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一、代码保护(减少库头文件对用户暴露的逻辑信息): 发布动态库时,随库发布的头文件中可删除不对外公开的部分,减少暴露过多的逻辑信息给用户,以免扰乱他们的视听,这样用户就可以只关心自己要使用的部分就可以了,上图中我做了demo测试发现可以删除的信息有: 1.导出函数可选删除; 2.导出类公有接口可选删除; 3.导出变量可选删除; 4.非导出类需要删除; 5.导出类所有非公有部分需要删除; 6.非防止
一个解决方案下边包括N多个项目,项目包括dll和exe等。某个exe依赖某些dll,同时依赖的dll又依赖另外一些dll。 选中某个exe项目,点击重新生成时,由于没有设置exe依赖项,link的时候会出现好多错误。exe设置正确,但是dll没有设置,也会出现错误。可根据error是在编译那个项目时出现问题,对此项目进行相应的设置。 生成顺序会自动排列,不需要调整。
1、svn 依赖包  serf-1.3.8.zip      serf-1.3.8.zip    SHA1:054A268DCCF1783333A02BC5C4BCF28F410FC42E    MD5:85057BD8026056638C8CF58087481858
      编译别人的程序最大的悲哀莫过于那人太依赖libtool、pkg-config这些工具       编译libinput,相信很多像这样的程序,执行./configure都会有   PKG_CONFIG  path to pkg-config utility   PKG_CONFIG_PATH               directories to add to pkg-config'
sources = hello.c include $(sources:.c=.d) %.d: %.c @set -e; rm -f $@; \ $(CC) -MM $(CPPFLAGS) $< > $@.$$$$; \ sed 's,\($*\)\.o[ :]*,\1.o $@ : ,g' < $@.$$$$ > $@; \ rm -f $@.$$$$ sour
Java中的编译时间和运行时间依赖性有什么区别? 它与类路径相关,但它们如何不同? >编译时依赖:在CLASSPATH中需要依赖关系来编译工件。它们的产生是因为你对你的代码中硬编码的依赖有某种“引用”,例如为某些类调用new,扩展或实现某些东西(直接或间接),或使用direct reference.method )符号。 >运行时依赖:在CLASSPATH中需要依赖关系来运行工件。它们是因为你执行
前提 本文面向Windows任意NT平台可移植方案的讨论, 如果你: 不在乎运行时大小 面向的是商业用户 那么可以不看。 Visual C++ 从Visual C++ 6以后(不包含VC6),通过Visual Studio编译的VC程序,默认都会link到msvcrXX.dll,这个DLL就是VC运行时,如果使用了MFC,还会Link到mfcXX.dll (XX 代表VS的版本号,比如VS 200
安装编译软件:# yum install -y make gcc gcc-c++ perl zlib-devel libaio libpng libpng-devel libjpeg-devel pcre-devel# yum install -y  libXpm-devel openssl openssl-devel libxml2-devel bzip2-devel.x86_64 libjpe
如果我使用带有一些crate依赖项的Cargo构建一个Rust应用程序,那么我的应用程序未使用的那些依赖项中的任何代码是否会从最终的可执行文件中删除? 它看起来像.我并排测试了lib和bin箱子: // hellobin/src/main.rs extern crate hellolib; fn main() { hellolib::func1(); } 对于lib: // hello
参见英文答案 > Is it possible to compile a java file without providing its depedencies?                                    4个 我有一个java程序的源代码,但我没有它的依赖项.是否可以编译使用无法解析的字段,类和方法的Java代码?如果没有,是否有一个程序或Eclipse插件会自动生成
    编译和解释两种代码生成方式在计算机程序发展过程中分分合合,各领风骚。在很长一段时间内,由于编译在执行速度上的优势,占据更重要的位置。但随着计算机性能提高,代码的性能适当的降低仍然可以接受,或者处理逻辑比较简单,这时解释这种方式就被大量应用。     编译方式最典型的就是c语言。c语言写的程序编译后的性能仅略低于汇编,被广泛于各种系统。解释方式很多,但个人感觉最典型可以算是HTML。HTML
作者: Apex 发表于 2006-10-21 要在自己的程序中使用Lua,我们必须将Lua解释器核心编译到自己的程序中来,无论是直接编译到主程序中,还是作为外部DLL调用,总之,第一件事情是编译Lua解释器核心。 说明:以后的操作如果没有特别注明,就是在Windows平台上进行的。 首先,到Lua官方网站下载最新的Lua源代码,得到的是一个.tar.gz。可以用流行的压缩软件如WinZip,Wi
      虽然读书的时候学过编译原理,这次由于要学习状态机,这几天晚上我一直再看编译原理和LUA的源码,与学校的时候比理解起编译原理却是另外一种感觉,以前学编译原理两种感觉一是看不懂,二是不太可能去自己设计一门语言,所以主要目的就变成了应付考试。但是现在看编译原理确是另外一种感觉:一是自己的技术再退步,对编译原理越理解越有这种感觉,二是很多自己过去所理解的认为正确的方式方法,要么是理解的不透要么
给自己看的,很乱,没整理。   ---------------------------------------------------------------------------------------------------- -----------------------------------------------------------------------------------
1.打开vs的命令行工具,工具-->visual studio 2003/05 command prompt 2.跳转到 etc的上一级目录,如:cd /d d:/lua 2.执行:etc/luavs.bat( 注意,是 / 不是 /,写错了不能执行编译 ) 3.然后lua51.dll, lua51.lib, lua.exe, and luac.exe就生成在 src路径下了。 当然,也可以自定义
最近需要使用 Lua 给 Wireshark 写个插件(dissector),苦于基于 C 的文档实在是太少了,干脆就用 Lua 来写。但是 Lua 也真是够“轻量”的,官方都没有个支持 zlib 压缩/解压的库。最后终于找到了 lua-zlib (URL:https://github.com/brimworks/lua-zlib),可以支持实时的流(Stream)压缩/解压。 编译 lua-zl
如何一次性编译lua的库和解释器呢?下面我来说说我的编译步骤: (1)在命令行下使用编译器 我是默认将VS 2008装在C盘的,下面添加相关路径时,请注意你的路径是否和我的一致。 首先添加环境变量:打开“我的电脑”——“属性”——“高级”——“环境变量” 在“用户变量”中新建2个变量,一个名为include,其值为:C:\Program Files\MicrosoftVisual Studio 9
下载lua-cjson-1.0.3.tar.gz 编译lua-cjson  make && make install    install cjson.so //usr/local/lib/lua/5.1  test : > require "cjson"; > cjson = require "cjson"; > str = cjson.decode({"qqq","zzz",{"mmm","d
[+] 前言 Visual Studio 环境下的编译 CodeBlocks GCC MinGW 环境下的编译 编写简单的扩展 后记     1         前言   Lua 基本的编译说明在源代码包里的 INSTALL 文件中已经讲得很清楚,这里重点讲的是如何在 IDE 环境下面编译。 2         Visual Studio 环境下的编译 创建一个解决方案“ lua ”,其中包含三个
1、编译LUA 第1步: 从官方主页www.lua.org下载Lua源代码,最新版本为5.1.2。 解压之后找到“src”文件夹,这里面就是Lua了,不过还不能直接使用。 第2步: 使用任意ANSI C编译器,在这里使用VS2005编译LUA。具体步骤如下: 1、新建一个空的Console工程,在这里该工程名暂为“lua” 2、将src中的文件全部拷贝到该项目文件夹下 3、根据生成的文件来添加需要