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之前的文章,已经成功的生成了cocos2dx的安卓项目,但是那个版本是基于proj.android项目,是方便用eclipse进入安卓开发的。但是谷歌官方已经表明不在对ADT提供支持,因此我决定重开一篇文章专门描述android studio环境 下的cocos2dx项目开发。 在使用android studio开发之前,请设置好android studio环境可以正常使用。下文所有步骤基于and
转自:http://blog.csdn.net/swordfishx82/article/details/45418031 前几天想复习一下cocos2dx和c++,所以网上down了几段代码,不过win32下的工程比较难找,所以找了一些都是mac下的代码,上一篇2048就是其中一个,mac的项目移植到win32下,首先问题就是转码,不过转完码还是不能直接运行的,比如说在cocos2dx2.0时代
作者:左文 链接:https://www.zhihu.com/question/21130385/answer/21789568 来源:知乎 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。   纯属个人观点   1 Unity3d支持c#和js开发,cocos2d-x支持c++、js、lua开发。看到了么,当前最流行的两大手游引擎都有js,而且Unity3d和Cocos2d-
先上一张图给大家看看 当大家看到这张图片的时候会看到周围一圈对号,这个是我做标记用的,当然 真正的开发游戏过程中 这些对号是不存在的。我这里想给大家说明的是 假如我们的 地图是14*8的 那么其实真正的地图布局应该是16*10 为什么要这么做呢 那是因为我们要让我们所有的路线都从我们规定的方格内经过,不能越界。如果你是14*8 的那么当四边上有可以连通的时候 就要做大量的判断来处理。那么为什么我们
我只想知道,从长远来看,使用这些引擎将会更好.虽然我觉得使用Cocos2D将是一个更好的选择,因为它也可以用于 iphone开发,只有一个教程 http://dan.clarke.name/2011/04/how-to-make-a-simple-android-game-with-cocos2d/,我发现到目前为止. 另一方面,libgdx有一本完整的书. 有什么建议么 ? 考虑使用 AndEn
我们通常把移动开发分为Web、Native和Hybrid,但其实Hybrid又可以细分的。最简单的是在Native中放一个WebView,然后加载一个兼容智能机的网站,其实就相当于在用户的手机上建立一个快捷方式,也算是占据用户桌面的应急用法吧。用这种方法要注意检测网络是否正常,不正常要给予提示,否则苹果是不予通过的。第二种是将Web相关文件全部放在本地,数据库一般用Sqlite做本地存储,用户就算
1、混合开发 一个是直接用UIwebView 截取H5Url,(URL中商议好标示)来判断需要做什么动作 如demo:http://download.csdn.net/detail/zaiwei123456/9453561 2、或者是使用第三方库来做原生和H5的桥:WebViewJavascriptBridge    GitHub上有SDK和demo 鄙人就不再啰嗦了。 注:为笔者整理此文件仅为个
场景: 移动互联网时代,PC端开发 已不能满足客户的需求,需要手机等移动端,             由于公司人力成本问题,招聘的市场的IOS开放人员甚是昂贵,web 开发人员,没有接触过Android项目也没关系 开发框架:Cordova + Ionic + AngularJS  应用场景:构建的项目, 可以在 Android 和 IOS 以及Web上运行 混合式开发的基本原理:       C
> hybrid,native原生Android和h5混合开发 Android中使用WebView与JS交互全解析-http://blog.csdn.net/u012124438/article/details/53371102 ,  http://blog.csdn.net/jdsjlzx/article/details/51376739 为WebView中的Java与JavaScript提供【
hybrid app http://baike.baidu.com/link?url=6JdYsqq5L3ps0sefR9s9q9ENuT4I4lNlQP8_BaVql8Xp_yh7vxcfDuU9OaAgzXb01yRbyDiRhy7zUVyQn-KMFa
我收到 IOS7新版V7.1的通知.我已经安装在我的iPhone 4S上.作为开发人员,我的iPhone 4S在 Xcode 5 SDK的开发模式下未被检测到.当我在Xcode中打开组织者表明, iOS SDK的这种安装不支持“iPhone 4S”上的iOS版本.请将设备恢复到下面列出的操作系统版本,或更新到最新版本的iOS SDK;这里是可用的. 操作系统安装在iPhone 4S上 7.1(11
我打算用Three.js页面开发一个 HTML5,这样我就可以通过Cross Platform方法轻松实现3D屏幕,并支持Mobile平台.我读过Three.js使用WebGL,但iOS和 Android浏览器不支持它,所以我不能开发这样的组合应用程序. 有人可以建议,我是否可以使用Three.js页面开发HTML5,以在iOS和Android应用程序上实现3D交互,而不是作为网络应用程序?如果没
我今天已经注册了苹果的99美元开发iOS程序. 在证书,标识符& Xcode中的配置文件,无论我点击它,都会告诉我: Connect your device to your Mac and click Use for Development in Xcode’s Organizer window. Sign in with the Apple ID associated with your iOS
我即将在Mac上启动一个Qt项目,我不确定在哪个IDE之间做出选择: > Qt Creator > Xcode 这两个IDE在Mac上进行Qt开发的优点/缺点是什么? 就个人而言,我正在使用QtCreator,以便在所有平台上使用相同的功能.我给它的主要优点是它是为Qt开发的. 我给XCode的主要优点是它与MacOSX的集成. 现在,它取决于你: >如果你总是使用XCode,你应该继续使用它来保
我们想开发iOS和 Android智能手机的应用程序.我们主要使用Microsoft技术来开发我们的应用程序.我们认为,如果我们使用MonoTouch和Mono for Android,我们只需要为每个设备维护一个只有不同UI层的代码库. 因为目前我们的小团队中没有人开发出智能手机应用程序,我们很快就需要它来外包.我们问其他公司是否将MonoTouch或Objective C用于iPhone开发.
我将很快启动中型iOS项目,这是一个以文档为中心的应用程序. 之后,该软件可能会被移植到Mac OS X.当然,整个UI都需要改变;那不是我要问的. 是否有可能以跨平台(仅限Mac / iOS)或更容易移植的方式编写核心逻辑?有没有人以前做过这个,或者是为两个平台编写不同代码的常用方法? 我很感谢有关这方面的任何提示,无论是代码,框架,版本控制 – 任何事情.我不愿意意识到我只是在事后才把自己画成
我想知道Trello iphone应用程序正在使用哪些库或框架. 它是一个JS框架的webapp?如果是的话,哪一个? 还是原生的?这个框架在这里? 我很好奇,因为我非常喜欢用户界面,并且在没有运气的情况下搜索了互联网. 我在Trello团队中编写了iPhone应用程序.它是除了附件查看器之外的所有本机代码,它只是一个WebView.我们使用RestKit与我们的API进行通信,并帮助将数据本地缓
这个问题已经过时了.小牛队发布,一切正常,在iPod 4th上使用 Xcode 5和iOS 6. 我正在考虑将我的OS X升级到Mavericks,但我仍然想继续开发我的iOS应用程序.我在网上看到Xcode 4.6.3与Mavericks(OS X 10.9)不兼容.所以,这会迫使我使用新的Xcode 5.然而,Xcode 5附带了新的iOS 7 SDK.问题是我拥有一个与iOS 7不兼容的iP
我在AppStore上发布了一个应用程序,我想将其迁移到企业开发人员帐户以进行内部分发.我在企业文档中读到: If you want users to keep the app’s data stored on their device, make sure the new version uses the same bundle-identifier as the one it’s replac
我是越狱开发的新手,但我有足够的iOS开发知识和经验.我真的很困惑如何开始编码我的想法.而且,我想坚持使用 Xcode.我已经为越狱设置了所有必要的工具;从theos开始到iOSOpenDev.另外,我已经下载了所有私有iOS框架. 我的想法:基本上我想要的是为我的应用程序开发一个简单的tableview UI,用户可以通过该UI更改设备中存在的应用程序的访问设置.为此,我需要做的主要事情是: >