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This fatal: reference is not a tree: b51de15acb37d72719b03314771e4caa04e57a33 was quite annoying. I have made some initial fixes that will at least get you past getting all the proper submodules: 3351
链接:https://github.com/dualface/v3quick/blob/v3/docs/howto/compile-android/zh.md
编译cocos2dx 工程,ndk-build 报错: miujundeMacBook-Pro:proj.android miaojun$ ndk-build Android NDK: jni/Android.mk: Cannot find module with tag 'cocos' in import path     Android NDK: Are you sure your NDK_M
进到目录  framework安装目录的:frameworks\cocos2d-x-3.7\tools\framework-compile\bin下 执行  python gen_cocos_libs.py -h  获得帮助信息 执行 python gen_cocos_libs.py --win --vs 2015 编译windows版framework 安卓版类似
arm-linux-androideabi-g++: error: E:mjproj.android../cocos2d/external/curl/prebuilt/android/armeabi/ libcurl.a: No such file or directory arm-linux-androideabi-g++: error: E:mjproj.android../cocos2d/e
1.从官网cocos下载最新版cocos2d-x-3.13.1,运行setup.py,配置cocos2dx运行环境变量。 2. 命令行新建工程: cocos  new Test -l lua -p cn.test 3. 打开eclipse导入 Test\frameworks\runtime-src\proj.android工程 上图出现叉,还需要导入Test\frameworks\cocos2d-
请确认: Bitcode is an intermediate representation of a compiled program. Apps you upload to iTunes Connect that contain bitcode will be compiled and linked on the App Store. 从Bitcode (iOS, watchOS)起. App
我有一个C类,用 gcc和可视化工作室中的寡妇在 linux上编译. boid.h: #ifndef BOID_CLASS_HEADER_DEFINES_H #define BOID_CLASS_HEADER_DEFINES_H #include "defines.h" class Boid { public: // Initialize the boid with random p
由于IPA结构只是一个压缩文件,包含编译代码媒体内容,如图像&音频,我如何保护内容免受别人的窃取?是否有加密可以添加到IPA? 该答案提到,应用程序在加载到用户的设备上时已经被加密: Does Apple modify iOS application executables on apps submitted to the App Store? 对不起,这只是应用程序的二进制文件.其他媒体没有加密
我一直在为iOS编写不同的图书馆,直到iOS5没有问题.好的,显然我的问题是,iOS5 SDK不再包含GNU gcc编译器了.只有llvm和clang可用. 我的问题是,我无法完成任何库的“配置”脚本.它总是失败与: configure: error: C preprocessor "/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/usr/bin
我正在尝试将一个工具集成到 Xcode 4中,该工具从描述符文件生成C头.在Xcode 3中,它为具有特定扩展名的文件添加了自定义构建步骤.然后在包含它们的.m / .mm / .cpp文件之前编译这些文件.当我尝试使用Xcode 4执行此操作时,它似乎在编译其他源之后运行我的自定义步骤.这当然不起作用.有没有办法告诉Xcode以前的步骤? 这是一个简单的repro设置: 我的main.m包含一个
我使用Xcode 6 Beta 6。 这是一个问题,我已经错过了一段时间,但它达到了一个点,现在勉强可用。 我的项目开始有一个体面的大小65 Swift文件和一些桥接的Objective-C文件(这真的不是问题的原因)。 它似乎像对任何Swift文件的任何轻微的修改(如在类中添加一个简单的空白,在应用程序中几乎不使用)将导致重新编译指定的目标的整个Swift文件。 经过深入调查,我发现编译器时间的
涉及的软件: * Latest Android SDK (as of today - 8/29/2012) with all of the latest APIs, Tools, Extras, etc downloaded. * Processing 2.0a8 (latest build) * Arduino ADK libraries for Processing ("ArduinoADK-
 转自: http://blog.csdn.net/CxEStudIO/archive/2006/02/21/604296.aspx 总结如下: 1、reactos是一款全面兼容winapi接口的供学习研究目的的操作系统,属于自由软件,同时也是开源的(www.reactos.org)。另外,reactos与wine项目是属于同一拨人开发的,所以这两者分享许多共同的成果。 2、从reactos的源码
原文链接:点击打开链接 generated file: '../../build/vs71/release/lib_json\json_writer.asm': No such file or directory 2013年04月24日 16:25:59 阅读数:4998 I'm trying to use json-cpp in Visual Studio 2010. I have no pro
C++提供的聚合赋值是个非常方便的语法,免去了一堆堆的for。 举个简单的例子: int a[] = {1,2,3,4,5}; 这就是对数组a进行的聚合赋值。数组a的长度是5,在a[0]~a[4]里分别按顺序的存放着1,2,3,4,5. 可是如果你想在编译程序时对这些(指聚合赋值后的变量)进行引用时,可能就会出现问题。 如果有如下代码   C++ CODE   :file1 1 2 3 4
在编译软件的时候,通常会有一个configure文件,首先检查是不是满足要求,如果不满足会提示缺少什么包, 这个时候最好的方法是到ubuntu软件中心去搜索,然后下载下来。 如果是缺少某个文件就要使用apt-file search查找。在使用之前要像apt-get一样先调用update更新源。 另外还不知道apt-get source做什么用的。 如果是本地文件,可以用dpkg -S 查找对应的包
要先把rpm的zcp安装,然后卸载,再安装二进制的 一。libvmime 卸掉原先的,下载libvmime-0.9.2+svn581.tar.bz2 安装完libvmime-0.9.2之后到解压完的libvmime-0.9.2下的vmime/下makeinstall一下。 libvmime-0.9.2+svn581.tar.bz2-》gsasl-1.6.0.tar.gz      ms不需要:(l
今天在编译pld 文件的时候, 发生了一个小问题, 编译报错了. identifier 'WMS_YMS_INTEGRATION_PVT.GET_YARD_ORG_ID' must be declared 这个package 是新加的, 在pld 文件里面调用了. 由于这个package 是在数据库里面的, 没有办法直接拉文件下来, 这就比较蛋疼了... 唯一的办法就是打patch. 现在pld
原文摘自:http://blog.csdn.net/zengraoli/article/details/24977161 前言: 今天在做一个ocx插件的时候,放到刚装好win7系统的虚拟机上面注册,弹出下面的一个错误提示: 查看一下ocx的依赖: 下面来处理这个问题: 1、首先需要设置成Release版本 2、设置“使用标准 Windows 库”(在静态库中使用 MFC也可以) 3、运行时库需要