.h> #include <lauxlib.h> #include <lualib.h> int main (void) { char buff[256]; int error; lua_State *L = lua_open(); /* ope
function newCounter()  local i = 0  return function()      -- anonymous function   i = i + 1   return i  end end c1 = newCounter() c2 = newCounter() print(c1())  -->1 print(c1())  -->2 print(c2())  --
关于lua table是否为空的判断   在项目的脚本lua中经常有这样的需求, 1、local a = {} 2、对a进行处理 3、对a是否为空表进行判断 关于对a是否为空表的判断,我发现有些代码如此做: if a == {} then 这样的结果就是a == {}永远返回false,是一个逻辑错误。因为这里比较的是table a和一个匿名table的内存地址。 也有些代码如此做: if tab