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        1、使用AMD(异步模块定义),通过向加载器注册来定义一个模块。       注:什么是加载器?加载器实际上就是一些js代码,他们处理定义和加载模块的后台逻辑。当你加载了dojo.js或者require.js,你就获得了一个 AMD加载器。加载器定义了一些和require、define全局函数合作的函数。        全局函数define允许你向加载器注册一个模块。下面我们看一些
代码:http://download.csdn.net/detail/chuanyu/8728639        
  前几天我们已经为大家介绍了seaJs解决冲突问题的方法了。那么seaJs可以不可以帮大家避免javascript中的依赖问题呢?可以的,下面我们将为大家为大家seaJs解决依赖的方法。   如果页面当中有很多个js文件,他们之间要依赖。比如c.js依赖b.js。   依赖页面的HTML代码如下 <!doctype html> <html dir="ltr" lang="zh-CN"> <hea
  1. 引言   Module,即模块,是指提供特定功能的相对独立的单元。提到模块,你肯定就会想到模块化设计思想,也就是功能的分解和组合。对于简单问题,可以直接构建单一模块的程序。而对于复杂问题,则可以先创建若干个较小的模块,然后将它们组装、链接在一起,从而构成复杂的软件系统。   在DDD中,模块的用途也是如此,通过分解领域模型为不同的模块,以降低领域模型的复杂性,提高领域模型的可读性。   
1. 引言 Module,即模块,是指提供特定功能的相对独立的单元。提到模块,你肯定就会想到模块化设计思想,也就是功能的分解和组合。对于简单问题,可以直接构建单一模块的程序。而对于复杂问题,则可以先创建若干个较小的模块,然后将它们组装、链接在一起,从而构成复杂的软件系统。 在DDD中,模块的用途也是如此,通过分解领域模型为不同的模块,以降低领域模型的复杂性,提高领域模型的可读性。 2. DDD中的
我正在努力解决如何在模块中组织我的Autofac组件注册,因为某些模块本身具有依赖性. 我在一个接口中实现了配置数据的抽象(即web.config): interface IConfigurationProvider { T GetSection<T>(string sectionName) where T : System.Configuration.Configurat
重新加载模块 [c-sharp]  view plain copy print ? function reload( moduleName )       package.loaded[moduleName] = nil       require(moduleName)   end     使用以上代码即可重新载入一个文件。 这样修改完lua代码后,可以不用重启程序立刻生效。     原代码 模
安装模块memc,lua,drizzle模块 相关文档: http://chenxiaoyu.org/2011/10/30/nginx-modules.html http://www.codinglabs.org/html/nginx-memc-and-srcache.html http://zacharyhu.org/?p=25   详细模块地址分别为:   ngx_devel_kit http
两个问题:   1.  动态连接库 编译时, 调用静态连接库的东西 ,然后链接 静态连接库 OK         2.  lua 编译 C模块是,出现 x64 X32, fPIC的问题时, 需要把 lua lib(.a)重新编译一遍(fPIC)的方式。 fPIC  可以用于 静态连接库 和动态连接库的编译。 原理: 因为编译 lua 的C模块时,需要编译成 so,而 c模块又依赖 liblua.a
#include "lua.h" #include "lualib.h" #include "lauxlib.h" #include <windows.h> //dll中定义抛出函数,原型要是Lua_CFunction /*----------定义函数--------------*/ static int MyLuaDLL_HelloWorld(lua_State* L) {      Messa
#include <stdio.h> /* su.lua --- dofile("su.lua") main = require("util") print(main.add(1,2)); function add(a,b) return main.add(a,b) end */ extern "C" { #include "lua.h" #include "lualib.h" #includ
<p>本文的环境是win7和VS2010:</p> <p>1.首先到官网下载lua5.2.2源码包,并且在VS2010上新建空工程比如命名LuaCons,将源码包中的头文件和源文件都添加进去。</p> <p>2.需要生成lua的动态链接库,首先去掉源文件中的lua.c,并且在vs中的属性->常规->配置类型,修改为动态库(.dll),并且在</p> <p>属性->C/C++->预处理器中,添加预定
1.官网上下载lua5.2.2,解压。 2.新建vs2010空工程比如命名lua522,并且将lua5.22中的所有头文件和源文件添加。先剔除luac.c该源文件。 3.编译生成lua522.exe即可,将程序生成路径比如xxx\Debug,添加进Path系统变量中。 4.启动cmd,键入lua522 -v即可得到lua版本信息,表示成功。 后记:如果想生成lua522.dll文件,将luac.c
关于代码阅读分析工具的思考     每当阅读逻辑复杂的代码时,首先都想弄清函数之间的调用关系,然后想在适当的位置打上断点(或者移除断点),或者想看看某个函数被调用了多少次。很多代码阅读器、编辑器都已经提供了这些基本的功能,甚至提供的功能比我们想象的要强大很多,下图为SourceInsight和VS2012的函数调用关系图。但有时候总不能满足我们的所有需求。其中有一种情况是代码分析工具都是基于静态分
asterisk支持lua脚本形式的dialplan,由于所使用的Linux发行版没有lua的rpm包,所以需要使用源码安装。记录过程如下: 下载并安装lua: # wget http://www.lua.org/ftp/lua-5.1.4.tar.gz # tar zxf lua-5.1.4.tar.gz # cd lua-5.1.4 # make 输出: Please do 'make PLA
最近准备在手机项目客户端中使用lua, 以前一直在服务器使用luabind. 另外, tolua++也体验过, LuaPlus也在早年用过. 以下是本人对这些绑定库的个人感觉: luabind 利用boost机制把绑定做到极致, 比较适合主c++, 弱lua的脚本框架. 作者已经停止更新, 在windows/linux编译没问题, 但是在ios的LLVM下, 无法编译 tolua++ 像cocos
在使用这个库函数的时候,最好使用2.1.0版(或者更新的)。 因为在2.1.0版新增了safe模块,在进行调用时,如果出现解析异常,不会抛出异常,而是返回Nil,这样可以避免程序意外退出。 如果直接采用cjson,如下: local inputStr = '{"name":"void","br}' ... local iJson = cjson.decode(inputStr) ... 程序将在c
      今天我们的一个小项目开始做内部测试发布前的资源打包。这个项目基本上是用 lua 做开发的。整个开发过程中,我们的代码是直接把 Lua 源代码放在项目的发布目录下的。发布版因为安全或是整洁等种种原因,我们必须给所有的脚本代码打包。      这种事情以前在大话2 里也干过,当时用的 lua 4.0 而且也没多少经验,我们是直接去修改的 lua 的代码,适应我们的打包格式。这次,不想这么干
    很多人苦于lua脚本被别人破解导致整个游戏被他人抄袭而苦恼,现在来说说最近刚研究通的一种修改办法,可以加载自己加密过的脚本,而且又不会导致普通的lua脚本无法执行,这样既可以运行加密脚本也可以运行普通的脚本,这是多么爽的一件事情。 好了接下来我直接给出我们需要修改的地方;打开文件loadlib.c这个文件我们可以看到有几个函数loader_Lua,loader_C等函数;我们可以仿写一个
重新加载模块 function reload( moduleName ) package.loaded[moduleName] = nil require(moduleName) end 使用以上代码即可重新载入一个文件。 这样修改完lua代码后,可以不用重启程序立刻生效。   原代码 模块A: A = {} function A.test1()