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 转载自URL:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=169621 在手机游戏火热之前,世界上最大的游戏平台应该是flash 游戏了。Adobe 公司提供了一整套方案来帮助开发者制作flash 游戏。因为他可以在网页上直接使用,所以它又随互联网时代的高速发展而成为一个优秀的游戏制作平台。不过因为手持设备的越来越先进,移动互联网逐渐取代了传统互联网
<span style="font-size:18px;"><strong>cocostudio骨骼动画问题总汇:</strong></span> 加入骨骼动画:但是散架了 ArmatureDataManager::getInstance()->addArmatureFileInfo("girl/girl0.png","girl/girl0.plist","girl/girl.ExportJso
目前Cocos Studio的UI控件中包含ScrollView、PageView、ListView三种滚动层,但是经常会遇到开发者们抱怨在游戏中会显示说有的内容,而不会将超出区域裁剪掉。  原因是未开启OpenGL深度缓存   这个问题在ios会经常遇到,部分安卓机型也会出现,遇到此问题按照下面的方法修改:    ios 工程修改 :AppController.mm文件(在ios项目根文件夹) 
--[[ cocostudio绑定 @param widget 从json解析出来的uiwidget @param scene 要绑定到的对象(注,是对象,不是类) 用法: self.pWidget =  GUIReader:shareReader():widgetFromJsonFile("res/display/display.json") bind(self.pWidget, self) 执
今天跟小伙伴参加了触控在北京国家会议中心举办的 cocostudio开发者大会 大牛太多,但有一个非常有趣的现象就是,参会者多是80末,90初这代程序员。 现场触控发布了一个引擎开源的整合版本:Cocos 下载地址:点击打开链接 版本:MAC|win32|win64 Cocos产品集成了Cocos2d-x v3.3RC0,Cocos Studio v2.0Beta0,Cocos Code IDE
--触摸层     self._uiLayer = TouchGroup:create()     self:addChild(self._uiLayer)     --cocostudio控件     self._widget = GUIReader:shareReader():widgetFromJsonFile("NewUi_1.json")     self._uiLayer:addWid
本人是基于Win7 64位安装 安装过程主要是碰到这个问题: 解决方案: 右击"我的电脑",属性-高级系统设置-高级,在系统变量中找到Path。把C:\Program Files (x86)\GtkSharp\2.12\bin;提到最前(PS:注意分号,版本不一定是2.12)  注意:下载完整包,官网提供
        最近才开始接触cocostudio,主要是用来做UI。不想过多吐槽了,只想说一点,备受推崇、重金研发的一个编辑器还比不上Unity中的一个插件。之前我感觉NGUI很难用,但那是跟DF GUI相比,现在感觉NGUI实在是太方便、太强大了。 1、基础使用:        在CocoStudio中编辑界面,然后导出资源,导出后会有资源目录和csb文件。我们使用时直接加载这个csb文件就可
通过addChild吧CCEditBox附加到Widget上去之后,有时候会出现点击没有响应的问题,原因是widget的响应优先级高于CCEditBox,因此背景Panel不能勾选交互选项。 或者说不能有可以响应交互消息的Widget控件响应区域与CCEditBox重叠
核心代码如下:  auto UI = cocostudio::GUIReader::getInstance()->widgetFromJsonFile("MyUi_1.json");  this->addChild(UI); ActionManagerEx::getInstance()->playActionByName("MyUi_1.json", "Animation0"); 搞了一天快累死了
cocostudio 做骨骼动画的时候,可能会遇到图层的显示上下层需要换一下,如何实现呢? 例如:动作1: A骨骼在B骨骼上面,而动作2:A骨骼在B骨骼下面。 解决方法:可以调整每一帧的骨骼的帧层次,就可以解决这个问题。 注:需要cocostudio 版本1.4及1.4以上 参考:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-203481.html
onButton控件的: Button* btn = (Button*)f; auto ss = (Widget*)btn->getParent()->getParent(); auto aa = (TextField*)ss->getChildByName("TextField"); if (type == TouchEventType::TOUCH_EVENT_ENDED) {
CocoStudio工具集开发入门之UI编辑器教程 转至:http://mobile.51cto.com/aengine-399040_all.htm CocoStudio游戏开发工具集中集成了UI编辑器,UI编辑器是一款用于编辑游戏中的UI界面的工具。支持丰富的UI控件,包括按钮,列表,复选框,进度条,列表,滑动框等等,达到省时、省力、高效的目的。 AD:2014WOT全球软件技术峰会北京站 课
今天搞定了 CocoStudio UI编辑器的自定义插件,总的来说虽说步骤有点繁琐,但还是很简单的 第一步,在 cocos2d-x 中写好自己的自定义控件 第二步,写一个解析类,并在 GUIReader 中注册回调,用来解析UI编辑器导出的配置文件 第三步,将写好的自定义控件和解析类复制到  文档\CocosStudio\Source\2.2.3\CustomWidgetSamples\Custo
【CocoStudio游戏开发之一】制作多分辨率UI布局 如何快速地制作UI, 是开发游戏时不得不面临的问题. Cocos2d-x 经历了1.0时代的固定位置, 2.0时代的相对位置, 在3.0时代引入了全新的GUI机制. 新的GUI机制, 类似于Android的GUI系统, 功能强大但如果手动编码来实现就很繁琐. CocoStudio对Cocos2d-x的新的GUI系统进行了全面的支持, 可以让
cocos2d-x  版本2.2.3 cocostudio 版本 CocosGUI v1.0.0.0 在cocos2d-x的触摸事件的传递是依靠addTargetedDelegate来实现的,任何控件如果想要触摸事件,就添加这个代理就可以了。 但是,在cocostudio里面,情况却不一样。 比如:UIButtion这样的按钮控件,在他的实现里面却没有这样添加代理的方法。那cocostudio的事
http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-236449.html   本帖属于CocoaChina会员发表转帖请写明来源和帖子地址 cocostudio2.0 win64直接打不开 fM(~>(q&   问题签名: r#J_;P{U     问题事件名称:    CLR20r3 dvAz}3p0]     问题签名 01:    cocosstudio.
       在cocoStudio中如何制作序列帧动画,在这边不提及了,在后续中会添加。把导出来的文件复制到资源文件夹下面、 在项目中添加引用,CocoStudio 、Externalion、GUI这个三个库文件,具体的引用方式在之前的文章中详细的介绍过了。 在头文件中需要添加的头文件: #include "cocos2d.h" #include "cocostudio/CocoStudio
因为经常需要让事件穿透到下一层的scrollview.可在cocostudio 中默认并没有开启事件穿透.查看原代码看到直接setSwallowTouches为true了. 对UIWidget做出如下的处理 在UIWidget.h中加入三个成员变量用与控制事件穿透 //UIWidget.h中的改动 public: /** * Sets whether the widget swallow to
http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1947 在之前的文章中我们介绍到新版Cocos Studio支持同时创建widget和非Widget类型的节点。本文主要介绍widget类型的事件。 所有Widget类型的节点都支持addTouchEventListener和addClickEventListener这两个接口。可以通过些接口来接收触摸事件。  a