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我有一个C#应用程序,包含一个带有多个数据透视表的Pivot.正常的数据透视表正确卸载并且不会泄漏内存.在其中的两个项目中,我有Drawingsurfaces,我使用Monogame来渲染3d模型.在卸载和装载他们的枢轴时,我试图完全破坏,然后完全重新创建“游戏”实例(主要是因为Monogame不允许你现在绘制到两个表面,因为他们使用了大量的内存,并且对他们两个来说都不够). 我的问题在于,当我处