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我尝试使用vs. vs说通过nuget安装mgcb: <blockquote> 严重性代码描述项目文件行抑制状态 错误软件包'dot
我正在基于Monogame框架制作一个简单的2D游戏引擎,我创建了一个Entity-Component系统,并且我有一个名为Gam
我在Visual Studio中使用MonoGame 3.5创建了一个monogame项目。在Linux上运行它后,<code>mouseState.ScrollWheelValue</code
在VS 2019中使用Monogame OpenGL,并且按照常规方式应用了以下代码来设置大小限制。 <pre><code>graphics = new
因此,我受命在暑假期间为大学制作2D自上而下的2D赛车游戏,我一直不敢做AI,但这是时候了。我用谷
这是一个从MonoGame跨平台桌面模板创建的简单项目。我创建了一个球Texture2D并试图使其移动。因此我向Upd
我要在Monogame / XNA中制作一个自上而下的2D射击游戏,我想准确地模拟弹丸随时间的运动(每帧),并在
我最近在一个项目中,我们的团队使用Monogame来开发一款小型游戏,目前我正在努力进行碰撞检测。 <
我来自C / C ++,并且正在学习C#。我在网上找到了这个例子。 <pre><code>KeyboardState state = Keyboard.GetState(
我发现了类似的问题<a href="https://stackoverflow.com/questions/11283294/how-to-resize-window-using-xna/11287316#11287316">here</
最近,我开始研究一个基于MMORPG 2D瓦片的简单世界(仅供学习)。 我开始在服务器上工作(网络,
我想知道是否有一种方法可以在不使用monogame内容管道的情况下将仅包含多维数据集的简单.fbx文件加载
我正在制作2D游戏,它将使用一个库将图形渲染到屏幕上,将另一个库用于物理。问题在于两个库都实现
我在<em> Monogame </em>中遇到问题,其中的以下字体: <a href="https://i.stack.imgur.com/AiPR5.png" rel="nofollow noreferre
我正在使用Windows,并使用Visual Studio 2019在MonoGame中编写了一个游戏。我使用Build-> Publish为Windows,Linux和OS
我有一个用于Visual Studio最新版本的低端电脑,并且想使用Monogame,所以请告诉我我最新的Monogame版本应该
我想在游戏中的某些对象周围创建一个遮罩,但我希望它们基于每个图层,而不是“每当我说绘图时” <
我有一个<code>Screen</code>类,其中包含Monogame的<code>SpriteBatch</code>。我想访问<code>SpriteBatch.Draw()</code>方法
因此,我尝试制作一个计时器,该计时器在单人游戏中从30秒滴答至0,但我不知道该怎么做。我是编程
所以我当前正在尝试使用MonoGame在<strong> Visual Studio(C#)中制作游戏</strong>,但是当我尝试双击内容文