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模块和包基础概念 Lua对模块的支持仅定义了两个函数,用require来使用模块,用module来定义模块。模块的概念就是一个包含了各种函数和常量的table,模块中所有的接口(interface)都定义在这个表中,而require返回的也是这样一个表。使用table来表达模块的概念,使得模块可以统一到Lua语言的其它部分中去,并且使用Lua的所有其它特性。对于require函数来说,一个模块就是
[[ 1、学习lua中require 2、编写模块module的基本方法 3、module函数 ]] --[[ require 相当于会把它所包含的 文件内容copy到当前路径下(C、C++) 1、判断这个包是否存在 2、判断包是否加载 3、如果没有返回nil或者报错 4、反之则返回相应的模块对象 如果app/test/cc.lua require("app.test.cc") a_b.lua r
***************************************转载请注明出处:http://blog.csdn.net/lttree******************************************** 本篇文章主要内容: > lua的环境 > lua的全局变量 > lua的非全局变量 > lua的模块与包 > require > 编写模块的基本方法 1.环境 l
总共三个脚本 1. --[[       FreeSWITCH  lua dbh debug and other utils        参数说明:              debug = 脚本执行日志             dbh = 数据库操作       用法:        备注: --]] ODBCName = "fs_manager"; ODBCUser = "root"; OD
In the last two days, I’ve had to solve a rather interesting problem. I have an nginx instance proxying various servers, and I need to be able to add an authentication layer that will authenticate peo
require(modname) 加载给定的模块.函数首先检查表package.loaded来判定modname是否已经存在.如果存在,则require返回package.loaded[modname]所存储的值否则它尝试为模块找到一个加载器(loader). 要找到一个加载器,require首先查询package.preloaded[modname].如果它有值,该值(应该是一个函数)就是加载器
1.全局变量与环境 lua中真正存储全局变量的地方不是在_G里面,而是在setfenv(i,table)的table中,所有当前的全局变量都在这里面找,只不过在程序开始时lua会默认先设置一个变量 _G=这个里面的table而已。所以在新设置环境后,如果还想找到之前的全局变量,通常需要附加上为新的table设置元表{_index=_G} 下面的几个例子: a=1 print(a) print(_G
本文环境为windows10+visual studio 2013 lua在linux下编译、添加cc++模块还是比较直接方便的,资料也多,windows就那么直接了,经过一番折腾终于成功了 编译源码 首先去官网下载最新的源码,解压 打开vs的命令行工具,如图,若要64位编译打开x64工具 进入解压的源码目录 抛开本身链接的运行时库类型(MD、 MT),编译可分两种,链接静态库或动态库 编译链接静
载入一个模块 import() 与 require() 功能相同,但具有一定程度的自动化特性。 假设我们有如下的目录结构: ~~~ app/ app/classes/ app/classes/MyClass.lua app/classes/MyClassBase.lua app/classes/data/Data1.lua app/classes/data/Data2.lua ~~~ MyClas
如何创建一个 Lua 模块 翻译自: How to Create a Lua Module 译者: FreeBlues 正文 Lua编程语言 中的一个 模块(module)是一个包含函数和变量的代码片段: 它是一个用户库. 它是把你的代码切分为多个文件的一种有力方法. 一个 模块 用 Lua 关键字 require 来加载. 模块 被编码到一个以 .lua 作为扩展名的文件中, 并且这个文件必须出
官方地址 1.调用 local bit = require("bit") 2.函数 定义函数 function printx(x) print("0x"..bit.tohex(x)) end -- 转换 y = bit.tobit(x) y = bit.tohex(x [,n]) y = bit.bnot(x) --与或非 y = bit.bor(x1 [,x2...]) y = bit.ba
0、前言 由于系统架构的原因,需要在windows下用lua调用c模块。下面是从网上收集的资料,整理所得。项目测试中,可用!如果不可用,可以差评的哦。 windows环境使用win10系统,其他系统没有测试过; lua版本采用lua5.1.4。测试过程中,我使用的源码编译得到lua相关的文件; 推荐一款工具viewdll.exe,它可以辅助检查dll库中的函数是否导出 1、下面是add.c文件(稍
这是《Lua程序设计》中提到的,但是想成功执行,对于初学Lua的确没那么简单。这里涉及如何如何生成一个动态链接库so文件;Lua5.2中导出函数从LuaL_register变成了LuaL_newlib。对于具体的细节有待深入。这里的模块名是hello_lib, Lua解释器会根据名字找到对应的模块,而后执行其中的 luaopen_XXX方法。 Lua程序设计(第2版)中文 PDF http://w
Lua内置库的实现(一)_string模块          Lua的string库相较其它许多动态语言的string库来说,可谓短小精悍。不到千行C代码就实现了一个简单使用的字符串模式匹配模块。虽然功能上比正则表达式有所欠缺,但考虑到代码体积和功能比,这应该是一个相当漂亮的平衡(C 语言社区中常用的正则表达式库PCRE的个头整体比lua的实现还要大好几倍)。若需要更强大的字符串处理功能,Lua的
用preload加载Lua导出模块 (金庆的专栏 2017.5) 参考: How to make exported module non-global? https://github.com/SteveKChiu/lua-intf/issues/135 动态库可以这样导出模块:     extern "C"     #if defined(_MSC_VER) || defined(__BORLAN
来公司一年多了,一直在用lua做开发。公司有封装好的lua接口,没有源码,所以只能自己研究相关接口的大概原理。 关于lua模块,网上有很多博文,大概的实现方式无外乎是,在单独的lua文件定义一个table,然后通过return 返回。用的时候通过require 加载。这样可行,但是有点繁杂。 我们知道模块是通过table方式存在。可以通过把table注册到全局表,在需要用到的地方再取出,这就很方便
我为什么要再给lua写一个json模块   最近要给自己编写的服务器加上json解析模块。根据我当前的项目,可以预测服务器中使用json的地方: 通信。由于与客户端通信使用google protocolbuffer,仅在与SDK通信中使用json 配置。我们当前直接将配置转换为lua table。但其他项目依然有很大概率要使用json作为配置。 MongoDB。项目中使用MongoDB作为数据存储
旧式的模块定义方式是通过 *module("filename"[,package.seeall])*来显示声明一个包,现在官方不推荐再使用这种方式。这种方式将会返回一个由 filename 模块函数组成的 table,并且还会定义一个包含该 table 的全局变量。 如果只给 module 函数一个参数(也就是文件名)的话,前面定义的全局变量就都不可用了,包括 print 函数等,如果要让之前的全
ngx_lua模块的原理: 1、每个worker(工作进程)创建一个Lua VM,worker内所有协程共享VM; 2、将Nginx I/O原语封装后注入 Lua VM,允许Lua代码直接访问; 3、每个外部请求都由一个Lua协程处理,协程之间数据隔离; 4、Lua代码调用I/O操作等异步接口时,会挂起当前协程(并保护上下文数据),而不阻塞worker; 5、I/O等异步操作完成时还原相关协程上下
我需要制作可在 Windows, Linux,MacOS上运行的便携式应用程序,无需安装.它必须是一个可执行文件,而不是其他库文件(.dll,.so …).我将使用ANSI C并为每个平台重新编译项目.我想使用Lua脚本,所以必须在我的代码中嵌入Lua解释器.我需要网络和一些其他模块来编写,但我现在Lua已经有了用于此目的的模块,所以我将使用它们而不是编写我自己的模块. 如何将所有这些链接在一起,