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我目前正在开发我的游戏,我决定在游戏中通过GameCenter启用多人游戏以允许用户玩他们的朋友.我在 RayWinderLinch之前遵循了一个教程,但遇到了问题. 我的问题是,当我加载GKMatchMakingViewController并点击两个设备上的“立即播放”按钮时,它会找到彼此(这意味着发生),并且在设置的游戏中心用户名下,它将显示Ready. 这意味着GameCenter已找到每个
例.我有一个包含15个对象的数组.我想从给定的索引开始枚举.比如从索引5开始,然后是上面的索引,索引在下面,上面,下面……我不希望它环绕,而是停止并继续在未探索的方向. 所以我的例子中的索引顺序是. 5,6,4,7,3,8,2,9,1,10,0,11,12,13,14 如何才能做到这一点? 这是一个更紧凑的实现,不需要创建子数组: @implementation NSArray (Extensio
let calendar = Calendar.current var dateComponents = DateComponents() dateComponents.weekday = calendar.firstWeekday dateComponents.weekOfYear = 2 dateComponents.year = 2017 let st
我有以下设置: 导航控制器 – > VC1 -Push – > VC2 -PopOver或Modal Segue – > VC3. VC3正在退回到VC1. 当从VC2到VC3的Segue是PopOver和Modal时,unwind以警告结束:UIViewController的开始/结束外观转换的不平衡调用“ 如果推动从VC到VC的Segue,警告就会消失. 任何想法如何摆脱警告或为什么它甚至显示
在iOS 10中,我曾经以编程方式开始刷新UIRefreshControl(以编程方式显示刷新控件),如下所示: self.tableView.setContentOffset(CGPoint(x: 0, y: - self.refreshControl.bounds.height), animated: false) self.refreshControl.beginRefreshing() 但
AVPlayer将随机播放音频,而不是显示视频轨道…… 在具有AVAssetExportSession的活动压缩会话时使用AVPlayer正确播放视频:exportAsynchronouslyWithCompletionHandler现在失败.它似乎导致一些不稳定性持续到应用程序进入后台并返回. 在视频播放失败时检查AVURLAsset,即使没有视频输出,也有视频轨道.我也没有从压缩器或其他播放组
我的UISplitViewController基本上像魅力一样工作,除了在第一次(仅第一次!)从主表视图转换到详细视图时显示恼人的错误消息. Unbalanced calls to begin/end appearance transitions for <UINavigationController: 0x160015600>. 主视图和详细视图控制器都嵌入在UINavigationContro
我用点击手势识别器制作了一个可点击的视图,工作得很好.但我希望在触摸发生时突出显示视图,并在触摸结束时将其移除. 我试过这个: - (IBAction)refresh:(UITapGestureRecognizer *)sender { if(self.currentStatus == NODATA){ if(sender.state == UIGestureRecogni
我在我的应用程序中设置了touchID并正常工作. 但是,我想更改“输入密码”的功能. 创建我的身份验证时,我遵循以下教程:http://www.appcoda.com/touch-id-api-ios8/ 但是,他们使用alertView作为“输入密码”选项. 我想解雇touchID alertview并让我的passwordTextField成为第一个响应者. 当然我试过了: self.pas
我开始学习如何在一分钟内开发一些iOS,而我目前正在开始使用Apress开始的 IOS6书. 在第二章中,有一个简单的教程,显示两个按钮和一个标签,按下按钮时,标签上会显示按下一个按钮. 我已经完成了教程,但它提出了一个我无法找到答案的问题. 本教程使用ARC(自动引用计数),以防万一. 这是代码, 头文件: #import <UIKit/UIKit.h> @interface MTMViewC
我是越狱开发的新手,但我有足够的iOS开发知识和经验.我真的很困惑如何开始编码我的想法.而且,我想坚持使用 Xcode.我已经为越狱设置了所有必要的工具;从theos开始到iOSOpenDev.另外,我已经下载了所有私有iOS框架. 我的想法:基本上我想要的是为我的应用程序开发一个简单的tableview UI,用户可以通过该UI更改设备中存在的应用程序的访问设置.为此,我需要做的主要事情是: >
我有一个使用核心数据的应用程序.应用程序的行为会有所不同,具体取决于是否已填充该数据. 我希望在每个测试用例之前,核心数据将被清空,使每个测试用例在一个新的应用程序实例上运行.测试用例不应该依赖于某些测试设备的状态,特别是因为其他测试用例操纵这种状态.不幸的是,默认情况下,核心数据不仅存在于测试用例之间,还存在于完全独立的测试运行之间.我正试图解决这个问题. 我的第一个想法是将所有核心数据转储到拆
我有一个UISearchBar的实例添加到UINavigationBar的标题视图中.当已经设置了文本并且搜索栏开始编辑时,它会调整其内容的大小以允许“取消”按钮的空间,但是,生成的动画会拉伸文本,如下面的gif所示 有什么办法可以避免这种缺陷效应吗?我试图删除文本然后稍后添加它,虽然它有效,但它不是一个优雅的解决方案. 更新 根据@ Paruru的回答,我试着预测取消按钮的动画,看起来并不坏.我
我正在尝试与OCMock打交道.我创建了简单的类MyClass. @interface MyClass : NSObject - (NSString *)simpleMethod; @end @implementation MyClass - (NSString *)simpleMethod { [self method]; return @"simple"; } - (vo
我通过UIViewController的touchesBegan / Moved / Ended方法处理一个以上的触控问题.我也在cocos2d应用程序中看到相同的行为(使用ccTouchesBegan / Moved / Ended),所以我认为这个问题可以应用于iOS中的所有触摸处理.我把下面使用的代码,其次是我看到的结果. 所有方法都在UIViewController子类上实现. - (vo
我有要求将 AliPay支付网关整合到我的应用程序中,我已经陷入了谷歌海,但不幸的是,我的需要没有鱼. 从某个地方,我发现这个链接,https://globalprod.alipay.com/order/integrationGuide.htm,但是没有iOS应用程序的集成步骤. 有人以前执行过吗?有什么文件吗?什么? 一般来说,有两种方式来做支付宝. 1.集成支付宝SDK并使用支付宝应用程序来完
我试图通过AVAudioPlayer从后台任务开始播放声音然后实例化,所以这就是我所拥有的. 为了便于阅读,我删除了所有用户选择的值. - (void)restartHandler { bg = 0; bg = [[UIApplication sharedApplication] beginBackgroundTaskWithExpirationHandler:^{
自从iOS 5出来以来,我有一个进度条有点麻烦.下面的代码在iOS 5之前工作正常,但是在iOS 5中,进度条不再显示在循环中设置的新进度. 该代码预计可以这样工作: >创建进度条(作品) >在新的后台进程中:设置初始进度为0.25(作品) >在相同的后台进程:更新进度循环(在iOS 4中工作) 这是bar init的代码: // create a progress bar UIProgressV
与iOS 7来到NS HTMLTextDocumentType,其中进出口使用下面的代码来解析HTML并显示在一个UITextView.它完美地工作,除了带有点子. 我如何能够改变项目符号两边的间距(两者之间的距离) bulletpoint和UItextView左边界以及项目符号之间的空格 和右边的文本)? 而且,更重要的是.如果文本继续在下一行,我还需要它继续像它上面的线,其中子弹点的文本开始同
如何从一开始直到指定的字符选择一个字符串? 例如,在下面的新闻标题… someString = @“加利福尼亚州洛杉矶 – 苹果公司宣布某些股票价格变动. 我如何选择加利福尼亚州的洛杉矶?成一个单独的字符串? (我想基于我的选择在 – (“破折号”)字符之前的所有内容. 编辑: 说我的标题如下所示: someString = @“加利福尼亚州洛杉矶 – 苹果公司宣布股价变动. 如何防止我的位置字符