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        好久没写过博客了,现在把刚做的游戏发上来吧,以后要注意更新博客啦~! 游戏截图 游戏整体结构图 第一步 在 AppDelegate 中设定游戏界面大小以及缩放方式 cocos2d-x3.7新生成的项目中,AppDelegate有默认的界面大小以及缩放方式,这里,我对其作出一些更改,使其适应本项目 Size frameSize = glview->getFrameSize();
cocos2d会默认读取Resources内的Default.png作为开始画面 icon也是同样的自动读取Icon.png和Icon@2x.png(Retina模式)等 因此你只用替换这些文件即可 不想使用开始画面删除Default.png即可 同时将你的模拟器中的本应用删除 并在xcode内clean一下清除内存再重新运行程序 否则Default.png还有可能显示
你看很多视频,很多教程,很多人会告诉你,cocos2dx引擎的游戏入口都是从如下代码开始 bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() { // initialize director CCDirector* pDirector = CCDirector::sharedDirector(); CCEGLView* pEG
写在开篇: 在Quick的群里混久了,发现每天都有人跑出来问各式各样的问题,而绝大多数问题都是Quick的基本问题,而作为小白哥,我也只能解答这种小白的问题。然而看到问的多了,有的时候真的懒得回答了,于是就有人表示,就没有实际解决问题的人么。于是乎我决定写下这个小白书系列,而内容就是针对Quick的基本问题,包括我能理解的Quick的使用以及经常在群里冒出来的小白问题,故而命名小白书系列。高手看个
到目前为止,我们已经实现了选择植物种类的功能,那么,当植物选择完毕之后,我们点击“一起摇滚吧”按钮,开始游戏,首先是一个准备  安放  植物的字体显示,然后玩家可以选择我的植物面板上的植物,然后对植物进行安放,现在我们就来实现这些功能。 我们在MainScene类中的showChooseWindow函数中的按钮回调onButtonClicked中添加开始游戏功能: function MainSce
前言 学习cocos2dx有不短的时间,期间也遇到了很多问题,很早就有做一份quick-cocos2dx入门教程的想法,苦于无闲暇时间,未能实现。今日心血来潮,决心开始起笔,因本人水平有限,难免有不当或错误之处,恳请大神批评指正,小弟在此谢过! 版本选取与最终效果预览 本系列所用版本为quick-cocos2dx 2.2.6 用此版原因:尽管cocos2dx官方已更新至3.8.1或更新版本,但co
创建工程 进入Quick-Cocos2dx目录下的bin 目录,执行以下命令创建工程 create_project.bat -p com.android.name -r portrait 此命令作用是创建一个包名为 com.android.name的项目,会在bin目录下生成名为name的文件夹 (注意:包名最好自己起的独特点,不然上市场时冲突就麻烦了,可自定义成 com.aha.hello 或
转自:http://www.cnblogs.com/hll2008/p/4235714.html 一、前提: 完成Hello Game项目的创建编译。 具体参考:Cocos2dx.3x_Hello Game项目创建篇 二、本篇目标: l  说说关于塔防游戏的想法和思路 l  实现一个简单的塔防游戏原型 三、内容: l  说说关于塔防游戏的想法和思路 首先上一张塔防游戏PSD设计效果图 游戏故事设定
转自:http://www.cnblogs.com/hll2008/p/4248949.html 一、前提: 完成前一篇的内容。 具体参考:Cocos2d-x3.x塔防游戏(保卫萝卜)从零开始(一)篇 二、本篇目标: l  说说关于cocos2dx手机分辨率适配 l  对前一篇完成的塔防游戏原型进行屏幕适配完善 三、内容: l  说说关于cocos2dx手机分辨率适配       在上一篇的结尾我
转自:http://www.cnblogs.com/hll2008/p/4266776.html 一、前提: 完成前一篇的内容。 具体参考:Cocos2d-x3.x塔防游戏(保卫萝卜)从零开始(二)篇 二、本篇目标: l  说说游戏中各种角色的动作、属性以及重构思路 l  进行代码重构让色狼大叔和女主角生动鲜活起来 三、内容: l  说说游戏中各种角色的动作、属性以及重构思路 通过前两篇我们建立的
我的iPhone应用程序在以横向模式在iPad上启动时不响应. 如果以纵向模式启动,一切正常.在横向方向上,只有在应用程序旋转或1x 2x按钮被按下之后才会有效. 我已经尝试使用断点调试应用程序并逐步执行代码,但它显示该应用程序在调试控制台中正常运行. 我发现这是iOS 6设备的独特之处,但是如果您删除了应用程序plist中“支持的界面方向”下的所有条目,则此问题将消失.或者如果您在目标设置的“摘
当我通过UIPageViewController浏览速度超过其转换动画时,我得到“MyDataViewController>”的不平衡调用开始/结束外观转换并且在我尝试翻页之前,不会显示景观中的两个视图之一. 任何人有一个想法来解决这个bug? 上面的答案是正确的,但我认为比需要更精细,食谱是有帮助的.所以这里似乎是为我工作的: 在设置并调用pageViewController的视图控制器中, 宣
我星期五发布了一个iAd的应用程序.到目前为止,它已经产生了许多请求的零展示 – 填充率为零.我的大部分请求都在美国(约90%),所以问题不在于请求来自iAd不支持的国家). 不太受欢迎的我的较旧的应用程序始终不断产生98%的填充率,尽管请求数量较少. 我只是想知道iAd应用程序是否正常,不会立即生成展示.我应该期待在一段时间后最终得到印象,还是有什么问题? 应用开始接收广告需要1-4天时间.释放
我已经找到了一些这个问题的解决方案(这是因为还有一个活动的动画). 但是当我在iPad应用程序中使用UIDocumentInteractionController时,我无法解决这个问题. 我的ViewController看起来像 MainViewController – > ContainerView 在这个ContainerView我有一个Sidebar,从这个SideBar我想打开一个UIDo
在播放器开始使用AVPlayer播放外部视频(通过互联网)时,我注册了一些麻烦.请在提出解决方案之前阅读该问题. 我像这样初始化玩家: player = [[AVPlayer alloc] initWithURL:[[NSURL alloc] initWithString:@"http://example.com/video.mp4"]]; playerLayer = [AVPlayerLayer
我从服务器发送这个json响应请求到我的 IOS 7应用程序. { "root": { "success": "1", "message": "Successfully retrieved data.", "data": { "records": [ { "receipt_key": "xxxxxxx
我有一个疑问:有没有办法拦截tableView滚动添加动作?例如,我的原型单元格背景为红色,在单元格内触摸,其背景颜色开始为蓝色,滚动tableView背景颜色为红色. 是否有可能做到这一点?! 提前致谢. UITableView继承自 UIScrollView和 UITableViewDelegate延伸 UIScrollViewDelegate. 特别是您可能对scrollViewDidScr
使用NSRunLoop处理iOS中的所有事件和方法:用户事件,方法调用,旋转,计时器,连接等. 我的问题是: 如何在运行循环的精确时刻执行选择器作为开始和结束? 您可以创建一个CFRunLoopObserver,它将在循环入口和出口上调用块.您使用CFRunLoopAddObserver将您的观察者添加到运行循环,并使用CFRunLoopGetMain来获取要添加的运行循环. 这是一个使用这些的毫
在UITableView上使用 – (void)beginUpdates和 – (void)endUpdates时,你是否必须对调用内的数据源进行更改? 即 如果我有一个名为dataSource的NSMutableArray驱动我的tableView我可以这样做… // edit the actual data first [dataSource addObject:@"Blah"]; // n
您好我已将我的UISliderminimum值设置为0.00.然后我以这种方式设置它的最大值. self.viewPlayer.layer.addSublayer(playerLayer) let duration : CMTime = avPlayer.avPlayer.currentItem!.asset.duration let seconds : Float64 = CMT