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第一部分开工大吉 大富翁游戏以前采用了AndEngine引擎开发,由于该引擎的天生缺陷,不支持跨平台,只能在Android设备上运行,所以刻苦研究C++ ,搜罗关于Cocos2d-x 的资料,终于把CC引擎算是入门了,从今天开始,我用CC引擎重写大富翁游戏。做好笔记,以备写过之后就忘记了开发细节。 项目介绍          1、游戏包含单机和联机,包含至少3张地图:海底世界夏日沙滩空中花园   
附件: vs2010工程下载 原文链接:http://www.voidcn.com/article/p-ahyrnzlv-bgp.html 看这里: http://is.gd/VoBVUJ   http://bbs.ityran.com/article-91-4.html http://bbs.ityran.com/article-91-4.html   PhysicsEditor 是一款很好的b
概述 cocos2d-js 是一个开源的可用于web、native环境的游戏引擎,它是HTML5版本的 cocos2d-x。 cocos2d-js 包含两部分,一部分是用于web game的cocos2d-html5,另一部分则是用于native game的 cocos2d-x javaScript binding (JSB)。cocos2d-js 提供了 cocos2d-html5 和 coco
下载地址 Sublime下载地址 安装 Package Control 在Sublime中,按Ctrl+~打开控制台,输入: import urllib2,os; pf='Package Control.sublime-package'; ipp=sublime.installed_packages_path(); os.makedirs(ipp) if not os.path.exists(ip
UI.HPP #ifndef __QUESTUI_HEADER__ #define __QUESTUI_HEADER__ #include <typedef.hpp> #include <cocos-base.h> #include <TableView.h> #include "ScrollView.h" #include "WidgetProtocol.h" #include "cocos-
大家好我这次呢要给大家讲的是cocos2dx游戏开发实战项目值背包系统的开发,大家都知道背包是什么都不用我仔细说明了,好废话不多说了看客户端代码, 这里我是继承的cocos 里面的TableView来开发的,我为什么用这个而不自己写,这个嘛我不好意思说有点,应为我比较害懒了。 #ifndef __BAG_H__ #define __BAG_H__ #include "cocos2d.h" //#
小伙伴们今天晚上我要给大家讲讲cocos2dx之关卡开发,这里自己先看代码我里面写的很清楚了不懂的可以留言问我 我后续还有说明时间紧迫我暂时就不多写了,下次我在重点讲解 #ifndef __MISSIONUI_HEADER__ #define __MISSIONUI_HEADER__ #include <typedef.hpp> #include <cocos-base.h> #include
经过了一段时间cocos2d-x的开发,现在感觉上,如果最初就开始在mac下开发,进度将会快一些。 因为一直在windows上开发,所以,最初内心是更加乐意在windows上开发。其实在mac下用xcode,使用c++语言,和在windows下,在 vc++中,使用c++语言,差别并不大。 这是在进行中的项目的界面截图,希望可以如期测试与发布。 --the end
日前,有“游戏开发工具素材军火库”之称的cocos商店与包括腾讯信鸽、Testin、Cocos Push、畅思广告在内的40家移动游戏开发第三方服务成为合作伙伴,以 cocos商店为核心渠道,共同为移动游戏开发者提供从开发到运营的全流程支持。此举标志着一站式手游开发生态圈正式进入良性循环发展态势,开发者或将首次在中国移动游戏产业“后人口红利时代”破冰突围。 (第三方服务入驻cocos商店) 后人口
在2002年的GDC大会上,Scott Bilas做了一个题目叫做《A Data-Driven Game Object System》的演讲,他在自己的博客上说怀疑自己是第一个提出这个概念的人,但肯定是第一个对公众解说这个概念的人。 这个概念引起了游戏圈内广泛的讨论,至今已形成比较完整的理论,维基百科上称作Entity-component-system(ECS),或者更简便的称作Entity Sy
Cocos2d-js 贪吃蛇实战项目 课程简介:    本课程主要用Cocos2d-js实现了贪吃蛇实战项目,主要介绍了环境搭建和项目的创建,引擎架构的分析,入口类,场景的切换,屏幕触摸,Node与Schedule计划任务,通过贪食蛇游戏案例来对所有的知识进行贯穿和应用,对游戏原型的设计,实现UI流程,对节点进行封装、游戏逻辑和游戏触摸的实现,在游戏中添加音乐和音效,从Mac平台打包发布到web。
cocos2d-x 3.4 1.引入#include "ODSocket.h"  报一大堆宏定义错误 经过试验,    #include "ODSocket.h"    #include "cocos2d.h"  先后顺序交换即可,编译通过,刚开始用C++,让人纠结.
标题:使用IntelRealScene设备结合Cocos引擎实现体感游戏开发 内容: Cocos游戏开发引擎对于广大开发者来说都比较熟悉,Intel RealScene是什么呢,简单理解是一种特殊的摄像头,可以捕捉用户的手势,面部表情等,进而实现AR,VR的特殊应用,本案例通过摄像头结合Cocos引擎实现一款跑酷游戏,游戏截图如下:   图1-cocos+IntelRealScene实现的跑酷游戏
c++的人数应该是最多的,因为基本是个程序员都懂c++,不管何种行业的程序员,转型来学cocos2d-x都不会有问题,但是不是所有人都学lua的,虽然普及度也还挺高的,但是跟c++比差远了。 但是实际用起来我感觉lua版本最好,lua很多工具还是做得不错的。程序员的工作量减少很多,效率比较高。 我是否应该从 Objective-C 转到 C++ ? 我已经用了Objective-C 快3年了,也
新手怎么学移动游戏开发? 找到合适的工具!   新手怎么学移动游戏开发? 找到系统的学习方法!   新手怎么学移动游戏开发? 多找例子练手!   新手怎么学移动游戏开发? 当然最好的是看一本书,更系统了,谁和我一起学习。
Cocos2d-x 3.x版2048游戏开发 本篇博客给大家介绍如何快速开发2048这样一款休闲游戏,理解整个2048游戏的开发流程,从本篇博客你将可以学习到以下内容: 这里注明一下,本教程来自极客学院,小巫对其中代码进行了解释。 2048游戏的逻辑 Cocos2d-x中上下左右手势的识别 游戏中卡片类的创建 添加卡片到游戏中 游戏中的逻辑实现 游戏中随机卡片的生成 游戏结束判断 游戏分数的添加
       由触控科技主办的2016年Cocos春季开发者大会于3月31日正式举行,会上,Cocos引擎创始人王哲发表了主题为“变革:以内容生产为核心”的演讲,从引擎工具升级、引擎商业化服务和案例,以及新进入的VR领域三个方面,全面阐释了触控科技及Cocos引擎在未来一段时间中的新动向。                     引擎工具升级     据王哲在演讲中介绍,这一年里,Cocos引擎提
本人使用的是 Cocos2dx 3.4 + Visual studio 2013 一、IDE 的选择         visual studio 2013 + Bebalua (visual studio 的插件),优势:BebaLua 不仅有完善的代码提示功能,还能够完美调试lua 安装方法: 1、 2、 使用方法: http://www.voidcn.com/article/p-erwqqfe
环境介绍: 在这里把我做的游戏简单的描述成三个场景Homescene, PlayScene1,PlayScene2;游戏的一般顺序是Home->Play1->Play2 其中在PlayScene2场景中使用到的cocosstudio(1.6版本)导出的文件是从PlayScene1场景中使用的cocosstudio修改而来的(骨骼名字是一样的,各个骨骼上默认给的资源名字也是一样,只是骨骼上绑定的资源
在2017新年来临之际,Cocos引擎团队送上了新一年的惊喜:Cocos2d-x v3.14全新版本。该版本支持所有平台使用luajit 2.10-beta2、Sprite支持九宫格特性、新增动作类ResizeBy和ResizeTo......这么多给力的新功能,相信你一定会喜欢。 话不多说,下面我们赶紧来细细盘点Cocos2d-x v3.14新版新惊喜。 主要新特性列表 支持Spine二进制格式