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lua 1.1 http://www.lua.org/versions.html#1.1 是在 1994年发布, 去学习研究这么 一个古老的古董其实是一件有趣的事情. 从历史的角度研究一个程序的演变, 是一种有力的 研究方式. 况且早期的程序简单易懂, 实在是学习研究之良好选择. 此次学习的重点放在虚拟机, 代码生成上, 与其相关的垃圾回收也可以适当了解, 因已经有 不少这方面的文章了. 如参考等
函数(过程)是程序中重要的抽象, 过程调用一般用栈实现. Lua 1.1 中尚未实现闭包(closure), 对于函数使用栈实现即已满足需求了. 在理论上, 在栈中要保存为实现调用以及返回调用处的足够 信息, 这些信息当前是返回地址(return-address,栈基址指针(base-pointer). 在虚拟机指令层次, 指令 CALLFUNC, RETCODE 用于函数调用的核心实现. 另有一
本节研究 lua 1.1 中的表对象, lua 内部称为 array, 底层实现为 hash, 类似于 php 中的 array(), js 中的 {} 对象等. 先列出待研究的问题: 1. lua 对象的一般语法和使用, 示例. 2. 内部的底层是如何实现 lua 对象的? (底层实现问题, 内存布局问题) 3. 虚拟机的指令如何访问 lua 对象中的数据? (虚拟机和指令问题) 4. 如何生成
Lua 的多变量赋值是一个有特色的地方, 以下我们简称多赋值, 其就是一次将多个值赋值给多个变量, 变量和值之间使用逗号(,)分隔. 例如:    x,y,z = 1,2,3 将值 1,2,3 分别赋予给 x,y,z. 这个例子中生成的代码指令序列如下:    PUSH 1; PUSH 2; PUSH 3;   --- 此时栈中临时数据为 [1, 2, 3  )    STORE z;  STOR
Lua 1.1 我比较关心的部分叙述得差不多了, 还有些东西可能还要简要的记一下, 免得忘记:   1. lua 1.1 的回收是简单的标记-清扫算法, 当前只有字符串和 array 需要标记和回收.   2. 比起 lua 1.0, 还支持对 cfunction 的调用, 这属于和宿主语言接口的设计问题, 其中 lua 的设计方式       值得借鉴. 下一个lua 的主版本是 lua 2.1
自 lua 2.1 之后又发布/发展了 2.2, 2.3, 2.4, 2.5, 到 3.0 版本. 下面简单列出这些版本一些改变的地方: Change since version 2.1   + functions now may be declared with any "lvalue" as a name     函数名字可以使用"左值"作为名字(语法上的改进)   + garbage col
lua 3.1 与其前一个版本 3.0 比, 有了很大的变化, 可参见历史文件 HISTORY.   我们关心的有: 1. 解析由 LR 的变成手写的 LL 递归下降解析器了, 文法变化,代码生成变化了; 2. 新概念: 闭包 (closure)    NEW CONCEPT: anonymous functions with closures (via "upvalues"). 首先研究解析器问
I have noticed that lua doesn't like when compiled with unicode in visual studio so i tracked down the problem to loadlib.c and fixed it line 101: DWORD n = GetModuleFileName(NULL, buff, nsize); patc
1、下载解压Lua最新版 http://www.lua.org/ftp/lua-5.3.0.tar.gz 2、新建一个空项目 3、把 XXX\lua-5.3.0\src 下的所有文件拷贝到工程根目录下 4、将所有头文件(.h文件)添加到项目头文件目录中(注意 lua.hpp 文件不用添加进去) 5、将除lua.c、luac.c文件以外的源文件添加到项目源文件目录下 6、lauxlib.h和laux
转自VC错误:http://www.vcerror.com/?p=1786 问题描述: 编译安装lua tar-zxvf lua-5.2.0.tar.gz cd lua-5.2.0 make linux make install 完成安装. 结果遇到下面的错误: lua.c:67:31: fatal error: readline/readline.h: No such file or direc
想学习一下lua5.3 项目用的却是5.1.3 那就给sublime配两个环境吧 编译lua5.3.1 下载lua5.3源码 5.3版本的源码并没有提供.bat文件 5.1版本的源码提供了bat文件 可用vs命令行运行其文件 编译lua 5.3版本提供的是makefile文件  windows下使用makefile文件也很简单 1、下载mingw(gcc的win版) 2、将安装文件夹下的bin目录
eclipse调试错误No source available for "  在gcc编译的时候加参数-g 比如我把 CC= gcc  -std=gnu99 改为了CC= gcc -g -std=gnu99
本文介绍编译目前最新的lua5.3.2到Android平台。lua下载地址http://www.lua.org。 编译过程需要ndk,ndk的安装不再复述,lua下载好以后进入src文件夹,可以看到源文件都在开文件夹下面。然后编写我们的Android.mk LOCAL_PATH := $(call my-dir) include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE := lua
转载下: 原文: http://blog.csdn.net/puppet_master/article/details/47669925 最近发现要恶补的东西实在是太多了,DX还没学完,现在发现还要用Lua脚本语言,于是,我的笔记又加了一个系列,Lua学习笔记。 一.简介 Lua是一门小巧的脚本语言,其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。Lua由标准C编写而成,几
最近尝试在linux下写一些lua的扩展函数,即.so文件,遇到的一些问题总结一下 1.如果编译.cpp结尾的C++文件时,在那个函数函数前一定要加extern "C" 如果遇到编译时说类似如下文字的: /usr/bin/ld: /usr/local/lib/liblua.a(lapi.o): relocation R_X86_64_32 against `luaO_nilobject_' can
官方文档 http://www.lua.org/manual/5.3/ 编译5.3lua http://www.cnblogs.com/gpfeisoft/p/5102582.html cl /nologo /MD /O2 /W3 /c /D_CRT_SECURE_NO_DEPRECATE /DLUA_BUILD_AS_DLL l*.c del lua.obj luac.obj link /nol
编译lua时解压make linux编译后出现 lua.c:80:31: fatal error: readline/readline.h: 没有那个文件或目录 原因是缺少依赖库:sudo apt-get install libreadline-dev
1、下载lua最新的库并解压: https://www.lua.org/download.html #tar -zxf  lua-5.3.3.tar.gz 2、下载readline库并解压编译,因为lua.c引用了readline库 下载地址:ftp://ftp.gnu.org/gnu/readline/ #tar -zxf readline-6.3.tar.gz #cd readline-6.3
lua官网http://www.lua.org/download.html 安装编译 curl -R -O http://www.lua.org/ftp/lua-5.3.4.tar.gz tar zxf lua-5.3.4.tar.gz cd lua-5.3.4 make linux test 出现错误 lua.c:82:31: 致命错误:readline/readline.h:没有那个文件或目录